Нове дослідження показує, що робота в метаверсах смокче

Нове дослідження показує, що робота в метаверсах смокче

Мета та інші компанії склали багато зусиль для продажу споживачів на метаверсі досі, мало що показує це. Важко вивчити щось, чого не існує, і "Metavers", безумовно, не в жодній змістовній формі. Також є дискусійним, чи хочуть люди носити гарнітуру цілий день, тим більше взаємодіяти з 3D -аватарами замість реальних людей над відеодзвінками. Раннє дослідження ефективності роботи в метаверсі підтверджує те, що сказали найсайєри весь час: це не ефективний чи цікавий спосіб провести години неспання.

Дослідження (PDF) проводилось чотирма організаціями: Кобурський університет прикладних наук, Microsoft Research, Кембриджський університет та Університет Приморської в Словенії. Він використовував 16 учасників, які працювали на звичайному настільному ПК протягом тижня, потім зробили те ж саме ще на тиждень у віртуальній реальності (VR). Налаштування робочого столу був вигнутим монітором та клавіатурою Logitech K830 із вбудованим трекпадом. Для налаштування VR вони використовували ту саму клавіатуру, але гарнітуру Meta Quest 2. Всі вони працювали за допомогою Chrome Remote Desktop. Автори дослідження заявили, що воно було проведено, оскільки не так багато відомо про те, щоб перебувати в середовищі VR для роботи з довгостроковими. Таким чином, дослідження складалося з подвійних п'ятиденних робочих тижнів, з вісім годин на день роботи. Учасникам також було надано 45 -хвилинну перерву на обід. Автори узагальнували результати як "очікувані", зазначивши, що "ВР призводить до значно гірших оцінок у більшості заходів".

Нове дослідження показує, що робота в метаверсах смокче

Автори відзначають, що дослідження призвело до "рівнів хвороби симулятора, [і] нижче середніх показників зручності використання". Крім того, двоє учасників відмовилися в перший день, використовуючи VR через "мігрень, нудоту та тривогу". Однак вони також повідомили, що до кінця дослідження учасники перебирали свій початковий дискомфорт.

Після того, як учасники попросили оцінити свій досвід у двох середовищах один проти одного. Згідно з підсумком PCGamer, показники VR були набагато гіршими, ніж стандартний робочий стіл у кількох категоріях. Ті, хто у ВР зазнали на 42 відсотки більше розчарувань, повідомили про 11 відсотків "негативного впливу", а тривога зросла на 19 відсотків. Повідомлялося про загальне самопочуття на 20 відсотків. Не дивно, що штам очей також збільшився на колосальні 48 відсотків. Однак, учасники повідомили, що їх продуктивність знизилася на 16 відсотків. Це повинно привернути увагу будь-якого менеджера, враховуючи штатний розгортання VR для їх робочої сили.

Незважаючи на ці відносно погані висновки для робочої області VR, є два застереження, які ми повинні додати. По -перше, це лише одне дослідження. Це не остаточна відповідь на запитання, що оточують метаверс. На честь дослідження, він намагався імітувати нормальне робоче середовище. Це включає використання гарнітури Quest 2 замість супер дорогого, зручнішого прототипу, який він створив.

По -друге, однією з критики Metavers на даний момент є обладнання, необхідне для переживання, є занадто примітивним. Ніхто не хоче носити громіздку гарнітуру цілий день, чи то для роботи, гри, чи поєднання двох. Взагалі кажучи, здається, що обладнання, необхідне для такого типу середовища, повинно бути набагато легшим та ненав'язливим та набагато потужнішим. Графічний гуру Intel Раджа говорив про це раніше. На його думку, нам знадобиться в 1000 разів більше обчислювальної потужності сучасних комп'ютерів. Як виглядатиме таке обладнання, - це хтось здогадується, але, ймовірно, це десятиліття, якщо не більше.

Читати далі

Експерименти МКС показують, що видобуток космосу отримує 400 відсотків від бактерій
Експерименти МКС показують, що видобуток космосу отримує 400 відсотків від бактерій

Нам знадобиться багато сировини для підтримки людських зусиль на інших планетах, а новий проект на Міжнародній космічній станції демонструє, як ми можемо зробити космічну видобуток на 400 відсотків ефективнішою.

Результати порівняльних показників показують, що Apple M1 перемагає кожен MacBook Pro на базі Intel
Результати порівняльних показників показують, що Apple M1 перемагає кожен MacBook Pro на базі Intel

Новий SoC від M1 від Apple може перемогти кожну окрему систему Intel, яку він продає, принаймні за один ранній результат. Ми копаємось у цифрах та ймовірній конкурентній ситуації.

Тести Cyberpunk 2077 показують, що навіть найшвидший графічний процесор у світі не може грати на 4K
Тести Cyberpunk 2077 показують, що навіть найшвидший графічний процесор у світі не може грати на 4K

Напевно, Cyberpunk 2077 не міг виправдати ажіотаж після восьми років розробки, але проблеми з продуктивністю не допомагають.

Порівняння Apple M1, A14 показує відмінності в дизайні SoC
Порівняння Apple M1, A14 показує відмінності в дизайні SoC

Новий аналіз M1 розбиває дизайн матриці порівняно зі смартфоном класу A14 SoC.