Nvidia DLSS 3, вероятно, не придет на более старые графические процессоры

На этой неделе GTC NVIDIA представила свои долгожданные графические процессоры RTX 40-й серии. В основной выступление включало несколько претензий, захватывающих заголовки. Одним из этих претензий было подъем «до 4x» в производительности RTX в некоторых играх по сравнению с RTX 3090 TI. Это стало возможным благодаря последней итерации Super Sampling Компании, так как DLSS. Теперь на третьей итерации DLSS 3 приходит только к графическим процессорам RTX 40. Это не было конкретно упомянуто в основном доме, в меру нашего воспоминания, но с тех пор было раскрыто через веб -сайт компании. Однако, поскольку предыдущие графические процессоры NVIDIA могли запустить более ранние версии DLSS, почему они не могут запустить DLSS 3? Оказывается, они, вероятно, могут - просто не очень хорошо.
Большое инновация с DLSS 3 заключается в том, что он способен прогнозировать целые кадры, а не просто пиксели. Он может сделать это благодаря достижениям в оптическом акселераторе графического процессора. Эта технология отслеживает поток пикселей и, по -видимому, была в графических процессорах Nvidia со времен Тьюринга. Однако в Ada Lovelace он способен предсказать и построить целые кадры. Это возможно, потому что он может получить доступ к информации на уровне пикселей, не включенной в вычисления вектора движения игрового двигателя, такие как тени, освещение, отражения и частицы. Используя векторы движения игры и анализ оптического потока, она способна предсказать геометрию и эффекты. Это позволяет реконструировать 7/8 отображаемых пикселей, согласно Nvidia, которая имеет очевидные преимущества для производительности, поскольку они не производятся с «грубой силой».

Однако ничто из этого не отвечает на вопрос о том, почему это невозможно с ядрами Ampere или Turing's Tensor. Ответ получен от Брайана Катанзаро, который является вице -президентом по прикладным исследованиям глубокого обучения в Nvidia. В Твиттере его спросили, почему это возможно только для ADA, но не Ampere. Его ответ был довольно простым. Он писал: «DLSS3 полагается на оптический ускоритель потока, который значительно улучшился в ADA по сравнению с Ampere - он и более быстрее, так и более высокое качество». Это звучит так, будто тензорные ядра, встроенные в ADA, более мощные, а также ускоритель потока.
Все, что сказано, не может ли это все еще повысить частоту кадров на более старых графических процессорах? Ответ Катанзаро довольно ясен в том, что он сработает, но не очень хорошо. Когда его спросили, почему бы просто не позволить клиентам попробовать это в любом случае, он писал: «Потому что тогда клиенты считают, что DLSS3 задержка, имеет плохое качество изображения и не повышает FPS».
Хотя это может звучать как маркетинговый ход, кажется, что в том, что он говорит. Например, оптический акселератор потока (OFA), по -видимому, в 2,5 раза быстрее, чем в Ampere, согласно оборудованию Тома. Это, вероятно, означает, что даже если бы вы могли запустить DLSS 3 на Ampere или Turing, он не будет хорошо работать или хорошо выглядеть. Это напоминает, когда Nvidia запустила RTX для владельцев старых карт GeForce GTX. Он бежал, конечно, но это было не быстро.
Очевидно, что NVIDIA использует эксклюзивность DLSS 3 в качестве причины для покупки графического процессора 40. Тем не менее, это не означает, что DLSS 3 навсегда останется Unobtainium для тех, у кого старые графические процессоры. Теоретически возможно, что компания может продолжать итерацию на DLSS 3, чтобы он работал быстрее на старом оборудовании. У этого есть нулевой стимул для этого сегодня, но через год все может измениться. На данный момент людям, которые проводят одну из 35 игр, которые будут поддерживать DLSS 3, должны будут запустить его в более старой версии, которая все еще довольно впечатляет.
Читать далее

Несмотря на сообщения, Sony, вероятно, теряет деньги не на каждой PlayStation 5
Sony сообщила об успешном общем квартале этого года, поставив 4,5 млн консолей PlayStation 5. Несмотря на некоторые сообщения, компания вряд ли будет терять деньги на каждой проданной PS5.

НАСА выпустило видео о высадке вездехода с невероятной настойчивостью
Марсоход НАСА Perseverance находится на поверхности Марса в течение нескольких дней, что дает команде здесь, на Земле, время для проверки системы и загрузки предварительных данных с робота. Агентство выпустило первую большую партию медиафайлов о миссии, включая сотни неподвижных изображений и первые видео и аудио, когда-либо записанные на Марсе.

Apple, вероятно, планирует использовать AMD RDNA2 GPU в будущих Mac
Apple, по-видимому, собирается поддержать RDNA2 GPU в будущих Mac Systems, подразумевая Radeon, может иметь будущее с MAC в конце концов.

Китай Марс Ровер завязывает невероятное селфи при изучении
Ровер появился назад первые изображения, сделанные, когда она катится вокруг поверхности. Один из новых фото - это селфи, показывающая как ровер, так и посадочную платформу. Тем не менее, он не использует тот же трюк, так как Марс НАСА воспитывает, чтобы загнать Селфи.