DLSS 3 NVIDIA, ймовірно, не буде надходити до старших графічних процесорів
На цьому тижні GTC NVIDIA оприлюднила свій багатоочікуваний графічний процесор RTX 40-серії "Ada Lovelace". Основна дота включала декілька претензій на голову. Однією з таких претензій був підйом "до 4 разів" у виконанні RTX в деяких іграх порівняно з RTX 3090 TI. Це стало можливим завдяки останній ітерації компанії Super Super Pample, яка називається DLSS. Тепер, на третьому ітерації, DLSS 3 надходить лише до графічних процесорів RTX 40-серії. Це не було спеціально згадувалося в основному, якнайкраще з нашого спогаду, але з тих пір було розкрито на веб -сайті компанії. Однак, оскільки попередні графічні процесори NVIDIA змогли запустити більш ранні версії DLSS, чому вони не можуть запустити DLSS 3? Як виявляється, вони, мабуть, можуть - просто не дуже добре.
Велике нововведення з DLSS 3 - це здатність прогнозувати цілі кадри замість просто пікселів. Це здатне зробити це завдяки просуванню прискорювача оптичного потоку GPU. Ця технологія відстежує потік пікселів і, очевидно, була в графічних процесорах NVIDIA з часу Тьюрінга. Однак в ADA Lovelace він здатний передбачити та побудувати цілі кадри. Це можливо, оскільки воно може отримати доступ до інформації на рівні пікселів, не включеної в розрахунки векторних векторних ігор, таких як тіні, освітлення, відбиття та частинки. Використовуючи вектори руху гри та її оптичний аналіз потоку, вона здатна передбачити геометрію та ефекти. Це дозволяє йому реконструювати 7/8 -е відображених пікселів, за словами Nvidia, яка має очевидні переваги для продуктивності, оскільки вони не надаються "грубим силою".
Однак нічого з цього не відповідає на питання про те, чому це неможливо з тензорними ядрами Ампер або Тьюрінга. Відповідь надходить від Брайана Катанзаро, який є віце -президентом прикладних досліджень глибокого навчання в Nvidia. Його запитали у Twitter, чому це можливо лише на ADA, але не ампер. Його відповідь була досить простою. Він написав: "DLSS3 покладається на прискорювач оптичного потоку, який значно покращився в ADA через ампер - це як швидша, так і вища якість". Це здається, що тензорні ядра, вбудовані в ADA, є більш потужними, а також прискорювач потоку.
Все, що сказано, чи не могли це все -таки підвищити частоту кадрів на старих графічних процесорах? Відповідь Катанзаро досить зрозуміла тим, що вона спрацює, але не добре. На запитання, чому б просто не дозволити клієнтам все -таки спробувати це, він написав: "Тому що тоді клієнти відчували б, що DLSS3 є відміченим, має погану якість зображення і не підвищує FPS".
Хоча це може здатися маркетинговим кроком, здається, що є якась правда в тому, що він говорить. Наприклад, прискорювач оптичного потоку (OFA), мабуть, до 2,5 рази швидше, ніж у ампер, згідно з обладнанням Тома. Це, ймовірно, означає, що навіть якби ви могли запустити DLSS 3 на ампер або Тюрінгу, він би не працював, або добре виглядати. Це нагадує, коли NVIDIA запустив RTX для власників карт Geforce GTX. Він пробіг, звичайно, але це було не швидко.
Очевидно, NVIDIA використовує ексклюзивність DLSS 3 як причину придбати GPU 40-серії. Однак це не означає, що DLSS 3 назавжди стане неообігу для тих, хто має старші графічні процесори. Теоретично можливо, що компанія могла продовжувати ітерувати на DLSS 3, щоб зробити його швидше на старшому обладнанні. Це має нульовий стимул до цього сьогодні, але через рік все може змінитися. Наразі людям, які проводять одну з 35 ігор, які підтримуватимуть DLSS 3, доведеться запустити її на старшій версії - що все ще досить вражає.
Читати далі
Незважаючи на звіти, Sony, ймовірно, не втрачає грошей на кожній PlayStation 5
У цьому році Sony повідомила про сильний загальний квартал, коли було поставлено 4,5 мільйони консолей PlayStation 5. Незважаючи на деякі повідомлення, компанія навряд чи буде втрачати гроші на кожному проданому PS5.
NASA оприлюднило неймовірне відео про висадку "Ровера"
Марсохід "Наполегливість" НАСА перебуває на поверхні Марса кілька днів, даючи команді тут, на Землі, час для запуску системних перевірок і завантаження попередніх даних від робота. Зараз агентство випустило першу велику партію засобів масової інформації від місії, включаючи сотні нерухомих зображень та перше відео та аудіо, коли-небудь записане на Марсі.
Яблуко, ймовірно, планує використовувати AMD RDNA2 GPUS у майбутніх Mac
Apple, мабуть, збирається підтримати RDNA2 GPUS у майбутніх MAC-системах, маючи на увазі Radeon може мати майбутнє з Mac.
NASA вважає, що, ймовірно, присутні органічні солі
NASA вважає, що органічні солі, ймовірно, присутні на Марсі - і є додаткові докази для перхлоратів.