DLSS 3 NVIDIA, ймовірно, не буде надходити до старших графічних процесорів

На цьому тижні GTC NVIDIA оприлюднила свій багатоочікуваний графічний процесор RTX 40-серії "Ada Lovelace". Основна дота включала декілька претензій на голову. Однією з таких претензій був підйом "до 4 разів" у виконанні RTX в деяких іграх порівняно з RTX 3090 TI. Це стало можливим завдяки останній ітерації компанії Super Super Pample, яка називається DLSS. Тепер, на третьому ітерації, DLSS 3 надходить лише до графічних процесорів RTX 40-серії. Це не було спеціально згадувалося в основному, якнайкраще з нашого спогаду, але з тих пір було розкрито на веб -сайті компанії. Однак, оскільки попередні графічні процесори NVIDIA змогли запустити більш ранні версії DLSS, чому вони не можуть запустити DLSS 3? Як виявляється, вони, мабуть, можуть - просто не дуже добре.
Велике нововведення з DLSS 3 - це здатність прогнозувати цілі кадри замість просто пікселів. Це здатне зробити це завдяки просуванню прискорювача оптичного потоку GPU. Ця технологія відстежує потік пікселів і, очевидно, була в графічних процесорах NVIDIA з часу Тьюрінга. Однак в ADA Lovelace він здатний передбачити та побудувати цілі кадри. Це можливо, оскільки воно може отримати доступ до інформації на рівні пікселів, не включеної в розрахунки векторних векторних ігор, таких як тіні, освітлення, відбиття та частинки. Використовуючи вектори руху гри та її оптичний аналіз потоку, вона здатна передбачити геометрію та ефекти. Це дозволяє йому реконструювати 7/8 -е відображених пікселів, за словами Nvidia, яка має очевидні переваги для продуктивності, оскільки вони не надаються "грубим силою".

Однак нічого з цього не відповідає на питання про те, чому це неможливо з тензорними ядрами Ампер або Тьюрінга. Відповідь надходить від Брайана Катанзаро, який є віце -президентом прикладних досліджень глибокого навчання в Nvidia. Його запитали у Twitter, чому це можливо лише на ADA, але не ампер. Його відповідь була досить простою. Він написав: "DLSS3 покладається на прискорювач оптичного потоку, який значно покращився в ADA через ампер - це як швидша, так і вища якість". Це здається, що тензорні ядра, вбудовані в ADA, є більш потужними, а також прискорювач потоку.
Все, що сказано, чи не могли це все -таки підвищити частоту кадрів на старих графічних процесорах? Відповідь Катанзаро досить зрозуміла тим, що вона спрацює, але не добре. На запитання, чому б просто не дозволити клієнтам все -таки спробувати це, він написав: "Тому що тоді клієнти відчували б, що DLSS3 є відміченим, має погану якість зображення і не підвищує FPS".
Хоча це може здатися маркетинговим кроком, здається, що є якась правда в тому, що він говорить. Наприклад, прискорювач оптичного потоку (OFA), мабуть, до 2,5 рази швидше, ніж у ампер, згідно з обладнанням Тома. Це, ймовірно, означає, що навіть якби ви могли запустити DLSS 3 на ампер або Тюрінгу, він би не працював, або добре виглядати. Це нагадує, коли NVIDIA запустив RTX для власників карт Geforce GTX. Він пробіг, звичайно, але це було не швидко.
Очевидно, NVIDIA використовує ексклюзивність DLSS 3 як причину придбати GPU 40-серії. Однак це не означає, що DLSS 3 назавжди стане неообігу для тих, хто має старші графічні процесори. Теоретично можливо, що компанія могла продовжувати ітерувати на DLSS 3, щоб зробити його швидше на старшому обладнанні. Це має нульовий стимул до цього сьогодні, але через рік все може змінитися. Наразі людям, які проводять одну з 35 ігор, які підтримуватимуть DLSS 3, доведеться запустити її на старшій версії - що все ще досить вражає.
Читати далі

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Intel детально описує стратегію XPU, запускає новий серверний графічний процесор, OneAPI Gold
Сьогодні Intel зробила пару оголошень щодо своєї ініціативи OneAPI та запуску свого першого серверного графічного процесора на базі графіки Xe.

Nvidia представила графічний процесор Ampere A100 80 ГБ із пропускною здатністю 2 ТБ / с
Цього тижня Nvidia анонсувала графічний процесор Ampere A100 об'ємом 80 ГБ для розробників програмного забезпечення для штучного інтелекту, яким дійсно потрібно трохи місця для розгинання ніг.

PS5, Xbox Series X Тонкий на місці, поряд із центральними процесорами, графічними процесорами
Microsoft і Sony постачають усі апаратні засоби, які можуть, але це, здається, не дуже багато консолей. Однак не хвилюйтеся - все інше теж важко знайти.