Клапан может скоро ввести одноранговые загрузки Steam по локальной сети
Геймеры ПК почти никогда больше не используют игровые диски со всеми источниками для загружаемых названий, но что, если вам не нужно их скачать каждый раз? Код из последней бета -сборки настольных клиентов Steam указывает на предстоящую функцию, которая позволит вам перемещать файлы игры с одного устройства в другое в вашей сети, что может сэкономить вам кучу времени и пропускной способности. Теперь вы можете войти с этой функцией, но будьте осторожны, это все еще очень рано в разработке.
Новости о режиме «контент со стороны сверстников» были впервые разбиты разработчиком SteamDB Павлом Джундиком, который написал в Твиттере о очевидной функции на прошлой неделе. Имя, вероятно, вызывает изображение обмена одноранговыми файлами, но оба «сверстники» в этом случае находятся в вашей локальной сети. Таким образом, одна система может выступать в качестве сервера, а другая - это клиент, загружающий содержимое игры с нее. Это позволяет перетасовать игру с рабочего стола на ноутбук или паровую палубу. Или это может быть наоборот.
Размеры игр продолжают расти, во многих случаях продуцируя более 100 ГБ. Если у вас есть незамеченное гигабитное соединение, вы, вероятно, не против загрузить одни и те же 100 ГБ на нескольких машинах, но те, кто находится под более медленными соединениями с крышками полосы пропускания, по -настоящему оценили эту функцию. Вы можете сжечь 10 процентов стандартного 1,2 ТБ в месяц, загружающая игру один раз. Если у вас есть несколько игровых машин, вы смотрите на значительную часть вашего ежемесячного выделения. Это также помогает Valve, которая спасает пропускную способность на его конце.
Valve, по-видимому, работает над одноранговыми загрузками Steam на LAN. pic.twitter.com/o6fxyo7ghk
- Павел Джундик (@Thexpaw) 27 октября 2022 г.
Эта функция доступна самым основным способом, если вы запускаете последнюю бета -версию настольного клиента Steam. После запуска его с атрибутом «-dev» вы сможете использовать консоль для установки «@peercontentclientmode» на одной машине и «@peercontentservermode» на другой. Геймеры вокруг Интернета говорят, что это работает, но не надежно. После завершения этой функции будет пользовательский интерфейс, и нет необходимости возиться с режимом Dev.
Поскольку эта функция доступна только в последней бета -версии, это показывает, что она не является заброшенной функцией прошлых лет - Valve работает над этим, но мы понятия не имеем, когда она будет доступна по -настоящему. Учитывая его нынешнее состояние, это может быть какое -то время.
Читать далее
Google, чтобы ввести сквозное шифрование Gmail Web
Сейчас до 20 января клиенты Workspace Enterprise Plus, Education Plus и стандарт образования могут подать заявку на шифрование на стороне клиента Google.