Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Віртуальна реальність має проблему. Це не проблема безпеки, перевитрата вартості, або дещо кращі лінзи, більш високі роздільна здатність або менша споживана потужність. Коли ви вставляєте гарнітуру VR, реальний світ зникає, і його не можна повторно ввести, доки ви не відновлять гарнітуру. Поки VR обмежується фіксованим розміщенням, це не є величезною проблемою, але це виклик для будь-якої установки VR розміром у номері. До цих пір компанії вирішили це, виставивши кордони в гарнітуру, але це лише покаже вам обриси простору, а не будь-яких предметів у ній. Одна компанія, Occipital, розробила позиційний блок відстеження, який, на його думку, може вирішити проблему екологічної обізнаності VR.

На потилиці створені камери та сенсорні масиви, які можна встановити безпосередньо на навушники, і вони використовуються для вимірювання фізичного простору навколо користувача VR та передачі цієї інформації в саму гарнітуру. В даний час рішення VR покладаються на зовнішні камери для цієї функції. Внутрішнє відстеження не є новим, але Захисник хоче розширити можливості, розгортаючи його з набагато більш витонченими, ніж ми бачили до цих пір. Його рішення, згідно з CNET, створює карту простору навколо користувача та допомагає уникнути перешкод.

Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Я збираюся бути чесним - я не бачу, як ця колекція ліній об'єднується в те, що хтось може інтерпретувати і вжити заходів на основі. Це виглядає, як я, як хтось чхав під час гри підбирачів. Рецензент, однак, мав інший прийом:

Обладнання VR я спробував мати стерео камери, але Occipital говорить, що відстеження буде працювати і з однією камерою. Це дійсно виглядає як ARKit / ARCore для VR.

Як грубий ескіз, я міг розібрати край столу, лінію та кут, що вказує на ще одну перешкоду (стілець). Я міг бачити стіни та кути. Обриси згасали, коли я відійшов, але отримав визначення, коли я був ближче, як і межі приміщення, які повільно з'являються з більшістю VR-гарнітур. Проте тут кордони постійно перероблялися.

Я хочу поширити перевагу сумніву на цьому, тому що відомо, що важко відобразити, як все виглядає всередині VR і передає цю інформацію на 2D-екран. Захопляться сподіватися, що виробники гарнітури VR об'єднають свою технологію в майбутні проекти, надаючи користувачам вікно у зовнішній світ, не наближаючись до реальності, або призвести до ненавмисного самогубства, коли хтось вирушає на кішку, яку вони не знав там і поклав свою голову по телевізору.

Читати далі

Захистіть свою конфіденційність в Інтернеті за допомогою 5 найкращих мереж VPN
Захистіть свою конфіденційність в Інтернеті за допомогою 5 найкращих мереж VPN

Зараз інвестування в VPN - це розумний вибір, але можливостей величезна. Щоб трохи звузити ситуацію, ми зібрали п’ять наших улюблених споживчих послуг.

Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR
Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR

Oculus Quest 2 тепер доступний, і це покращення в порівнянні з оригіналом у всіх важливих аспектах. І все-таки це на 100 доларів дешевше, ніж останній реліз. Провівши деякий час з Quest 2, я вважаю, що ми могли б озирнутися на нього як на гарнітуру, яка нарешті зробила VR доступною для основних споживачів.

Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove

Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.

AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений
AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений

Ходять чутки, що Nvidia, можливо, не єдина компанія, яка стикається з дефіцитом виробництва у цей святковий сезон. Графічні процесори високого класу взагалі може бути дуже важко знайти.