Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Віртуальна реальність має проблему. Це не проблема безпеки, перевитрата вартості, або дещо кращі лінзи, більш високі роздільна здатність або менша споживана потужність. Коли ви вставляєте гарнітуру VR, реальний світ зникає, і його не можна повторно ввести, доки ви не відновлять гарнітуру. Поки VR обмежується фіксованим розміщенням, це не є величезною проблемою, але це виклик для будь-якої установки VR розміром у номері. До цих пір компанії вирішили це, виставивши кордони в гарнітуру, але це лише покаже вам обриси простору, а не будь-яких предметів у ній. Одна компанія, Occipital, розробила позиційний блок відстеження, який, на його думку, може вирішити проблему екологічної обізнаності VR.

На потилиці створені камери та сенсорні масиви, які можна встановити безпосередньо на навушники, і вони використовуються для вимірювання фізичного простору навколо користувача VR та передачі цієї інформації в саму гарнітуру. В даний час рішення VR покладаються на зовнішні камери для цієї функції. Внутрішнє відстеження не є новим, але Захисник хоче розширити можливості, розгортаючи його з набагато більш витонченими, ніж ми бачили до цих пір. Його рішення, згідно з CNET, створює карту простору навколо користувача та допомагає уникнути перешкод.

Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Я збираюся бути чесним - я не бачу, як ця колекція ліній об'єднується в те, що хтось може інтерпретувати і вжити заходів на основі. Це виглядає, як я, як хтось чхав під час гри підбирачів. Рецензент, однак, мав інший прийом:

Обладнання VR я спробував мати стерео камери, але Occipital говорить, що відстеження буде працювати і з однією камерою. Це дійсно виглядає як ARKit / ARCore для VR.

Як грубий ескіз, я міг розібрати край столу, лінію та кут, що вказує на ще одну перешкоду (стілець). Я міг бачити стіни та кути. Обриси згасали, коли я відійшов, але отримав визначення, коли я був ближче, як і межі приміщення, які повільно з'являються з більшістю VR-гарнітур. Проте тут кордони постійно перероблялися.

Я хочу поширити перевагу сумніву на цьому, тому що відомо, що важко відобразити, як все виглядає всередині VR і передає цю інформацію на 2D-екран. Захопляться сподіватися, що виробники гарнітури VR об'єднають свою технологію в майбутні проекти, надаючи користувачам вікно у зовнішній світ, не наближаючись до реальності, або призвести до ненавмисного самогубства, коли хтось вирушає на кішку, яку вони не знав там і поклав свою голову по телевізору.

Читати далі

EKWB представляє кулер Пельтьє на базі технології охолодження Intel Cryo
EKWB представляє кулер Пельтьє на базі технології охолодження Intel Cryo

Intel і EKWB спільно оголосили про новий водяний блок, який інтегрує кулер Пельтьє.

Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan

Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).

Гарвардський астроном досі вважає, що міжзоряний об'єкт був чужою технологією
Гарвардський астроном досі вважає, що міжзоряний об'єкт був чужою технологією

Вчені класифікували `` Оумуамуа '' по-різному як астероїд або комету, але Аві Льоб, голова департаменту астрономії Гарварда, вважає, що це було насправді чужорідним - частиною інопланетної технології, яку ми прийняли за природну космічну скелю.

Intel Records Record-Breaking 2020 створить "Найбільшу кількість" 7-нм у власних технологіях
Intel Records Record-Breaking 2020 створить "Найбільшу кількість" 7-нм у власних технологіях

Intel побила рекорди доходів за весь 2020 рік і побачила зростання продажів клієнтських обчислень за цей рік. Він не дав точної специфікації на 7 нм, але нас поінформував про широку форму речей.