Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Віртуальна реальність має проблему. Це не проблема безпеки, перевитрата вартості, або дещо кращі лінзи, більш високі роздільна здатність або менша споживана потужність. Коли ви вставляєте гарнітуру VR, реальний світ зникає, і його не можна повторно ввести, доки ви не відновлять гарнітуру. Поки VR обмежується фіксованим розміщенням, це не є величезною проблемою, але це виклик для будь-якої установки VR розміром у номері. До цих пір компанії вирішили це, виставивши кордони в гарнітуру, але це лише покаже вам обриси простору, а не будь-яких предметів у ній. Одна компанія, Occipital, розробила позиційний блок відстеження, який, на його думку, може вирішити проблему екологічної обізнаності VR.

На потилиці створені камери та сенсорні масиви, які можна встановити безпосередньо на навушники, і вони використовуються для вимірювання фізичного простору навколо користувача VR та передачі цієї інформації в саму гарнітуру. В даний час рішення VR покладаються на зовнішні камери для цієї функції. Внутрішнє відстеження не є новим, але Захисник хоче розширити можливості, розгортаючи його з набагато більш витонченими, ніж ми бачили до цих пір. Його рішення, згідно з CNET, створює карту простору навколо користувача та допомагає уникнути перешкод.

Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Я збираюся бути чесним - я не бачу, як ця колекція ліній об'єднується в те, що хтось може інтерпретувати і вжити заходів на основі. Це виглядає, як я, як хтось чхав під час гри підбирачів. Рецензент, однак, мав інший прийом:

Обладнання VR я спробував мати стерео камери, але Occipital говорить, що відстеження буде працювати і з однією камерою. Це дійсно виглядає як ARKit / ARCore для VR.

Як грубий ескіз, я міг розібрати край столу, лінію та кут, що вказує на ще одну перешкоду (стілець). Я міг бачити стіни та кути. Обриси згасали, коли я відійшов, але отримав визначення, коли я був ближче, як і межі приміщення, які повільно з'являються з більшістю VR-гарнітур. Проте тут кордони постійно перероблялися.

Я хочу поширити перевагу сумніву на цьому, тому що відомо, що важко відобразити, як все виглядає всередині VR і передає цю інформацію на 2D-екран. Захопляться сподіватися, що виробники гарнітури VR об'єднають свою технологію в майбутні проекти, надаючи користувачам вікно у зовнішній світ, не наближаючись до реальності, або призвести до ненавмисного самогубства, коли хтось вирушає на кішку, яку вони не знав там і поклав свою голову по телевізору.

Читати далі

Google вирішила переслідувати iPhone з майбутніми піксельними оновленнями
Google вирішила переслідувати iPhone з майбутніми піксельними оновленнями

Сімейство пристроїв Pixel Google не продало дуже багато одиниць у порівнянні з Apple або Samsung, але, як повідомляється, компанія Google планує запустити план Pixel 3.

Вчені можуть вирішити одну з найбільших кліматичних містерій Землі
Вчені можуть вирішити одну з найбільших кліматичних містерій Землі

Завдяки деяким старовинним снарядам ми можемо нарешті дізнатись, що викликало період холодного періоду під назвою «Молоді дріаси».

Microsoft не може вирішити, чи має Windows 10 700 мільйонів активних пристроїв
Microsoft не може вирішити, чи має Windows 10 700 мільйонів активних пристроїв

За словами генерального директора компанії Satya Nadella, після декількох місяців вафлінгу за номерами встановлення Microsoft стверджує, що Windows 10 все ще працює на менш ніж 700 мільйонах пристроїв.

Nvidia підтверджує, що деякі RTX 2080 Ti GPU є дефектними, обіцяє вирішити проблему
Nvidia підтверджує, що деякі RTX 2080 Ti GPU є дефектними, обіцяє вирішити проблему

Nvidia підтвердила, що деякі RTX 2080 Ti GPU є неякісними, і запитує клієнтам про проблеми, з якими він негайно зв'яжеться.