Нова технологія відстеження VR може вирішити найбільші проблеми у платформі

Віртуальна реальність має проблему. Це не проблема безпеки, перевитрата вартості, або дещо кращі лінзи, більш високі роздільна здатність або менша споживана потужність. Коли ви вставляєте гарнітуру VR, реальний світ зникає, і його не можна повторно ввести, доки ви не відновлять гарнітуру. Поки VR обмежується фіксованим розміщенням, це не є величезною проблемою, але це виклик для будь-якої установки VR розміром у номері. До цих пір компанії вирішили це, виставивши кордони в гарнітуру, але це лише покаже вам обриси простору, а не будь-яких предметів у ній. Одна компанія, Occipital, розробила позиційний блок відстеження, який, на його думку, може вирішити проблему екологічної обізнаності VR.
На потилиці створені камери та сенсорні масиви, які можна встановити безпосередньо на навушники, і вони використовуються для вимірювання фізичного простору навколо користувача VR та передачі цієї інформації в саму гарнітуру. В даний час рішення VR покладаються на зовнішні камери для цієї функції. Внутрішнє відстеження не є новим, але Захисник хоче розширити можливості, розгортаючи його з набагато більш витонченими, ніж ми бачили до цих пір. Його рішення, згідно з CNET, створює карту простору навколо користувача та допомагає уникнути перешкод.

Я збираюся бути чесним - я не бачу, як ця колекція ліній об'єднується в те, що хтось може інтерпретувати і вжити заходів на основі. Це виглядає, як я, як хтось чхав під час гри підбирачів. Рецензент, однак, мав інший прийом:
Обладнання VR я спробував мати стерео камери, але Occipital говорить, що відстеження буде працювати і з однією камерою. Це дійсно виглядає як ARKit / ARCore для VR.
Як грубий ескіз, я міг розібрати край столу, лінію та кут, що вказує на ще одну перешкоду (стілець). Я міг бачити стіни та кути. Обриси згасали, коли я відійшов, але отримав визначення, коли я був ближче, як і межі приміщення, які повільно з'являються з більшістю VR-гарнітур. Проте тут кордони постійно перероблялися.
Я хочу поширити перевагу сумніву на цьому, тому що відомо, що важко відобразити, як все виглядає всередині VR і передає цю інформацію на 2D-екран. Захопляться сподіватися, що виробники гарнітури VR об'єднають свою технологію в майбутні проекти, надаючи користувачам вікно у зовнішній світ, не наближаючись до реальності, або призвести до ненавмисного самогубства, коли хтось вирушає на кішку, яку вони не знав там і поклав свою голову по телевізору.
Читати далі

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.

Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).

Хтось зламав відстеження променів у SNES
Звичайно, ігрова консоль 90-х не могла підтримувати трасування променів, так? Неправильно. Розробник ігор і інженер Бен Картер зламав трасування променів у Super NES за невеликої допомоги дошки розробників FPGA.

Штально, Google є єдиною компанією, яка любить альтернативу для відстеження Google
Mozilla, Microsoft, Duckduckgo, і багато інших, сказали, що вони не підтримують Floc, але Google може не потребувати їх, щоб підробляти вперед.