Новая технология отслеживания VR может решить самые большие проблемы платформы

У виртуальной реальности есть проблема. Это не проблема безопасности, перерасход средств или что-то лучшее в объективах, более высокое разрешение или более низкое энергопотребление. Когда вы устанавливаете гарнитуру VR, реальный мир исчезает и не может быть «повторно введен», пока вы снова не снимете гарнитуру. Пока VR ограничивается фиксированными местами, это не является огромной проблемой, но это проблема для любой установки VR в помещении. До сих пор компании занимались этим, проектируя границы в гарнитуру, но это показывает только контуры пространства, а не любые объекты внутри него. Одна компания, «Затылочная», разработала позиционную систему отслеживания, которая, по ее мнению, может решить проблему экологической осведомленности VR.
Компания Occipital разработала камеры и массивы датчиков, которые можно напрямую подключить к гарнитурам и использовать для измерения физического пространства вокруг пользователя VR и передавать эту информацию в самой гарнитуре. В настоящее время решения VR полагаются на внешние камеры для этой функции. Внутри-вне отслеживание не нова, но Occipital хочет расширить возможности, развертывая его с гораздо большей изяществом, чем мы видели до сих пор. Его решение, согласно CNET, создает карту пространства вокруг пользователя и помогает избежать препятствий.

Я собираюсь быть честным - я не вижу, как эта коллекция линий сливается во что-то, что кто-то может интерпретировать и действовать на основе. Мне кажется, как будто кто-то чихал, играя на пикап-палочках. Однако рецензент принял другое решение:
Аппаратное обеспечение VR, которое я пробовал, имело стереокамеры, но Occipital говорит, что отслеживание будет работать и с одной камерой. Это действительно похоже на ARKit / ARCore для VR.
Как грубый эскиз, я мог разглядеть край стола, линию и угол, указывающие на другое препятствие (стул). Я мог видеть стены и углы. Контуры исчезли, когда я отступил, но получил определение, когда я был ближе, как границы комнаты, которые медленно появляются с большинством гарнитур VR. Здесь, однако, границы постоянно перерисовывались.
Я готов расширить преимущество сомнений в этом, потому что, как известно, трудно зафиксировать, как вещи смотрят внутри VR и переносят эту информацию на 2D-экран. Затылок надеется, что производители гарнитур VR будут интегрировать свою технологию в будущие проекты, предоставляя пользователям окно во внешнем мире, фактически не уничтожая их полностью до реальности - или приводят к непреднамеренному самоубийству за кошкой, когда кто-то совершает поездку над котом, они не знал, был ли там и пробивает себе голову по телевизору.
Читать далее

Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.