Новая технология отслеживания VR может решить самые большие проблемы платформы

Новая технология отслеживания VR может решить самые большие проблемы платформы

У виртуальной реальности есть проблема. Это не проблема безопасности, перерасход средств или что-то лучшее в объективах, более высокое разрешение или более низкое энергопотребление. Когда вы устанавливаете гарнитуру VR, реальный мир исчезает и не может быть «повторно введен», пока вы снова не снимете гарнитуру. Пока VR ограничивается фиксированными местами, это не является огромной проблемой, но это проблема для любой установки VR в помещении. До сих пор компании занимались этим, проектируя границы в гарнитуру, но это показывает только контуры пространства, а не любые объекты внутри него. Одна компания, «Затылочная», разработала позиционную систему отслеживания, которая, по ее мнению, может решить проблему экологической осведомленности VR.

Компания Occipital разработала камеры и массивы датчиков, которые можно напрямую подключить к гарнитурам и использовать для измерения физического пространства вокруг пользователя VR и передавать эту информацию в самой гарнитуре. В настоящее время решения VR полагаются на внешние камеры для этой функции. Внутри-вне отслеживание не нова, но Occipital хочет расширить возможности, развертывая его с гораздо большей изяществом, чем мы видели до сих пор. Его решение, согласно CNET, создает карту пространства вокруг пользователя и помогает избежать препятствий.

Новая технология отслеживания VR может решить самые большие проблемы платформы

Я собираюсь быть честным - я не вижу, как эта коллекция линий сливается во что-то, что кто-то может интерпретировать и действовать на основе. Мне кажется, как будто кто-то чихал, играя на пикап-палочках. Однако рецензент принял другое решение:

Аппаратное обеспечение VR, которое я пробовал, имело стереокамеры, но Occipital говорит, что отслеживание будет работать и с одной камерой. Это действительно похоже на ARKit / ARCore для VR.

Как грубый эскиз, я мог разглядеть край стола, линию и угол, указывающие на другое препятствие (стул). Я мог видеть стены и углы. Контуры исчезли, когда я отступил, но получил определение, когда я был ближе, как границы комнаты, которые медленно появляются с большинством гарнитур VR. Здесь, однако, границы постоянно перерисовывались.

Я готов расширить преимущество сомнений в этом, потому что, как известно, трудно зафиксировать, как вещи смотрят внутри VR и переносят эту информацию на 2D-экран. Затылок надеется, что производители гарнитур VR будут интегрировать свою технологию в будущие проекты, предоставляя пользователям окно во внешнем мире, фактически не уничтожая их полностью до реальности - или приводят к непреднамеренному самоубийству за кошкой, когда кто-то совершает поездку над котом, они не знал, был ли там и пробивает себе голову по телевизору.

Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и

Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.

НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году

Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.

AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены
AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены

Ходят слухи, что Nvidia может быть не единственной компанией, столкнувшейся с нехваткой продукции в этот праздничный сезон. В целом, высокопроизводительные графические процессоры может быть очень сложно найти.