Новая технология отслеживания VR может решить самые большие проблемы платформы

У виртуальной реальности есть проблема. Это не проблема безопасности, перерасход средств или что-то лучшее в объективах, более высокое разрешение или более низкое энергопотребление. Когда вы устанавливаете гарнитуру VR, реальный мир исчезает и не может быть «повторно введен», пока вы снова не снимете гарнитуру. Пока VR ограничивается фиксированными местами, это не является огромной проблемой, но это проблема для любой установки VR в помещении. До сих пор компании занимались этим, проектируя границы в гарнитуру, но это показывает только контуры пространства, а не любые объекты внутри него. Одна компания, «Затылочная», разработала позиционную систему отслеживания, которая, по ее мнению, может решить проблему экологической осведомленности VR.
Компания Occipital разработала камеры и массивы датчиков, которые можно напрямую подключить к гарнитурам и использовать для измерения физического пространства вокруг пользователя VR и передавать эту информацию в самой гарнитуре. В настоящее время решения VR полагаются на внешние камеры для этой функции. Внутри-вне отслеживание не нова, но Occipital хочет расширить возможности, развертывая его с гораздо большей изяществом, чем мы видели до сих пор. Его решение, согласно CNET, создает карту пространства вокруг пользователя и помогает избежать препятствий.

Я собираюсь быть честным - я не вижу, как эта коллекция линий сливается во что-то, что кто-то может интерпретировать и действовать на основе. Мне кажется, как будто кто-то чихал, играя на пикап-палочках. Однако рецензент принял другое решение:
Аппаратное обеспечение VR, которое я пробовал, имело стереокамеры, но Occipital говорит, что отслеживание будет работать и с одной камерой. Это действительно похоже на ARKit / ARCore для VR.
Как грубый эскиз, я мог разглядеть край стола, линию и угол, указывающие на другое препятствие (стул). Я мог видеть стены и углы. Контуры исчезли, когда я отступил, но получил определение, когда я был ближе, как границы комнаты, которые медленно появляются с большинством гарнитур VR. Здесь, однако, границы постоянно перерисовывались.
Я готов расширить преимущество сомнений в этом, потому что, как известно, трудно зафиксировать, как вещи смотрят внутри VR и переносят эту информацию на 2D-экран. Затылок надеется, что производители гарнитур VR будут интегрировать свою технологию в будущие проекты, предоставляя пользователям окно во внешнем мире, фактически не уничтожая их полностью до реальности - или приводят к непреднамеренному самоубийству за кошкой, когда кто-то совершает поездку над котом, они не знал, был ли там и пробивает себе голову по телевизору.
Читать далее

Что значит для рынка ПК, если Apple сделает самый быстрый процессор?
M1 SoC от Apple может иметь огромное влияние на рынок ПК. По прошествии 25 лет x86 может больше не быть самой производительной архитектурой ЦП, которую вы практически можете купить.

Новый MIT AI самостоятельно конструирует роботов
Команда считает, что RoboGrammar может указать исследователям новые направления, ведущие к более эффективным и изобретательным проектам.

Самый большой Navi: AMD запускает Radeon RX 6900 XT по цене 999 долларов
AMD выпустила RX 6900 XT сегодня по цене 999 долларов - теоретически.

Тесты Cyberpunk 2077 показывают, что даже самый быстрый графический процессор в мире не может воспроизводить п
Вероятно, после восьми лет разработки Cyberpunk 2077 было невозможно оправдать ажиотаж, но проблемы с производительностью не помогают.