Новая технология отслеживания VR может решить самые большие проблемы платформы

Новая технология отслеживания VR может решить самые большие проблемы платформы

У виртуальной реальности есть проблема. Это не проблема безопасности, перерасход средств или что-то лучшее в объективах, более высокое разрешение или более низкое энергопотребление. Когда вы устанавливаете гарнитуру VR, реальный мир исчезает и не может быть «повторно введен», пока вы снова не снимете гарнитуру. Пока VR ограничивается фиксированными местами, это не является огромной проблемой, но это проблема для любой установки VR в помещении. До сих пор компании занимались этим, проектируя границы в гарнитуру, но это показывает только контуры пространства, а не любые объекты внутри него. Одна компания, «Затылочная», разработала позиционную систему отслеживания, которая, по ее мнению, может решить проблему экологической осведомленности VR.

Компания Occipital разработала камеры и массивы датчиков, которые можно напрямую подключить к гарнитурам и использовать для измерения физического пространства вокруг пользователя VR и передавать эту информацию в самой гарнитуре. В настоящее время решения VR полагаются на внешние камеры для этой функции. Внутри-вне отслеживание не нова, но Occipital хочет расширить возможности, развертывая его с гораздо большей изяществом, чем мы видели до сих пор. Его решение, согласно CNET, создает карту пространства вокруг пользователя и помогает избежать препятствий.

Новая технология отслеживания VR может решить самые большие проблемы платформы

Я собираюсь быть честным - я не вижу, как эта коллекция линий сливается во что-то, что кто-то может интерпретировать и действовать на основе. Мне кажется, как будто кто-то чихал, играя на пикап-палочках. Однако рецензент принял другое решение:

Аппаратное обеспечение VR, которое я пробовал, имело стереокамеры, но Occipital говорит, что отслеживание будет работать и с одной камерой. Это действительно похоже на ARKit / ARCore для VR.

Как грубый эскиз, я мог разглядеть край стола, линию и угол, указывающие на другое препятствие (стул). Я мог видеть стены и углы. Контуры исчезли, когда я отступил, но получил определение, когда я был ближе, как границы комнаты, которые медленно появляются с большинством гарнитур VR. Здесь, однако, границы постоянно перерисовывались.

Я готов расширить преимущество сомнений в этом, потому что, как известно, трудно зафиксировать, как вещи смотрят внутри VR и переносят эту информацию на 2D-экран. Затылок надеется, что производители гарнитур VR будут интегрировать свою технологию в будущие проекты, предоставляя пользователям окно во внешнем мире, фактически не уничтожая их полностью до реальности - или приводят к непреднамеренному самоубийству за кошкой, когда кто-то совершает поездку над котом, они не знал, был ли там и пробивает себе голову по телевизору.

Читать далее

Nvidia идет олл-ин на G-Sync с новыми дисплеями Ultra-High-End BFGD

Nvidia приносит некоторые из самых высоких дисплеев, которые можно представить на рынке в 2018 году, с панелями 4K, частотами обновления 120 Гц, дисплеями с низкой задержкой, интегрированными экранами Nvidia и поддержкой яркости 1000 ГГц в HDR. Yowza.

Телефонный договор Huawei с AT & T, как сообщается, был убит на основании политики

Предстоящая (и необъявленная) сделка с AT & T для продажи новой серии Mate 10 должна была стать началом толчка Huawei в Северной Америке, но сделка, как сообщается, развалилась в последнюю минуту после того, как AT & T получил холодные ноги, а некоторые источники указывают к политическому делу.

Заклепка запускает пылающий быстрый, чипсет Intel-1525 для чиллеров, новый Xbox-маршрутизатор

Компания Rivet Networks запустила новый чип Wi-Fi на базе решения Intel, а также новый, оптимизированный для Xbox маршрутизатор, выпускающий эту весну.

Новый macOS Security Bug разблокирует App Store с любым паролем

MacOS High Sierra от Apple имеет недостаток в последней версии, которая позволяет администраторам обойти заблокированный магазин приложений, введя любой пароль, который им нравится.