Гаваї пропонує законодавство для регулювання бойових коробів в іграх

Гаваї пропонує законодавство для регулювання бойових коробів в іграх

Законодавці на Гаваях були одними з перших, які висловили занепокоєння з приводу використання виграшів у відеоіграх, коли в Star Wars Battlefront II з'явилися новини. Однак проблема не зникає. Законодавці представили кілька законопроектів, спрямованих на пом'якшення використання рандомізованих ловушок у іграх, які порівнюються з азартними іграми в законодавстві.

В іграх протягом багатьох років виявляються популярні ящики, але вкрай жорстока версія Electronic Arts на Star Wars Battlefront II почала стріляти в Інтернеті. Звернувшись до випуску "Battlefront II", бета-тестувальники скаржилися, що занадто багато предметів було зафіксовано у випадкових ложі, і багато хто з цих елементів міг змінити геймплей. Це залишило гравців з невеликим вибором, крім того, щоб скинути готівку, сподіваючись отримати необхідні речі. EA також закріпив героїв-героїв за кришкою для грабежиків - єдиною альтернативою було розтерзання до 40 годин просто для розблокування персонажа.

EA врешті-решт відступив, принаймні тимчасово. Battlefront II більше не має грібних ящиків, але EA каже, що він буде додавати мікропередачі знов у найближчі місяці. Проте, це може зіткнутися з опозицією законодавців. Багато хто стурбований тим, що торгівля грошима для шансу на виграш високо цінних предметів в іграх - це просто нова форма азартних ігор. Якщо це так, то чи не повинно бути певного регулювання?

Законодавство складається з двох окремих законопроектів, кожен з яких має версію для сенату Гавайського штату та будинку. Перший набір законопроектів передбачає обмеження продажу ігор з рандомізованою механізмом зловмисника для тих, хто старше 21 року. Друга частина законодавства вимагатиме, щоб розробники гри показували ймовірнісні ставки за краплі предметів у їхніх грабарних ящиках. Крім того, в цих іграх потрібно буде мати напис із попередженням: "Попередження: містить покупки в іграх та азартні ігри, подібні механізми, які можуть бути шкідливими або звикання".

Сміттєві ящики для видавців є чудовими, оскільки вони не обіцяють ніякої нагороди. Для гравців не так вже й багато. Зображення Ars Technica.
Сміттєві ящики для видавців є чудовими, оскільки вони не обіцяють ніякої нагороди. Для гравців не так вже й багато. Зображення Ars Technica.

Демократичний державний представник Кріс Лі - керівник законодавства. Він раніше згадав про Battlefront II як "онлайнове казино" з тематикою "Зоряні війни". Він висловлює стурбованість тим, що ігри розвивалися, щоб використати психологічні методи для максимізації прибутку, і він не один. Лі каже, що більше половини штатів США розглядають законодавство, яке регулює грабіжники в іграх.

Асоціація розваг програмного забезпечення (не дивно) протиставляє законодавство на Гаваях. ESA заявляє, що саморегулювання галузі є достатнім для захисту геймерів від хижацької поведінки в іграх. Багато фанатів Star Wars не погодиться.

Читати далі

Бутік Builder PC запускає "Немає коробки GPU", щоб впоратися з дефіцитом відеокарти
Бутік Builder PC запускає "Немає коробки GPU", щоб впоратися з дефіцитом відеокарти

Принаймні один бутік-постачальник тепер доставка ігрових ПК без GPU як спосіб руху обладнання в розпал поточного дефіциту.

Динаміка Boston представляє "розтягу" коробка підйому робот
Динаміка Boston представляє "розтягу" коробка підйому робот

Динаміка Бостона представила свою другу модель виробництва, а перша розроблена для комерційних складових додатків. Це називається розтягу, і ви зможете придбати наступного року. Ви можете почати зберегти, хоча.

Multimodal AI моделювання - це майбутнє, але це також коробка Pandora
Multimodal AI моделювання - це майбутнє, але це також коробка Pandora

Ми продовжуємо намагатися зробити комп'ютери, які діють як мізки. Але що це потрібно, щоб зробити комп'ютери, які можуть зрозуміти, як мізки? І що станеться, якщо ми отримаємо те, що ми попросили - інтелектуальні системи розумніші і швидше, ніж ми?

Multimodal AI моделювання - це майбутнє, але це також коробка Pandora
Multimodal AI моделювання - це майбутнє, але це також коробка Pandora

Ми продовжуємо намагатися зробити комп'ютери, які діють як мізки. Але що це потрібно, щоб зробити комп'ютери, які можуть зрозуміти, як мізки? І що станеться, якщо ми отримаємо те, що ми попросили - інтелектуальні системи розумніші і швидше, ніж ми?