Гаваї пропонує законодавство для регулювання бойових коробів в іграх

Гаваї пропонує законодавство для регулювання бойових коробів в іграх

Законодавці на Гаваях були одними з перших, які висловили занепокоєння з приводу використання виграшів у відеоіграх, коли в Star Wars Battlefront II з'явилися новини. Однак проблема не зникає. Законодавці представили кілька законопроектів, спрямованих на пом'якшення використання рандомізованих ловушок у іграх, які порівнюються з азартними іграми в законодавстві.

В іграх протягом багатьох років виявляються популярні ящики, але вкрай жорстока версія Electronic Arts на Star Wars Battlefront II почала стріляти в Інтернеті. Звернувшись до випуску "Battlefront II", бета-тестувальники скаржилися, що занадто багато предметів було зафіксовано у випадкових ложі, і багато хто з цих елементів міг змінити геймплей. Це залишило гравців з невеликим вибором, крім того, щоб скинути готівку, сподіваючись отримати необхідні речі. EA також закріпив героїв-героїв за кришкою для грабежиків - єдиною альтернативою було розтерзання до 40 годин просто для розблокування персонажа.

EA врешті-решт відступив, принаймні тимчасово. Battlefront II більше не має грібних ящиків, але EA каже, що він буде додавати мікропередачі знов у найближчі місяці. Проте, це може зіткнутися з опозицією законодавців. Багато хто стурбований тим, що торгівля грошима для шансу на виграш високо цінних предметів в іграх - це просто нова форма азартних ігор. Якщо це так, то чи не повинно бути певного регулювання?

Законодавство складається з двох окремих законопроектів, кожен з яких має версію для сенату Гавайського штату та будинку. Перший набір законопроектів передбачає обмеження продажу ігор з рандомізованою механізмом зловмисника для тих, хто старше 21 року. Друга частина законодавства вимагатиме, щоб розробники гри показували ймовірнісні ставки за краплі предметів у їхніх грабарних ящиках. Крім того, в цих іграх потрібно буде мати напис із попередженням: "Попередження: містить покупки в іграх та азартні ігри, подібні механізми, які можуть бути шкідливими або звикання".

Сміттєві ящики для видавців є чудовими, оскільки вони не обіцяють ніякої нагороди. Для гравців не так вже й багато. Зображення Ars Technica.
Сміттєві ящики для видавців є чудовими, оскільки вони не обіцяють ніякої нагороди. Для гравців не так вже й багато. Зображення Ars Technica.

Демократичний державний представник Кріс Лі - керівник законодавства. Він раніше згадав про Battlefront II як "онлайнове казино" з тематикою "Зоряні війни". Він висловлює стурбованість тим, що ігри розвивалися, щоб використати психологічні методи для максимізації прибутку, і він не один. Лі каже, що більше половини штатів США розглядають законодавство, яке регулює грабіжники в іграх.

Асоціація розваг програмного забезпечення (не дивно) протиставляє законодавство на Гаваях. ESA заявляє, що саморегулювання галузі є достатнім для захисту геймерів від хижацької поведінки в іграх. Багато фанатів Star Wars не погодиться.

Читати далі

Інтуїт заплатить врегулювання 141 млн. Доларів за "безкоштовну" рекламу Turbotax
Інтуїт заплатить врегулювання 141 млн. Доларів за "безкоштовну" рекламу Turbotax

Поселення також вимагає від інтуїту нав'язливо вживати слово "безкоштовно" у своїй рекламі.

ЄС приймає законодавство про регулювання Apple, Google та інших великих технологічних фірм
ЄС приймає законодавство про регулювання Apple, Google та інших великих технологічних фірм

У Європі партії зібралися, щоб передати пакет цифрових послуг (DSP), пакет законодавства, яке змусить компаній, такі як Apple, Google, Facebook та Amazon коригувати свою практику безліччю способів.

AMD заплатить 12,1 млн. Доларів США за врегулювання помилкових претенз
AMD заплатить 12,1 млн. Доларів США за врегулювання помилкових претенз

Компанія AMD врегулювала позов, стверджуючи, що вона неправильно продала бульдозер або брехала про можливості процесора.