Cyberpunk 2077: CDPR «вибачається» за випуск непрацюючої гри, пропонує відшкодування
Компанія CD Projekt Red, розробник якої запаси впали на 40 відсотків з часу випуску довгоочікуваного, широко розкрученого Cyberpunk 2077, нарешті визнала, що випустила неприйнятний, надзвичайний продукт, що стосується PlayStation 4 і Xbox One.
Щоб швидко підвести підсумки: До запуску CP2077 CDPR відмовлявся видавати ігрові коди ні для чого, окрім версії для ПК. У день запуску геймери з’ясували, чому. Гра жахливо розмита на консолях останнього покоління. Її реалізація TAA, здається, не працює ефективно з роздільною здатністю 720p (або менше), яку підтримують консолі останнього покоління, і гра виглядає набагато гірше, ніж інші назви відкритого світу, дебютовані для консолей останнього покоління.
Зараз компанія опублікувала заяву (показану вище), в якій заявляє, що "повинна була б приділяти більше уваги покращенню гри на PlayStation 4 та Xbox One", але нехтує згадувати, що її власні опитування показали 41% з бази гравців збирався підібрати гру для консолі.
Пірактво? Джекі Пірактво: D gratulacje #CDProjekt
- Ленівець (@WVasaio) 10 грудня 2020 року
Ось ще один твіт, який витримав надзвичайно добре:
Ми справді принижені тим, що так багато з вас довірилися нам і вирішили підтримати # Cyberpunk2077 перед виходом! Навіть 8 мільйонів подяк недостатньо! Подорож щойно розпочалась, і ми наполегливо працюємо над майбутніми виправленнями та оновленнями гри. До зустрічі в Нічному місті! pic.twitter.com/ycIe2kN0Zq
- Кіберпанк 2077 (@CyberpunkGame) 10 грудня 2020 року
Давайте порахуємо: 8 мільйонів попередніх замовлень, 41 відсоток з яких на консолі. Це 3,2 млн. Продажів, і оскільки ми говоримо про попередні замовлення, ці продажі здійснюються геймерам, які розраховують грати на апаратному забезпеченні Xbox One / PS4.
Кіберпанк 2077 - це не гра наступного покоління
Тут важливо зауважити, що CP2077 не є і ніколи не задумувався як гра наступного покоління для демонстрації продуктивності PS5 та Xbox Series X. Хоча трасування променів може бути природним, очевидним пристосуванням для залитих неоном вулиць Нічне місто, вдосконалення наступного покоління, які передбачається запустити в Cyberpunk 2077, з’являться лише наступного року. Ця гра почала розроблятися в 2012 році, а Xbox One та PS4 були основними консолями для її розробки. CDPR, безумовно, вказав, що це покращить гру для консолей наступного покоління, але він ніколи не заявляв, що CP2077 буде титулом наступного покоління. Якби це було зроблено, вдосконалення наступного покоління вже були б задіяні, і Microsoft, і Sony мали б помітне вказівку на нього як на стартову гру, на противагу визнанню, що справжні ігри наступного покоління ще не надійшли.
Власники Xbox Series S, мабуть, отримують гібридний режим між жахливою версією Xbox One S та повною реалізацією Xbox Series X. Eurogamer пише: «Роздільна здатність, очевидно, значно, значно нижча - вона може працювати під 1080p. Однак межі роздільної здатності також збільшуються поза найкращими для PS5, досягаючи приблизно 1296p. Більш суттєво, він зберігає більшість - якщо не всі - переваги якості в режимі, а це означає, що ви отримуєте вищу кількість автомобілів і щільність натовпу, а також такі функції, як оточення навколишнього середовища. Однак це все-таки дещо розмита і зерниста презентація ".
Добре, що тут Xbox Series S отримав гібридний режим. Заява Microsoft про те, що Xbox Series S отримає базову версію Xbox One будь-якої гри попереднього покоління, а не варіант із зменшеною деталізацією версії Xbox Series X, ніколи не мала сенсу. Можливо, CP2077 виявиться скоріше винятком, ніж правилом, що стосується підтримки Xbox, але ми все одно раді бачити, що XSS отримав щось краще, ніж жахливе жахливе.
Хоча CDPR сподівається, що ви не вимагаєте повернення коштів, wfoojjaec рекомендує іншу політику: всі гравці консолі PS4 / Xbox One повинні вимагати відшкодування. До того часу, коли гру фактично виправлять, щоб ви могли грати в неї десь у лютому, ціна, швидше за все, впала або ажіотаж стихся, і ви зможете прийняти рішення, чи віддаватимете перевагу цій назві чи чомусь іншому на першому місці. Ви можете придбати гру у розробника, який поважає вас досить, щоб навмисно не затьмарювати мерзенний стан їхньої гри, щоб уникнути терору заслужених заслужених поганих відгуків, або ви можете винагородити їх поведінку. З огляду на те, що розробник вже на видному місці пообіцяв не кришити своїх розробників, а лише обернутися і почастувати їх місяцями кризи, я б сказав, що CDPR вже втратив свій шанс вимагати будь-якої довіри від когось. Це брехня його розробників. Це брехня для своїх клієнтів. Я би поставився до цієї обіцянки з рівнем довіри, який заслуговує компанія: жодного.
Цей вид сміття: "Кому цікаво, якщо одна платформа отримає надзвичайно жахливий досвід?" підхід був непростимим, коли Warner Bros змусив Архама Найта вийти за двері, і це так само неправильно, коли трапляється з консольними гравцями. Якщо вам не вдається налаштувати вашу гру на платформу, відкладіть запуск цієї платформи або насправді продемонструйте достовірність і взагалі не запускайте продукт.
Запропонувати відшкодування - це чудово, але CDPR точно знав, що вони робили, і робив це навмисно. Це не випадок "Ми виявили ваду в останню секунду і хочемо її виправити". Це „Ми потрапили в те, що ми повністю задумали, і сподіваємось, що наші мінімальні вибачення не дадуть вам покарати нас за це”.