Клапан не зроблений за допомогою машин для парових робіт

Нещодавно Valve витягнув посилання на свою домашню сторінку на списки Steam Machine, що змусило багатьох з нас роздумувати про кінець цієї ініціативи. Зараз розробник Valve П'єр-Луп Гріффай стверджує, що Steam Machines не є мертвими, і компанія має великі плани щодо ігор на Linux та відповідній апаратній платформі.
Valve вимкнув ініціативу Steam Machine в 2013 році, коли оголосив SteamOS. Багато хто з провідних виробників комп'ютерів для ігрових ПК планував запустити апаратне забезпечення, але більшість із цих планів засмутилися. Розробники повільно підтримували Linux-based SteamOS, а Steam Machines виявилися дуже дорогими, враховуючи обмежену підтримку гри. Навіть ті ігри, які працюють, як правило, погано працюють у порівнянні з версією Windows.
Отже, не дивно, що зараз Steam Machines не дуже цікавиться. Вони дорогі, і підтримка ігор все ще сильно відсутня в порівнянні з Windows. Цільова сторінка Valve посилається на декілька систем, які більше не доступні, і, принаймні, один інший насправді запускає Windows 10 замість SteamOS. За словами Гріффай, посилання була витягнута з домашньої сторінки, оскільки трафік був надзвичайно низьким. Це не означає, що Valve відмовляється, але це також не дуже гарна новина.

У повідомленні Griffais на форумі Steam Community він говорить, що Valve працює над вирішенням недоліків у SteamOS та існуючих Steam Machines. Великою частиною головоломки є підтримка крос-платформних графічних API Vulkan. Більшість ігор Windows використовують DirectX, але SteamOS запускається з OpenGL. Підтримка Vulkan з'явилася в середині 2016 року, а Valve лише нещодавно розгорнула підтримку Vulkan для MacOS та iOS (через драйвер MoltenVK). Клапан також випустив попереднє кешування шейдера для Vulkan, що прискорює час завантаження та робить рендеринг більш гладким. Створюючи Vulkan добре на всіх платформах, Valve сподівається, що розробники зможуть створити більше ігор на Linux.
До цієї посади також входить тизер майбутніх ініціатив компанії Valve. Гріффайс каже, що Linux-ігрова екзосистема в цілому отримає вигоду від того, що працює у Valve. Компанія також буде продовжувати розробляти SteamOS, щоб забезпечити ці досягнення своїм клієнтам.
Правда, у Griffais немає жодної конкретної новини про обладнання Steam Machine. З огляду на те, що ціни на графічні процесори все ще залишаються астрономічними, це, мабуть, не час, щоб підштовхнути дешеві комп'ютерні ігрові системи. Хоча Valve не може бути зроблено з Steam Machines, на горизонті не відбувається серйозних змін, щоб ці системи коштували вашого часу. Можливо, одного разу ти будеш грати на Linux, але не сьогодні.
Читати далі

Парова палуба стикається з проблемами сумісності з основними назвами
Steam Decure збирає велику увагу, але сумісність гра може бути проблемою, коли вона запускається.

Клапан замінить великий режим зображення з новою паровою палубою UI
Великі речі можуть приїхати для геймерів, знайомих з поточним великим інтерфейсом перекладу Steam.

Паровий елемент керування, ОС виглядає перспективним у ранніх тестах
Парова палубка клапана формує, щоб мати можливості повного баштового комп'ютера з комфортом та гнучкістю вимикача Nintendo, але за допомогою декількох додаткових функцій.

Більшість міжзоряних об'єктів можуть випаровувати між зірками
У 2017 році астрономи по всьому світу звернули свою увагу на невелику точку світла за допомогою сонячної системи. Об'єкт, відомий як "Oumuamua, був першим міжзоряним об'єктом, який коли-небудь виявив. Ми з тих пір виявляли секунду, припускаючи, що відвідувачі здалеку можуть бути загальними. Однак новий аналіз стверджує, що майже всі потенційні відвідувачі, що дрейфують між зірками, випарюються, перш ніж вони могли приїхати сюди.