Клапан не зроблений за допомогою машин для парових робіт

Клапан не зроблений за допомогою машин для парових робіт

Нещодавно Valve витягнув посилання на свою домашню сторінку на списки Steam Machine, що змусило багатьох з нас роздумувати про кінець цієї ініціативи. Зараз розробник Valve П'єр-Луп Гріффай стверджує, що Steam Machines не є мертвими, і компанія має великі плани щодо ігор на Linux та відповідній апаратній платформі.

Valve вимкнув ініціативу Steam Machine в 2013 році, коли оголосив SteamOS. Багато хто з провідних виробників комп'ютерів для ігрових ПК планував запустити апаратне забезпечення, але більшість із цих планів засмутилися. Розробники повільно підтримували Linux-based SteamOS, а Steam Machines виявилися дуже дорогими, враховуючи обмежену підтримку гри. Навіть ті ігри, які працюють, як правило, погано працюють у порівнянні з версією Windows.

Отже, не дивно, що зараз Steam Machines не дуже цікавиться. Вони дорогі, і підтримка ігор все ще сильно відсутня в порівнянні з Windows. Цільова сторінка Valve посилається на декілька систем, які більше не доступні, і, принаймні, один інший насправді запускає Windows 10 замість SteamOS. За словами Гріффай, посилання була витягнута з домашньої сторінки, оскільки трафік був надзвичайно низьким. Це не означає, що Valve відмовляється, але це також не дуже гарна новина.

Nextbox, одна з багатьох Steam Machines, оголосила кілька років тому.
Nextbox, одна з багатьох Steam Machines, оголосила кілька років тому.

У повідомленні Griffais на форумі Steam Community він говорить, що Valve працює над вирішенням недоліків у SteamOS та існуючих Steam Machines. Великою частиною головоломки є підтримка крос-платформних графічних API Vulkan. Більшість ігор Windows використовують DirectX, але SteamOS запускається з OpenGL. Підтримка Vulkan з'явилася в середині 2016 року, а Valve лише нещодавно розгорнула підтримку Vulkan для MacOS та iOS (через драйвер MoltenVK). Клапан також випустив попереднє кешування шейдера для Vulkan, що прискорює час завантаження та робить рендеринг більш гладким. Створюючи Vulkan добре на всіх платформах, Valve сподівається, що розробники зможуть створити більше ігор на Linux.

До цієї посади також входить тизер майбутніх ініціатив компанії Valve. Гріффайс каже, що Linux-ігрова екзосистема в цілому отримає вигоду від того, що працює у Valve. Компанія також буде продовжувати розробляти SteamOS, щоб забезпечити ці досягнення своїм клієнтам.

Правда, у Griffais немає жодної конкретної новини про обладнання Steam Machine. З огляду на те, що ціни на графічні процесори все ще залишаються астрономічними, це, мабуть, не час, щоб підштовхнути дешеві комп'ютерні ігрові системи. Хоча Valve не може бути зроблено з Steam Machines, на горизонті не відбувається серйозних змін, щоб ці системи коштували вашого часу. Можливо, одного разу ти будеш грати на Linux, але не сьогодні.

Читати далі

Захистіть свою конфіденційність в Інтернеті за допомогою 5 найкращих мереж VPN
Захистіть свою конфіденційність в Інтернеті за допомогою 5 найкращих мереж VPN

Зараз інвестування в VPN - це розумний вибір, але можливостей величезна. Щоб трохи звузити ситуацію, ми зібрали п’ять наших улюблених споживчих послуг.

Як побудувати детектор маски для обличчя за допомогою Jetson Nano 2GB та AlwaysAI
Як побудувати детектор маски для обличчя за допомогою Jetson Nano 2GB та AlwaysAI

Nvidia продовжує робити ШІ на межі доступнішим та простішим у розгортанні. Тому, замість того, щоб просто переглядати еталони, щоб переглянути новий Jetson Nano 2 Гб, я вирішив взятися за проект DIY зі створення власного детектора маски для обличчя.

Xiaomi заявляє, що за допомогою нового продукту телефон можна заряджати з іншого боку
Xiaomi заявляє, що за допомогою нового продукту телефон можна заряджати з іншого боку

Технологія компанії Mi Air Charge може нібито заряджати ваш телефон здалеку, навіть перебуваючи у вас у кишені. Або так вони стверджують - ми не знаємо напевно, оскільки Mi Air Charge зараз є лише технічною демонстрацією.

Чи може DLSS від Nvidia допомогти комутатору Nintendo досягти дозволу 4K?
Чи може DLSS від Nvidia допомогти комутатору Nintendo досягти дозволу 4K?

Чи може Nintendo використовувати DLSS, щоб допомогти комутатору досягти дозволу 4K?