Nvidia приносить збитки, щоб досягти високих результатів

Nvidia приносить збитки, щоб досягти високих результатів

Nvidia розбила рекорди у першому кварталі 2018 року, повідомляючи про дохід від рекордних показників у розмірі 3,21 млрд. Доларів, що, як правило, нижчий за сезон порівняно з 4 кварталом. Загальний дохід збільшився на 66% порівняно з попереднім кварталом та на 10%. Компанія повідомила про значні результати в кожному сегменті свого бізнесу. Прибуток від ігор збільшився до $ 1,72 млрд., Що на 68% більше, ніж у попередньому році. Tegra процесор прибуток (це Switch) виріс на 33 відсотка, до 442 млн. Дол. США. Ця цифра не включає продажу криптовалюти (Nvidia повідомила, що дохід від криптокультури становить 289 млн. Дол. США).

Ми взяли фінансові дані, надані компанією Nvidia, але трохи скоригували цей графік, щоб порівняно з першим кварталом 2019 року (перший квартал 2018 року) виставити фінансовий квартал першого кварталу 2018 року (тобто 1 липня 2017 року в календарі). Величезний приріст ігрових прибутків Nvidia, зумовлений екстремальною інфляцією цін у бізнесі GPU, пояснює значну частину змін, але це не зовсім. З загального приросту доходів від Nvidia (1,27 млрд. Доларів США), 696 млн. Доларів США надійшли від ігор, а 574 млн. Доларів - з покращених доходів у решті його бізнесів.

Nvidia приносить збитки, щоб досягти високих результатів

Одна цікава записка, хоча я б не надто багато читав у ньому. Під час останнього конференц-дзвінка AMD передбачив, що криптовалюта становитиме 7-9 відсотків її доходів на весь 2018 рік. Приблизна вартість Nvidia на 289 мільйонів доларів США для отримання криптовалюти призведе до 9 відсотків доходів NV за квартал.

Партнерська програма GeForce

Коли NV оголосив, що скасовує Партнерську програму GeForce, це стало несподіванкою. Nvidia ніколи не соромилася про агресивно позиціонування своїх апаратних засобів, і це рідко спирається з бою. GPP було спірним, так, але протягом багатьох років компанія Nvidia прийняла ряд суперечливих рішень. Джен-хусу було запропоновано поговорити з програмою GPP; ми наводимо його відповідь нижче:

В основі програми була мова про те, щоб геймери, які купують відеокарти, точно знали бренд GPU, який знаходиться всередині. І причиною тому є те, що ми хочемо, щоб геймери - ігровий досвід відеокарти залежить стільки від вибраного GPU.

І ми відчували, що використання одного ігрового бренду, бренду відеокарти та обміну даними GPU призводить до того, що він буде меншим - це робить його більш непрозорим та менш прозорим для геймерів для вибору потрібного бренда графічного процесора. І більшість екосистеми любили це. І деякі люди дійсно не любили його.

І так замість того, щоб відволікатись, ми робимо так добре. І ми будемо продовжувати допомагати гравцям вибирати відеокарти, як ми завжди маємо, і все вирішиться. І тому ми вирішили витягнути вилку, тому що відволікання було непотрібним, і ми маємо надто багато хороших речей, щоб зробити це.

Це не дуже хороше пояснення. Геймери не плутають, чи є коробка AMD або Nvidia GPU, тому що бренди беруть участь у маркуванні продуктів, щоб зробити цю інформацію доступною. Проте, заява Джен-Хсуна може означати, що програма була скасована через OEM pushback або відгуки користувачів. Якби я мав здогадатися, я ставлю на перший. Nvidia витримав критичні крики раніше, на теми, починаючи від PhysX до GameWorks до DirectX 12. Компанія займає такі різновиди складних завдань.

Прийняття Паскаля

Один цікавий факт, що згадуваний Джен-Хсун може прийти як сюрприз для багатьох читачів. На цей час Паскаль майже два роки. Геймери, тим часом, мають репутацію оновлення частіше, ніж звичайні користувачі, так що ви могли б подумати, що значна частина ігрового ринку буде використовувати Pascal зараз. За словами Дженсен, однак, «Ми також продовжуємо бачити попит модернізацій з приблизно 35 відсотків нашої встановленої бази в даний час на нашій Паскаля архітектури.»

Цього року компанія Nvidia планує запускати нові графічні процесори, однак ця одиночна лінія пояснює, чому так багато часу для ігор, щоб повністю використовувати архітектурні можливості. Деякий з цього пов'язаний з системами OEM, які продають обладнання нижчого рівня GeForce - ці люди вважають себе частиною бази встановлення Nvidia, але якщо ви купуєте ноутбук з низькокласним dGPU, ви все одно не можете оновити його на 3 -5 років. Але з урахуванням того, що інтегрована графіка тепер домінує у сегменті ноутбуків за межами покупців і геймерів, це, швидше за все, буде меншим чинником, ніж колись. Якщо всього двадцять років на Pascal буде всього 35% загальної встановленої бази Nvidia, це пояснює, чому такі можливості, як DirectX 12, ще не встигли зіграти в ігровий світ штурмом.

Nvidia очікує, що другий квартал буде кращим, ніж сезонність, що, за швидкістю, коли компанія готується готівкою, дійсно означає чудовий квартал.

Читати далі

Nvidia виходить всередину на G-Sync з новими дисплеями "BFGD" з надвисоким кінцем

Nvidia поставляє деякі з найвидатніших екранів, які можуть бути продані в 2018 році, з 4K панелями, частотою оновлення 120 Гц, дисплеями з низьким рівнем затримки, інтегрованими Nvidia Shields та підтримкою 1000 ніт яскравості в HDR. Йовза

Високошвидкісна камера Phantom v2640 може знімати 11,750 кадрів в секунду у форматі Full HD

Ця камера записує більше, ніж роздільна здатність HD, але це не вражаюча частина. Ні, вражаюча частина полягає в тому, що вона записує більше, ніж у роздільній здатності HD, на 6,600 кадрів в секунду. Ви можете натискати його навіть на більш низьку роздільну здатність.

Масштабування DDR4 та AMD Ryzen 5 2400G: чи підвищить продуктивність більш високих годин?

Графічний процесор Ryzen 5 2400G відмінно працює в парі з DDR4-3200, але як він відрізняється від базової DDR4-2133? Ми досліджуємо.

Чи високоякісний VR-ринок мертвий?

Чи висококласний ринок VR мертвий, ледве через два роки після запуску? Може бути. Після двох років очікування поліпшень ми не дуже оптимістичні.