Nvidia приносит пользу Skyrocket к рекордным максимумам
Nvidia разгромила записи в первом квартале 2018 года, сообщив о рекордном доходе в 3,21 доллара США, что обычно является сезонно более низким кварталом по сравнению с четвертым кварталом. Общий доход вырос на 66 процентов по сравнению с предыдущим годом и на 10 процентов по сравнению с предыдущим кварталом. Компания сообщила о сильных результатах во всех сегментах своей деятельности. Доходы от игр выросли до 1,72 млрд долл., Увеличившись на 68% по сравнению с предыдущим годом. Доходы от процессора Tegra (это Switch) выросли на 33%, до $ 442 млн. Этот показатель не включает продажи криптовалюты (Nvidia сообщила, что выручка от криптовалюты составляет 289 миллионов долларов США).
Мы взяли финансовые данные, предоставленные Nvidia, но скорректировали график немного, чтобы поставить финансовый квартал Q1 2018 (это Q1 2017 в календаре) рядом с FY Q1 2019 (Q1 2018) для более простого сравнения. Огромный всплеск прибыли Nvidia в игровой прибыли, вызванный сильной инфляцией цен в бизнесе GPU, объясняет значительную часть изменений, но далеко не все. Из общего роста выручки Nvidia ($ 1,27 млрд.) Из игр выросли $ 696 млн, а $ 574 млн - благодаря улучшенным доходам в остальной части бизнеса.
Одно интересное замечание, хотя я бы не слишком много читал в нем. Во время последнего телефонного разговора AMD предсказала, что криптовалюта составит 7-9 процентов от ее дохода за весь 2018 год. Показатель Nvidia в размере 289 миллионов долларов США за его заработок в криптовалюте также составляет 9 процентов от прибыли NV за квартал.
Партнерская программа GeForce
Когда NV объявила, что отменяет партнерскую программу GeForce, это стало чем-то неожиданным. Nvidia никогда не стеснялась агрессивно позиционировать свое оборудование и редко отступает от боя. GPP был спорным, да, но Nvidia на протяжении многих лет принимала множество противоречивых решений. Джен-Сюн попросили поговорить с программой GPP; мы процитировали его ответ ниже:
По сути, программа заключалась в том, чтобы убедиться, что геймеры, покупающие видеокарты, точно знают бренд GPU, который находится внутри. И причина в том, что мы хотим, чтобы геймеры - игровой опыт видеокарты во многом зависит от выбранного GPU.
И мы чувствовали, что использование одного игрового бренда, бренда графической карты и замены GPU снизу приводит к тому, что он будет меньше - он становится более непрозрачным и менее прозрачным для геймеров, чтобы выбрать бренд GPU, который они хотели. И большая часть экосистемы любила его. И некоторым людям это действительно не нравилось.
И поэтому вместо всего этого отвлечения мы делаем так хорошо. И мы продолжим помогать геймерам выбирать графические карты, как и всегда, и все будет разобрано. И поэтому мы решили вытащить пробку, потому что отвлечение было ненужным, и у нас слишком много хорошего, чтобы идти.
Это не очень хорошее объяснение. Геймеры не путаются в том, что в коробке есть графический процессор AMD или Nvidia, поскольку бренды стараются маркировать продукты таким образом, чтобы сделать эту информацию доступной. Но заявление Jen-Hsun можно прочитать, чтобы подразумевать, что программа была отменена из-за OEM-pushback или обратной связи с пользователем. Если бы я догадался, я бы поставил на первое. Nvidia ранее переживала бурю критики, по темам от PhysX до GameWorks до DirectX 12. Компания делает все возможное для этого.
Принятие Паскаля
Один интересный факт, о котором упоминал Джен-Хсун, может стать неожиданностью для многих читателей. Паскаль, начиная с этого письма, почти два года. Между тем, у игроков есть репутация для обновления чаще, чем у обычных пользователей, поэтому вы можете подумать, что значительная часть игрового рынка будет использовать Pascal. Однако, по словам Джен-Хсуна, «мы также продолжали видеть спрос на модернизацию с примерно 35% нашей установленной базы в настоящее время на нашей архитектуре Pascal».
Ожидается, что в этом году Nvidia, как ожидается, запустит новые графические процессоры, но в этой отдельной строке объясняется довольно много причин, по которым так долго можно играть в игры, чтобы в полной мере использовать архитектурные возможности. Некоторые из них относятся к OEM-системам, которые продаются с более низкоуровневым оборудованием GeForce - эти люди считаются частью базы установки Nvidia, но если вы покупаете ноутбук с низким доходом dGPU в нем, вы все равно можете не обновиться до 3 -5 лет. Но учитывая, что интегрированная графика теперь доминирует над сегментом ноутбука за пределами покупателей и геймеров, это, вероятно, будет менее важным фактором, чем когда-то. Если через два года на Pascal будет только 35 процентов общей базы установки Nvidia, это объясняет, почему такие возможности, как DirectX 12, еще не привели к игровому миру штурмом.
Nvidia ожидает, что Q2 будет лучше сезонности, которая, по курсу, который компания сгребает наличными, подразумевает отличный квартал.
Читать далее
Intel устанавливает рекордные показатели 2020 года, будет наращивать «наибольшую» 7-нм технику на свои
Intel побила рекорды выручки за полный 2020 год и за год увидела резкий рост продаж клиентских компьютеров. Он не дал точных сведений о 7-нанометровом разрешении, но он обновил нас в общих чертах.
SpaceX запускает рекордные 143 спутника в рамках первой миссии Rideshare
В воскресенье (24 января) SpaceX запустила миссию Transporter-1 с невероятными 143 спутниками. Однако не все празднуют.
Таинственный космический объект может быть рекордным кометом
Внешняя солнечная система заселена большими кусками рок-рока и льда, но редко делают свои орбиты, доставляют их достаточно близко к земле для нас, чтобы получить хороший взгляд. И тогда есть 2014 UN271, приближающийся объект, который астрономы считают огромным кометом на орбите на миллион вокруг Солнца.
Таинственная рекордная комета теперь выросла хвостом
Объект, сейчас официально обозначенный C / 2014 UN271, начал формировать кома или хвост в последние недели. Это подтверждает, что это комета, и это может быть самым крупным открытым.