Atari консоль Crowdfunding Кампанія збій IndieGoGo тому, що люди є ідіоти

Atari консоль Crowdfunding Кампанія збій IndieGoGo тому, що люди є ідіоти

Вчора Atari розпочав кампанію з нарощування грошей для своєї ретро-консолі та негайно знищила цілі збору коштів, тимчасово збивши сайт IndieGoGo. На момент написання цієї статті кампанія виросла на суму 2 мільйони доларів, що становить 1981 відсотка від початкових цілей у 100 тисяч доларів. Незважаючи на величезні червоні прапори, це збільшило цю суму грошей, оскільки ностальгія, мабуть, є такою сильною силою, що заважає іншим людям, що прагнуть роздути, за набагато більше грошей, ніж це заслуговує на кампанію, спрямовану на мобільні гроші.

Дозвольте мені чітко зрозуміти кілька речей. Це не особисте. Моя сім'я належить Atari 2600, і у мене є багато щасливих спогадів про ігровий процес на цій консолі. Вона також не призначена як напад на людей, які сьогодні володіють чи працюють сьогодні на Atari. Поки ми вказали, що у цього Atari немає абсолютно нічого спільного з Atari, який винайшов дідуся сучасної епохи консолі, ми не стверджуємо, що тут будь-яка зловмисне чи недбале. Наші скарги є технічними, а в деякій мірі економічними.

Переосмислення Atari VCS - ретро-консоль, побудована на Ubuntu Linux. Він починається від $ 199 для базового блоку і $ 229 для базового блоку за допомогою джойстика; колекційне видання доступне за 299 доларів. Вона включає в себе всього 4 Гб DDR4 і побудована навколо того, що Atari називає Bristol Ridge A10. Це майже напевно A10-9700E або A10-9700 - і це погано (різниця між цими двома є тактовою частотою та TDP). По-перше, A10-9700 базується на старій, останній поколінні Каррізо. По-друге, GPU - це обмежена конфігурація 384: 24: 6. Це незрозуміло, чи є оперативна пам'ять DDR4 в конфігурації з двоканальними каналами, але навіть якщо вона є, сам ядро ​​GPU є лише часткою, такою ж потужною, як сучасна APU у Ryzen.

Тепер логічна відповідь на це полягає в тому, що Atari VCS, зрештою, призначений для ігор Atari, які практично можуть бути наслідувати сучасною кришкою люків. Але якщо ігри Atari - все, що ви хочете, ви можете купити їх вже. Сейф Atari, доступний за $ 9,99 на Steam, включає в себе 100 класичних титулів з таблицями лідерів, онлайн та локальними мультиплеєрами. З огляду на це, єдиним можливим способом відмінності для Atari VCS є не-продукти Atari. І я щиро шкодую, що це потрібно сказати, але ми буквально бачили все, що Атарі вже приносить до столу.

Мікроконсульство з мінімально потужним процесором, який відтворює ігри та інди-титули за нижчою ціною, ніж основне обладнання? Звуки знайомі. Консолі на базі Linux? Скажи привіт SteamOS або навіть Nvidia Shield. Розробники на партнерській дошці "Атарі" - це в основному мобільні студії або ігрові майстерні з декількома відносно невеликими продуктами. На борту поки немає великих розробників інді, набагато менше, ніж у компанії, яка будує AAA. Тим часом, новий PS4 може бути за $ 299, як це може Xbox One S або Nintendo Switch. У цілому все це, нарешті, набагато потужніше, ніж APU останнього покоління AMD Carrizo з 4 Гб безумовно низькочастотного DDR4 в APU, який ми вже знаємо, принципово обмежено смугою пропускання, причому навіть ця скромна кінська сила прикута до Корпус процесора, який не можна класифікувати як "високу продуктивність" навіть за стандартами 2008 року. Я буду першою людиною, яка потисне руку архітекторам процесора AMD, які брали Bulldozer в 2011 році і стиснули її в 35W TDP в 2016 році. , але з появою Ризена, навіть AMD готовий було визнати, що продуктивність попередньої архітектури була не менш катастрофічною.

Якщо це просто питання про ціну, апаратні засоби або ігри, то це буде одне. Але це не так. Це платформа від компанії, яка не має досвіду створення платформ, за ціною та вартістю пропозицій, де ми бачили, як інші не вдаються, без чіткої доданої вартості гри, не унікальної (або незмінно корисної) бібліотеки, яка базується на застарілій апаратній платформі , побудований на платформі ОС, яка не відома як приваблива для гри, і яка відома компанія з мільярдними доларами доходу в кінцевому підсумку не змогла (з будь-яких причин) запустити в якості ігрового конкурента Microsoft Windows.

Пройти

Читати далі

NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році

Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.

Астрономи виявили планету-шахраю, яка блукає по Галактиці, розміром із землю
Астрономи виявили планету-шахраю, яка блукає по Галактиці, розміром із землю

Астрономи ідентифікували понад 4000 екзопланет, що обертаються навколо інших зірок, але лише кілька "планет-шахраїв", які блукають по галактиці без зірки, щоб подзвонити додому. Нове дослідження стверджує, що помітило один із цих світів, і це може бути маленький кам’янистий світ, такий як Земля.

Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю
Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю

Після недавньої успішної операції touch and go, NASA повідомило, що значний зразок астероїда зараз заблокований у контейнері для повернення зразків зонда.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.