EA на Battlefield V Backlash: "Прийміть це або не купуйте гру"

EA на Battlefield V Backlash: "Прийміть це або не купуйте гру"

Коли EA оприлюднив трейлер для Battlefield V, група скуштуючих, захоплених, промайнових дітей в Інтернеті втратила свої колективні уми. Хоробрі чемпіони другої світової війни з точністю встановлюють танки, літаки та джипи, щоб вибухнути Dice для сміливого поводження з його фентезійним стрілеологом, що трапляється, щоб одягнути себе в найменші уявлення історичної точності, наче це був, насправді, фантастичний шутер. Відповідь EA на цей натиск полягає в тому, щоб запросити цих сумних тролів зробити те, що вони назавжди загрожують зробити: а саме, витрачати свої долари в інше місце.

В інтерв'ю Gamasutra, Е.А. головний креативний директор Патрік Soderlund взяв на суперечки безпосередньо:

На [жінках] у Battlefield це те, що команда розробників підштовхнула. Battlefield V багато про невидиме, невимовне, незграбне. Загальне уявлення про те, що у Другій світовій війні не було жінок. Тут було кілька жінок, котрі обоє воювали у Другій світовій війні і брали участь у війні.

Це люди, які не виховані - вони не розуміють, що це вірогідний сценарій, і слухайте: це гра. І сьогодні геймери різноманітні, як це було раніше. Є багато жінок, які хочуть грати, і чоловіки-гравці, які хочуть грати як погану [жінку].

І ми не візьмемо жодного лушпиння. Ми виступаємо за справу, тому що я думаю, що ті люди, які не розуміють цього, добре, у вас є два варіанти: або приймати це, або не купувати гру. Я в порядку з або. Це просто не так.

Чому Whining падає квартиру

Проблема з аргументом "історична точність" проста: Battlefield не є, і ніколи не була, історично точна гра. Коли PC Gamer сідало з істориком, щоб запитати про Battlefield 1, історик зазначив список пральних історичних неточностей, у тому числі:

І це до того, як ми потрапляємо в дійсно великі речі, як, скажімо, використовуючи гайковий ключ для відновлення коня. Це пізніше було виправлено так, що ви можете відремонтувати коня гайковим ключем, лише якщо хтось їде на ньому, тому що, очевидно, це була проблема. Фірмова прихильність кісток до історичної точності вимагала не менше.

З усіх причин неможливо встановити двоколісну команду на коні, в якій один з цих чоловіків розпорошує вогонь з вершини коня. Але якось це зробило це в гру.

Також ці hijink не обмежуються лише Battlefield 1. У Battlefield 3 ви можете вистрибнути з літака, запустити РПГ, знищити ворожий літак, а потім повернутися назад у власний літак.

Ви також можете обміняти між струменями, буквально стрибати з однієї площини і кидаючи в іншу.

Західний причіп для Battlefield V показує бомби V-1, що хлюпають на поле бою - явно неточне використання цього боєприпаску.

Якщо ви буваєте інженером в іграх в Battlefield, і ваш танк починає займатися вогнем, ви можете перебратися з неї і почати його ремонтувати зварювальною факелом. Немає необхідності у матеріальних ресурсах або значної кількості часу для виконання цієї роботи. Це, звичайно, не вимагає витягати танк з поля і відправити його назад в ремонтний депо на кілька днів або тиждень. Неточність фундаментально запечена в грі на основному механічному рівні, і ніхто не бачить очей. Ця неточності, по суті, розуміється як корисна неточності. Це неточність, що робить гру веселішою.

Крім того, зауваження Содерлунда про те, що жінки воювали в бою під час другої світової війни, є точними. Незважаючи на те, що країни-союзники, як США та Британія, можуть не виставити жінок-солдатів, росіяни, звичайно, зробили це. 800 тис. Радянських жінок служили у Другій світовій війні, у тому числі 2448 снайперів у Червоній армії, загальна кількість убитих не менше 11 000. Один з них, Людмила Павліченко, отримала прозвище Lady Death і досягла 309 підтверджених вбивств до 25-річного віку з вісім років назад.

Жінки воювали - воювали - у Другій світовій війні. Уявлення про них як про боротьбу за британців, так і для Рад не є деяким великим історичним недоліком - звичайно, не тоді, коли рівень "історичної неточності" відкалібрований "магією, гайковим лампою, вогневім конем" або " -план-стрибок ".

Насправді, це про точність у війні Ga Закрийте пекло вгору

Дозвольте мені чітко зрозуміти це питання.

Якщо у вас є справжня пристрасть до історичної точності у військових іграх - або в будь-якій грі, то ви не проблема. Немає нічого поганого з бажанням грати в ігри, які змушують правильно моделювати історію. Є такі ігри, як це там - PC Gamer округлі деякі з них. І якщо ви берете участь в іграх, що ви хочете грати найбільш точне зображення бою можливо, то всіма способами, ви маєте всі права бути незадоволеними Battlefield 5 ... за винятком того, що ви турбуєтеся про історичну точність, ви не грайте у франшизу, яка дозволяє виправити коня гайковим ключем.

Люди, які борються за представлення трохи ширшого кола людства у військовій грі на підставі історичної точності, насправді не дбають про історичну точність. Якщо б вони цього зробили, вони вже вийшли з франшизи. Це про купу злих чоловіків-дітей, які розгнівані на думку, що ігри можуть користуватися хтось, крім себе, - група настільки сердита, настільки незахищена, і тому страждає стан, який перетворює їх у воду, якщо температура знизиться нижче 32 F, що вони не можуть винести ідеї, що косметичний вибір у грі може вимагати від них визнання того, що інваліди та жінки дійсно існують.

Ідея, що жінки та інваліди теоретично, гіпотетично, у відеоігор можуть виконувати завдання, які історично переважали білі чоловіки, настільки загрозливо, що єдиною відповіддю, яку можуть запропонувати ці блискучі приклади західної цивілізації, - істерично потиснути білу Суперматична карта бінго, в якій розпливчасті, безглузді сили "культурного марксизму", "ліберали" та "еліти" намагаються знищити відеоігри, включивши в себе польоти історичної фантазії, які ці фантастичні хрестоносці моральної чистоти знаходять загрозу. Це цензура і перлина, що затискають, лише замість того, щоб домінувати телебайналисти та денні ток-шоу 1980-х років, ми отримуємо його від підземного притулку, 4-ханних учасників та Gamergaters.