EA на Battlefield V Backlash: «Примите или не купите игру»
Когда EA представила трейлер для Battlefield V, группа скулящих, захватывающих, женоненавистнических детей в Интернете потеряла коллективные умы. Смелые чемпионы монстров, монтирующих WW2, монтируют танки, самолеты и джипы, чтобы взломать Dice, чтобы смело относиться к своему фантастическому шутеру, который, как оказалось, облекает себя в самые незначительные атрибуты исторической точности, как если бы это был, по сути, фантастический шутер. Ответ EA на этот натиск - пригласить этих печальных троллей сделать то, что они навсегда угрожают сделать: а именно, тратить свои доллары в другом месте.
В интервью Гамасутре главный креативный директор EA Патрик Содерлунд прямо ответил на противоречие:
На [женщинах] в Battlefield это то, что команда разработчиков нажала. Battlefield V много о невидимом, невыразимом, неиграемом. Общее мнение состоит в том, что во Второй мировой войне не было женщин. Было много женщин, которые сражались во Второй мировой войне и участвовали в войне.
Это люди необразованные - они не понимают, что это правдоподобный сценарий, и слушайте: это игра. И сегодня игра разнообразна по признаку пола, как и раньше. Есть много женщин, которые хотят играть, и мужчин-игроков, которые хотят играть в качестве задиры [женщины].
И мы не берем ни одного лоскута. Мы выступаем за дело, потому что я думаю, что те люди, которые этого не понимают, ну, у вас есть два выбора: либо принять его, либо не покупать игру. Я в порядке с любым из них. Это не нормально.
Почему Уныние падает
Проблема с аргументом «исторической точности» проста: Battlefield не является и никогда не была исторически точной игрой. Когда PC Gamer сел с историком, чтобы спросить о Battlefield 1, упомянутый историк отметил список исторических погрешностей, в том числе:
И это до того, как мы доберемся до действительно большого материала, например, используя ключ для ремонта лошади. Это было позже исправлено, так что вы можете только ремонтировать лошадь с помощью гаечного ключа, если кто-то еще катается на нем, потому что, очевидно, это была проблема. Твердая приверженность Dice к исторической точности требовала не меньше.
По всем причинам невозможно собрать команду из двух человек на лошади, в которой один из этих мужчин распыляет огнемет с вершины лошади. Но почему-то это превратило его в игру.
Эти хиджры также не ограничены Battlefield 1. В Battlefield 3 вы можете выпрыгнуть из самолета, запустить RPG, уничтожить вражеский самолет, а затем снова вернуться в свой самолет.
Вы также можете поменять местами между струями, буквально прыгая из одной плоскости и опускаясь в другую.
Запуск прицепа для Battlefield V показывает, что бомба бомбы V-1 врезалась в поле битвы - явно неточное использование этого боеприпаса.
Если вы оказались инженером в играх Battlefield, и ваш танк начинает стрелять, вы можете прыгнуть с него и начать ремонтировать его с помощью сварочной горелки. Для выполнения этой работы нет необходимости в материальных ресурсах или сколько-нибудь значительном количестве времени. Это, конечно, не требует вытаскивания танка из поля и отправки его обратно в ремонтное депо на несколько дней или неделю. Неточность в основном запекается в игре на уровне основного механика, и никто не бросает глаз. Эта неточность по сути понимается как полезная неточность. Это неточность, которая делает игру более увлекательной.
Кроме того, комментарии Содерлунда о том, что женщины сражались в бою во Второй мировой войне, точны. В то время как союзнические страны, такие как США и Великобритания, возможно, не выставляли женщин-солдат, россияне, безусловно, это сделали. 800 000 советских женщин служили во Второй мировой войне, в том числе 2 484 снайпера в Красной Армии с общим количеством убитых не менее 11 000 человек. Одна из них, Людмила Павличенко, получила прозвище Леди Смерть и 309 подтвердила убийства в возрасте до 25 лет с восьмилетним ребенком дома.
Женщины воевали - сражались - во Второй мировой войне. Охватывать их как борьбу за англичан, так и за Советов - это не какой-то большой исторический недостаток - конечно, когда уровень «исторической неточности» откалиброван до «магии, ремонтируемого гаечным ключом, огнеметной лошади» или «гравитационного удара», самолета скачок на плоскости ».
На самом деле, это о точности в войне. Ga Shut the Hell Up
Позвольте мне быть предельно ясным в этом вопросе.
Если у вас есть настоящая страсть к исторической точности в военных играх - или в любых играх - тогда вы не проблема. Нет ничего плохого в том, что вы хотите играть в игры, которые прикладывают усилия для точной моделировки истории. Есть такие игры, как это - PC Gamer округляет некоторые из них. И если вы берете на себя игру, так это то, что вы хотите сыграть наиболее точное описание боя, тогда, во что бы то ни стало, вы имеете полное право быть недовольным Battlefield 5 ... за исключением того, что вы заботитесь о исторической точности, вы не играйте в франшизу, которая позволяет исправить лошадь с помощью гаечного ключа.
Люди, борющиеся за представление немного более широкого круга человечества в военной игре на основании исторической точности, фактически не заботятся об исторической точности. Если бы они это сделали, они уже покинули бы франшизу. Речь идет о кучке разгневанных мужчин-детей, которые возмущены мыслью о том, что игры могут нравиться кем-то другим, кроме них, - такой сердитой, такой неуверенной группой, и так страдает от состояния, которое превращает их в воду, если температура падает ниже 32 F, что они не могут нести идею о том, что косметический выбор в игре может потребовать от них признания того, что инвалиды и женщины действительно существуют.
Идея о том, что женщины и инвалиды теоретически, предположительно, в видеоигре, может выполнять задачи, в которых исторически доминируют белые люди, настолько опасна, единственный ответ, который эти яркие примеры западной цивилизации могут предложить, - это истерически похлопывать по белому сумасшедшая бинго-карта, в которой неопределенные, бессмысленные силы «культурного марксизма», «либералов» и «элиты» пытаются уничтожить видеоигры, включив в себя полеты исторической фантазии о том, что эти искусственные крестоносцы моральной чистоты находят угрозу. Это цензура и жемчужина, но вместо того, чтобы доминировать в телевизионных пленниках и дневных ток-шоу 1980-х годов, мы получаем их от подвальных резидентов, членов 4chan и Gamergaters.