Чи має графічна дисципліна AMD проблеми з ідентифікацією?

Чи має графічна дисципліна AMD проблеми з ідентифікацією?

Не секрет, що AMD намагався конкурувати з Nvidia в комп'ютерній графіці за останні кілька років. Варто поглянути на ситуацію дещо глибшою, особливо з новими консольними циклами на горизонті та новим умиранням, що використовується для 7-мегапіксельної драйверної плати AMD, присвяченої машинному інтелекту, і буде Використовується і для майбутніх продуктів Nvidia (чи це включає в себе наступні покоління споживчих GPU - це не те, що ми знаємо ще).

У "Форбс" Джейсон Еванджело зібрав деякі недавні виступи, а також огляд процесорів AMD, випущених останніми роками. Наприклад, Девід Ванг зазначив, що AMD втратив певну динаміку з гравцями, переслідуючи ринки ІІ та машинного навчання. Існують чутки про напругу в AMD, зосереджуючись на явному підході до напівналаштованих клієнтів, таких як Sony та Microsoft, і зосереджуючись на більшій гральному ринку. Деякі з цих напруженості, і необхідність отримати Ryzen в двері, можливо, несуть відповідальність за меншу, ніж зоряну продуктивність Вега проти Nvidia, відволікаючи інженерні ресурси від GPU сторони рівняння.

У мене немає глибокої внутрішньої інформації, щоб додати на це, але це, безумовно, правда, що фокус та доходи графічних процесорів AMD трансформувалися ще в 2013 році. Це почалося з запуску Radeon HD 7790 - GCN 1.1 GPU з набором функцій, подібних до того, що в кінцевому підсумку буде дебютувати в Xbox One і PlayStation 4. Спочатку AMD продовжував вести стратегію конкурувати на високому рівні, але Гаваї був останнім AMD GPU, щоб запустити і однозначно підмітати конкуренцію. Пост-Гаваї, конкурентна позиція AMD проти Nvidia була загалом слабшою.

Два аспекти загальної стратегії графічного процесора компанії AMD виділяються для мене: триваюча залежність та еволюція архітектури GCN та ступінь випуску нових середніх частот GPU були узгоджені з напівфабрикатами для запуску партнерів. Як AMD, так і Nvidia дебютували нові архітектури в 2012 році, але AMD, схоже, змінив GCN менше, ніж еквівалентні структурні зміни, які компанія Nvidia зробила до власних архітектур. Очікується, що AMD не оновив мікросхеми так часто, як це робив Nvidia протягом одного періоду часу, - але це, власне, є частиною проблеми.

Що стосується питання вирівнювання друку, то Євангело стверджує, що як RX 460, так і Vega 56, по суті, були замовлені компанією Apple, а ширший споживчий ринок - як додаткова функція. Це також вірно для сімейства RX 400 у цілому, який дебютував на комп'ютерах за кілька місяців до того, як PS4 Pro з'явився на ринку (GPU Xbox One X, який вийшов на ринок через рік, також отриманий від Polaris). Navi може відображати роботу, яка виконується для PlayStation 5. Ці графічні процесори добре працюють для середнього та середнього діапазонів, проте AMD намагається кинути виклик Nvidia по всьому стековому середовищу GPU.

Я вважаю, що частина проблеми полягає в тому, що AMD - це компанія з обмеженими можливостями, яка була витягнута в різних напрямках. Беручи до уваги, що може зайняти три роки, щоб перемістити GPU від першої ідеї до кінцевого продукту; продукти, що з'являться на ринку в 2018 та 2019 роках, були розроблені, коли AMD все ще працював глибоко в червоному вигляді. HBM2 мав відомі врожайні та пропускні проблеми, що безперечно вплинуло на вартість Вега. ІР і машиноутворення на ринках були червоними, а AMD - одна з єдиних компаній, здатних навіть взяти гіпотетичну тріщину на цьому ринку (саме тому компанія вирішила просунути 7-нмовий Vega-графічний процесор для цього простору). І Sony та Microsoft майже напевно врятували AMD як продовжуючу діяльність ще в 2013-2014 роках. Якщо компанія залишилася виключно залежною від свого комп'ютера з x86 та графічним бізнесом, вона, можливо, і не вижила взагалі.

Тепер підкидайся тим, що традиційний комп'ютерний графічний бізнес, включаючи професійні та робочі станції, ніколи не заробляв AMD на користь прибутку. Нижче ми зобразили прибуток операційної системи AMD від AMD до 2008 року (перший рік був позитивним після отримання придбання ATI) до першої половини 2013 року, коли AMD об'єднав дохід від GPU з продажем консолей.

Чи має графічна дисципліна AMD проблеми з ідентифікацією?

Протягом п'яти з половиною років AMD записала 7,667 млрд. Доларів США у продажі GPU і операційний дохід у розмірі 383 млн. Дол. США, для операційної рентабельності 5%. Це не чудово. Насправді це значно гірше, ніж маржа проміжного прибутку Nvidia на графічних процесорах за той же період, навіть якщо дані компанії AMD включають в себе професійні продажі графічного процесора, а Nvidia - ні. Коротше кажучи, виробництво графічних процесорів та їх продаж на ринку ПК ніколи не було тим, що зробило AMD чимало прибутку.

Чи має графічна дисципліна AMD проблеми з ідентифікацією?

У бізнес-сегменті EESC (Enterprise, Embedded і Semicustom) від компанії AMD в переважній більшості випадків спостерігається продаж консолей з 2013 року до середини 2017 року, коли ритм Epyc почав понести додаткові витрати, які могли знизити позитивний вплив консольного бізнесу. Тим не менш, цей графік охоплює відповідний період часу, а абсолютний прибуток AMD і його операційна маржа обидва були кращими, ніж вони були в одиночному процесі GPU - хоча консольні поля насправді не все, що добре. З іншого боку, інтерфейс інтерфейсу та майстерність для машинного навчання, як правило, вважається неймовірним - це проливає деякий світло на те, чому AMD хоче в цей простір.

AMD та ПК ігор

Я переконаний, на основі розмов, які я мав з різними AMDers, компанія абсолютно піклується про ігрову в цілому та комп'ютерні ігри, зокрема. Але підрозділи GPU GPU також створюють багато деталей на всьому ринку, щоб задовольнити потреби декількох клієнтів, і робити все це без безлічі грошей, щоб обійтись. Я також думаю, що це правда, що компанія вирішила визначити пріоритети потреб певних клієнтів та узгодити свої графічні процесори на стороні споживачів ринку відповідно до цих планів.

Але ось річ: я теж не впевнений, що AMD міг би пережити будь-який інший спосіб. І хоча компанія повернулася до прибутковості, навряд чи вона вийшла з лісу. AMD має переміщатися за переходом 7-нм, запустити наступне покоління процесорів Zen, продовжувати процес розробки Epyc, запустити нові споживчі графічні процесори та придбати 190 млн. Дол. США у боргах з терміном погашення в 2019 році. Жодна з них не представляє жодної екзистенційної загрози, але лише кілька кварталів чорний не означає, що компанія може дозволити собі робити вигляд, що у нього також є рівні готівки в Apple. Тим часом, це також буде потрібно інвестувати в клієнти AI / ML, які зараз доглядають з Vega, - ці графічні процесори не будуть коштувати присідання, якщо інструменти та програмне забезпечення AMD не зможуть конкурувати з тим, що Nvidia та Intel використовують один і той же простір.

Я думаю, AMD може збалансувати вимоги напівфабрикатів, споживачів та ринку навчального матеріалу AI / машини. Але я думаю, що він буде мати певний стійкий, довготривалий успіх, перш ніж ми перестанемо бачити деякі ознаки напруги, коли компанія обертається з одного ринку на інший. У цьому ситуація схожа на дзен. Незважаючи на те, що ядро ​​центрального процесора Ryzen є відмінним у цілому, існують деякі слабкі сторони, коли AMD було змушено від подальшого покращення ситуації за часом і грошима. Деякі еталони баз даних, які користуються великими кешами L3 або створюють великі обсяги перехресного трафіку, також не працюють на Epicy саме тому, що вони не настільки сприятливі для своєї архітектури. Спеціальний варіант сервера Zen з більшою кеш-пам'яттю на L3-файлі або швидшим посиланням Fabric Infinity може виявитися корисним для AMD у цих випадках, але за таких обставин така гнучкість була неможлива. З тієї самої причини AMD використовує той же початковий рівень Ryzen, що йде від Ryzen 3 до Ryzen 7 - завдяки своїй роботі можна було б заощадити гроші, дозволяючи більш ефективно використовувати пластини, але попередня вартість та час, очевидно, були більшими.

Доброю новиною є те, що якщо AMD продовжуватиме успішно працювати з поточними продуктами, вона зможе більш ефективно вирішувати ці інші проблеми довгостроково. Чи буде це вибрати - це складніше питання. Відповідь на це вимагає більш глибокого розуміння того, де сьогодні AMD розміщує свої науково-дослідні долари, ніж у нас.

(Найпопулярніший кредитний рейтинг: AMD Zen Core / AMD)

Читати далі

Samsung тепер випускає 16Gbit GDDR6 для майбутніх графічних процесорів

Samsung прискорює виробництво GDDR6 з 18 Гбіт годин і новим процесовим вузлом.

Як підвищити продуктивність старих графічних процесорів, так як ви не можете придбати новий

Оскільки ціни на GPU є надто божевільними, ми ніяким способом не рекомендуємо когось купити прямо зараз. Якщо ви застрягли робити з більш старою карткою, ось кілька порад та підказок, щоб максимізувати кожен останній трохи продуктивності, який він може дати вам.

Qualcomm Snapdragon 845: Потужна продуктивність графічного процесора, менша потужність процесора

Новий Snapdragon 845 від Qualcomm - це неймовірний прискорення продуктивності графічного процесора, проте сторона процесора рівняння не настільки сильна.

З новими графічними картками з питання, як виглядає GTX 680, дивлячись в ці дні?

Якщо ви не можете купити новий графічний процесор, придбання значно старшого може зробити фокус, враховуючи поточні ціни на криптовалютну валюту.