Звіт: AMD Built Navi для Sony PS5, Delayed Vega, щоб зробити це

Звіт: AMD Built Navi для Sony PS5, Delayed Vega, щоб зробити це

Дорожня карта графічного процесора AMD була істотно вирівняна для задоволення напівналаштованих потреб, оскільки вона виграла PS4 і Xbox One контрактів. У частині, описаній раніше сьогодні, ми фактично вивчили деякі з цих посилань та як вони могли вплинути на загальну дорожню карту AMD за останні п'ять років. Але посилання можуть фактично йти глибше, ніж ми думали. Є повідомлення про те, що Navi не просто вирівнюється з дорожньою картою Sony - це чіп, який AMD створив спеціально для Sony, навіть якщо це робить так, що витягнув ресурси від Vega.

Ця інформація, про яку повідомляє Джейсон Евангельо у Forbes, пояснить кілька речей. Коли AMD вперше поговорив про Vega на своєму захід Sonoma у 2015 році, він заявив, що Polaris буде основним реконструкцією GCN, тоді як Vega, якщо не повна перерва з GCN, буде повноцінною реорганізацією. Хоча це правда, що Vega вносить серйозні зміни в GCN і, очевидно, перебудований, щоб зосередити увагу на досягненні більш високих тактових частот, годинник на годинник, Vega не набагато ефективніший, ніж GCN у супровідних назв.

Порівняння виявили приріст на 1-5% для нової архітектури. Це було набагато менше, ніж очікувані прибутки, і він відіграв певну роль у тому, чому компанія Vega не була настільки ж ефективною, як конкурент від GTX 1070 та 1080 GPU від Nvidia, як могло б сподобатися AMD. Це також впливає на загальну температуру та термометри чіпів AMD - пам'ятайте, що тактова частота та споживана потужність не лінійно масштабуються, тому Radeon R9 Nano був набагато більш енергоефективним, ніж Fury X, що наразі на 90% швидше . Якщо Vega придбав більшу продуктивність по відношенню до Fury, AMD не довелося б працювати на годиннику чипа як високий, що безпосередньо перекладається на більш прохолодні, тихіші карти.

Оригінальна дорожня карта AMD для Polaris, Vega і Navi. "Нексен" - це просто помилка і слід читати "Наступний ген".
Оригінальна дорожня карта AMD для Polaris, Vega і Navi. "Нексен" - це просто помилка і слід читати "Наступний ген".

Оригінальний план AMD, як і раніше повідомлявся в Sonoma у 2015 році, полягав у запуску Midaris Polaris у середині 2016 року, графічному процесі високого класу «Fat» Polaris наприкінці 2016 року та Vega у середині 2017 року. Тоді кілька місяців потому компанія змінила це. Жир Поларіс був скасований, а Вега витягнув, щоб замінити його. Але це не закінчилося. Vega запускається в 3 кварталі 2017 року (більш-менш того ж періоду, що AMD спочатку визначав), і Fat Polaris взагалі ніколи не відбувся. Це можна пояснити, якщо AMD виділив ресурси від розробки Вега для інших проектів.

Ми також чули чутки про те, що AMD, можливо, витягнув ресурси з Vega, щоб закінчити Ryzen, що робить певний сенс, враховуючи критичну важливість цієї частини для загального відновлення AMD. Але витягування ресурсів з Vega для завершення Navi також цікава, з огляду на відносну важливість Sony як клієнта AMD, а також необхідність вирівнювання планів, щоб деякі AMD мали нову роль у правильному положенні для задоволення потреб компанії Sony. Подальше наслідком є ​​те, що Sony PS5 буде орієнтуватися на продуктивність ринку середніх частот на своєму консолі 2020, хоча ми також можемо припустити, що ігрова система буде пакувати більше об'ємної потужності, ніж PS4 Pro.

Знову ж таки, це погано, що AMD вирівнює свої середньоторкові новинки з довгостроковими потребами компанії Sony? Не обов'язково. Фактично, з огляду на те, як зростали ринки консолі та ПК на GPU, це, мабуть, один з найбільш економічно ефективних способів для AMD для задоволення потреб різних ринків, і, як ми вже говорили, AMD залишається зосередженим і стурбований загалом простір ПК. Але наслідком цього є те, що це трохи довше, перш ніж AMD розділить свої зусилля на створення середніх чіпів для ринку ПК та ядер, які він будує для Sony або Microsoft. І, говорячи про Microsoft, ми все ще не знаємо, як Xbox Next (найбезпечніше ім'я для цієї речі, зважаючи на нестандартну політику іменування компанії) буде відігравати у всьому цьому. Чи також він базується на апаратних засобах AMD, чи Microsoft збирається приймати інший маршрут?