AMD відправляє Ryzen, пакети Radeon Care для розробників

AMD відправляє Ryzen, пакети Radeon Care для розробників
AMD відправляє Ryzen, пакети Radeon Care для розробників

Як повідомляє Overclock3D, в квітні 2017 року компанія AMD оголосила про те, що вони розробили 300 систем для розробників, щоб допомогти у розробці різенської програми, з метою доставити до кінця цього року понад тисячу систем. Зовсім недавно компанія доставляла комплекти розробників Vega, RX 500 і навіть "Threadripper" розробникам, таких як Techland (Dying Light, Call of Juarez), Croteam (Serious Sam, The Talos Principle) та Flying Hog Games (Hard Reset, Shadow Warrior )

Таке партнерство справді впливає на розвиток ігор. Назад, коли GameWorks було новим, мав широкі дискусії з різними компаніями, а також з AMD та Nvidia. Одним з моментів, який піднімався кілька разів, є те, що компанія Nvidia історично інвестувала більше коштів у ці партнерські відносини, ніж у AMD. Це було, звичайно, кілька років тому - умови на місці, мабуть, змінилися, принаймні, дещо, коли AMD збільшила участь у процесі розробки консолі та появі відкритої програми GPU - але з урахуванням фінансових труднощів, які AMD діяла протягом багатьох років, ми можемо сміливо вважати, що компанія мала частку прямих ресурсів, щоб запропонувати розробникам порівняно з Intel або Nvidia.

Але ці оптимізації дійсно можуть мати значення, як на стороні процесора, так і на графічному процесі. Ми розглянули вплив цих зрушень на обох процесорах та графічних процесорах раніше - в іграх, оптимізувавши таймінг DDR4 та використовуючи більш швидку пам'ять, може покращити продуктивність ігор Ryzen, як показано нижче:

AMD відправляє Ryzen, пакети Radeon Care для розробників

Продуктивність гри також виросла в певних заголовках після патчів. І прибутки не обмежуються ігровими. Ми також побачили деяке значне поліпшення продуктивності в різних додатках після нашого повторного тесту Ryzen 7 1800X як частина запуску Ryzen 7 2700X.

AMD відправляє Ryzen, пакети Radeon Care для розробників

Чому ці переваги можуть сягнути майже чого-небудь, від конкретних інструкцій, які використовуються для переміщення даних в чіп та з неї, до оптимізації, які відображають відмінності в архітектурах кеш-пам'яті та кількості основних даних. У деяких випадках ігри погано працювали на дзен, тому що вони були оптимізовані для Piledriver і зроблені припущення щодо дзен були неправильними, наприклад, припускаючи, що кожен з відомих логічних ядра був фізичним ядром. Це проблема, пов'язана з прийняттям SMD SMT вперше - раніше, чіпи AMD не мали SMT, тому не було потреби виявляти для нього і планувати роботу відповідно.

У довгостроковій перспективі ці зусилля повинні призвести до ігор, які краще оптимізовані для архітектури AMD як на рівні процесора, так і на графічному рівні, що допомагає компанії конкурувати рівномірно як з Intel, так і з Nvidia. Незважаючи на те, що 1080p проблеми для AMD виявилися не проблема, з якої вони спочатку з'являються, все ще важливо вирішити будь-які проблеми, що тривають, і забезпечення того, щоб ніхто не йшов вперед.