AMD отправляет Ryzen, пакеты Radeon Care для разработчиков

AMD отправляет Ryzen, пакеты Radeon Care для разработчиков
AMD отправляет Ryzen, пакеты Radeon Care для разработчиков

Как сообщает Overclock3D, AMD объявила в апреле 2017 года, что они заселили 300 систем для разработчиков, чтобы помочь усилиям разработчиков Ryzen, с целью доставки более тысячи систем к концу этого года. Совсем недавно компания поставляла комплекты Vega, RX 500 и даже Threadripper для разработчиков, таких как Techland (Dying Light, Call of Juarez), Croteam (Serious Sam, The Talos Principle) и Flying Hog Games (Hard Reset, Shadow Warrior ).

Такое партнерство оказывает реальное влияние на развитие игры. Назад, когда GameWorks был новым, имел обширные обсуждения с различными компаниями, а также с AMD и Nvidia. Один момент, который возник много раз, - это то, что Nvidia исторически инвестировала больше в подобные партнерства, чем AMD. Это было, конечно, несколько лет назад - условия на местах, скорее всего, изменились, по крайней мере, несколько: благодаря расширению участия AMD в усилиях по консолидации и появлению программы Open GPU, но с учетом финансовых ограничений, которые AMD использовала в течение многих лет, мы можем с уверенностью предположить, что компания имела долю прямых ресурсов, предлагаемую разработчикам по сравнению с Intel или Nvidia.

Но эти оптимизации могут иметь большое значение как на стороне процессора, так и на GPU. Мы рассмотрели влияние этих сдвигов как на процессоры, так и на графические процессоры раньше - в играх, оптимизации таймингов DDR4 и использовании более быстрой памяти могут улучшить производительность игры Ryzen, как показано ниже:

AMD отправляет Ryzen, пакеты Radeon Care для разработчиков

Производительность игры также выросла в определенных заголовках после патчей. И выигрыши не ограничивались играми. Мы также увидели значительное улучшение производительности в различных приложениях после нашего повторного тестирования Ryzen 7 1800X в рамках запуска Ryzen 7 2700X.

AMD отправляет Ryzen, пакеты Radeon Care для разработчиков

Почему это происходит, может произойти практически все, от конкретных инструкций, используемых для перемещения данных в чип и из него, для оптимизации, которые отражают различия в архитектуре кэшей и подсчетах ядра. В некоторых случаях игры плохо работали на Zen, потому что они были оптимизированы для Piledriver и сделали предположения о Zen, которые были неправильными, например, предполагая, что каждое зарегистрированное логическое ядро ​​является физическим ядром. Это проблема, связанная с принятием AMD SMT в первый раз - ранее, у процессоров AMD не было SMT, поэтому не было необходимости обнаруживать их и планировать работу соответственно.

В долгосрочной перспективе эти усилия должны привести к тому, что игры будут лучше оптимизированы для архитектур AMD на уровне CPU и GPU, что поможет компании более равномерно конкурировать с Intel и Nvidia. В то время как проблемы 1080p для AMD оказались не такими проблемами, с которыми они первоначально сталкивались, решение любых затяжных вопросов и отсутствие каких-либо изменений в будущем все еще важно.