AMD отправляет Ryzen, пакеты Radeon Care для разработчиков
Как сообщает Overclock3D, AMD объявила в апреле 2017 года, что они заселили 300 систем для разработчиков, чтобы помочь усилиям разработчиков Ryzen, с целью доставки более тысячи систем к концу этого года. Совсем недавно компания поставляла комплекты Vega, RX 500 и даже Threadripper для разработчиков, таких как Techland (Dying Light, Call of Juarez), Croteam (Serious Sam, The Talos Principle) и Flying Hog Games (Hard Reset, Shadow Warrior ).
Такое партнерство оказывает реальное влияние на развитие игры. Назад, когда GameWorks был новым, имел обширные обсуждения с различными компаниями, а также с AMD и Nvidia. Один момент, который возник много раз, - это то, что Nvidia исторически инвестировала больше в подобные партнерства, чем AMD. Это было, конечно, несколько лет назад - условия на местах, скорее всего, изменились, по крайней мере, несколько: благодаря расширению участия AMD в усилиях по консолидации и появлению программы Open GPU, но с учетом финансовых ограничений, которые AMD использовала в течение многих лет, мы можем с уверенностью предположить, что компания имела долю прямых ресурсов, предлагаемую разработчикам по сравнению с Intel или Nvidia.
Но эти оптимизации могут иметь большое значение как на стороне процессора, так и на GPU. Мы рассмотрели влияние этих сдвигов как на процессоры, так и на графические процессоры раньше - в играх, оптимизации таймингов DDR4 и использовании более быстрой памяти могут улучшить производительность игры Ryzen, как показано ниже:
Производительность игры также выросла в определенных заголовках после патчей. И выигрыши не ограничивались играми. Мы также увидели значительное улучшение производительности в различных приложениях после нашего повторного тестирования Ryzen 7 1800X в рамках запуска Ryzen 7 2700X.
Почему это происходит, может произойти практически все, от конкретных инструкций, используемых для перемещения данных в чип и из него, для оптимизации, которые отражают различия в архитектуре кэшей и подсчетах ядра. В некоторых случаях игры плохо работали на Zen, потому что они были оптимизированы для Piledriver и сделали предположения о Zen, которые были неправильными, например, предполагая, что каждое зарегистрированное логическое ядро является физическим ядром. Это проблема, связанная с принятием AMD SMT в первый раз - ранее, у процессоров AMD не было SMT, поэтому не было необходимости обнаруживать их и планировать работу соответственно.
В долгосрочной перспективе эти усилия должны привести к тому, что игры будут лучше оптимизированы для архитектур AMD на уровне CPU и GPU, что поможет компании более равномерно конкурировать с Intel и Nvidia. В то время как проблемы 1080p для AMD оказались не такими проблемами, с которыми они первоначально сталкивались, решение любых затяжных вопросов и отсутствие каких-либо изменений в будущем все еще важно.
Читать далее
AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов
Сделка, которую мы обсуждали ранее в этом месяце, предоставит AMD доступ к новым рынкам, на которых она ранее не играла, включая FPGA и искусственный интеллект.
VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86
VIA и Zhaoxin углубляют свое стратегическое партнерство за счет дополнительной передачи интеллектуальной собственности, предназначенной для ускорения долгосрочной разработки продукта.
Apple вдвое снижает гонорары для разработчиков магазинов приложений, зарабатывающих менее 1 миллиона долл
В будущем обычное 30-процентное сокращение продаж Apple на платформе iOS упадет до 15 процентов для небольших разработчиков. Epic, однако, утверждает, что это всего лишь попытка расколоть сообщество разработчиков.
Разработчик Star Citizen представляет новую дорожную карту и отменяет бета-версию Squadron 42
Cloud Imperium Games отменила бета-версию Squadron 42, которая должна была дебютировать до конца 2020 года, без текущего плана или сроков ее запуска.