Розробник Star Citizen представляє нову дорожню карту, скасовує ескадрилью 42 Beta

Розробник Star Citizen представляє нову дорожню карту, скасовує ескадрилью 42 Beta

На початку цього року Cloud Imperium Games, виробники Star Citizen, заявили, що опублікують нову дорожню карту, в якій викладуть як нещодавно завершену роботу, так і продемонструють нові цілі, які мають бути виконані протягом наступного року. Під час обговорення нової дорожньої карти засновник та генеральний директор CIG Кріс Робертс дав читачам деякі конкретні вказівки щодо того, наскільки їм слід покладатися на дорожню карту для точності:

Наше бажання - показати вам чотири чверті випусків, але важливим виводом є те, що лише безпосередній квартал, який стоїть перед нами, має шанс отримати вигляд випуску, який буде загартованим, як результати, які з’являються на картці за квартал у перед нами буде пройдено ворота Go / No Go або буде досить близько до завершення, щоб ми могли передбачити їх доставку з високим ступенем впевненості. Ви могли б сказати на той момент, що ми маємо ~ 90% впевненості, що цей результат зробить вказаний квартал випуску. Однак, як тільки ви пройдете квартал перед нами, передбачуваність та впевненість у поставках почнуть погіршуватися.

Дорожня карта, як показано, досі є лише частковим документом - CIG демонструє роботу 20 своїх команд розробників із загальної кількості 50, але вона створює основу для конкретних удосконалень, які можна використовувати для оцінки прогресу гри. Одне це свідчить про те, що низка ключових систем ще досить довго не готова до розгортання, зокрема:

  • Грабунки та пов'язана з ними система інвентаризації.
  • Зцілення (за допомогою предметів)
  • Злом
  • Динамічна система місій (дозволяє місії адаптувати до середовища)
  • Полювання за головами (зазначається, що потрібні «різні нові серверні технології, включаючи Virtual AI, планувальник NPC та Службу безпеки»).

Іншими словами, CIG все ще працює над інтеграцією того, що ми зазвичай розглядаємо як основну механіку ігрового процесу. Хоча полювання за головами не є основною механікою ігрового процесу, можливо, функції, від яких це залежить, є.

Згідно з дорожньою картою, робота з «Проектування, впровадження та ітерації глави 01 однокористувацької кампанії ескадрильї 42» розпочнеться в січні 2021 р. Неясно, чи розроблялася перелічена в розділах одиночна кампанія ескадрильї 42 раніше до публікації цієї дорожньої карти. Дорожня карта перелічує 13 глав із 27, згаданих у документі, маючи на увазі, що це або ті глави, які залишилися закінчити, або перші глави, які будуть впроваджені протягом 2021 року. Робертс обіцяє лише однорічну дорожню карту і жодного пункту про це ділянка дорожньої карти додатково поширюється на 2022 рік.

Довгоочікувана бета-версія Squadron 42, яка, як очікувалося, впаде цього місяця, відкладена на невизначене майбутнє. За словами Робертса, "поки що рано обговорювати дати виходу або закінчення ескадрильї 42".

Робертс зобов'язується не діяти як CD Projekt Red, перш ніж діяти жахливо

Більша частина тривалого оновлення Робертса присвячена викладенню деталей того, як працює дорожня карта, як компанія буде оновлювати документ у майбутньому та наскільки серйозно читачі повинні сприймати вимоги дорожньої карти. Потрапляючи до розділу ескадрильї 42, Робертс наводить два аргументи:

1). Гра буде випущена після її закінчення, а не для встановлення дати запуску. Робертс каже, що гра буде випущена лише "коли всі технології та вміст будуть закінчені, гра відшліфована і буде чудово грати". Він зазначає, що за останні кілька років він бачив низку ігор, випущених до того, як вони були готові, і зазначає, що поточний сезон відпусток не є "винятком" із цієї проблеми. Він зобов'язується, що гра не буде випущена в ім'я щоквартальних номерів або сезону святкових покупок.

Все йде нормально.

2). CIG не показуватиме жодного ігрового процесу, локацій або активів, пов’язаних із Squadron 42, поки ми не наблизимось ближче до вікна випуску. Оскільки в даний час немає даного вікна випуску, це спосіб CIG сказати, що він не буде випускати жодних додаткових матеріалів, що демонструють гру протягом невизначеного майбутнього.

Робертс заходить так далеко, що каже:

Краще поводитись із ескадрильєю 42 як із красиво упакованим подарунком під деревом, який ви раді відкрити на Різдво, не знаючи точно, що всередині, крім того, що це буде чудово.

Це вражаюче глухо, враховуючи нещодавні події, що стосуються Кіберпанку 2077. Основною проблемою Кіберпанку 2077 було те, що компанія очікувала і заохочувала геймерів ставитись до гри так, як рекомендує Робертс, - а саме як така велика, така принципово інша , такий просунутий, він порушить або перевизначить основні жанрові концепції та вплине на розвиток кожного FPS, що настає після нього. Гра настільки велика, що ми всі могли бути впевнені, що вона буде чудовою.

Мільйони власників PS4 та Xbox отримали невідтворювану сміттєву гру в день запуску саме тому, що компанія приховала всі бородавки та проблеми перед тим, як продати їх. Робертс стверджує, що неможливо створити достатньо активів, щоб продемонструвати розповідну гру, перш ніж зазначений титул пройде через 6-12 місяців від запуску. Настав би зручний час зазначити, що в даний час на акаунті Star Citizen YouTube розміщено сотні, а то й тисячі відеороликів, більшість з яких подають невеликі фрагменти вмісту та дослідження механіки ігрового процесу.

Я нарахував 720 випущених за останні чотири роки. Є й інші - я просто кинув рахувати на той момент. Хоча я поважаю, що Робертс не хоче розголошувати критичні деталі сюжету, скасовуючи бета-версію Squadron 42 і кажучи людям, що слід очікувати, що гра прибуде, як прекрасний різдвяний подарунок, просить багато. Сказавши їм, що неможливо продати гру, оскільки це може створити нереалістичні очікування, коли ви агресивно продаєте багатокористувацьку сторону на YouTube протягом чотирьох років, повністю підриваючи цей аргумент. Якщо прийнятно було так ретельно показувати Star Citizen, має бути якийсь вміст Squadron 42, який потрапляє в ту ж категорію.

За словами Кріса Робертса, розробка Star Citizen розпочалася в 2010 році, хоча після швидкого успіху в Kickstarter він перейшов на вищу швидкість. Що почалося як титул для одного гравця з фіксованою метою (і датою випуску 2016 року), з тих пір перетворилося на гру "зробити все", де більшість "зробити все" все ще перебуває на стадії розробки. Squadron 42 може бути випущений незалежно від Star Citizen, але він побудований з одного двигуна та принаймні деяких тих самих базових систем.

Робертс і CIG можуть правдиво вказати на поточні альфа-версії як доказ того, що Star Citizen розвивається, але рішення про скасування бета-версії Squadron 42 у поєднанні з заявою про те, що компанія не буде випускати відеоігри, трейлери чи демонстрації активів, поки невідома майбутня дата «ближче до випуску» не вселяє довіри до кінцевого продукту.

Читати далі

Огляд: DJI’s New Mini 2 May Be the Perfect Travel Drone
Огляд: DJI’s New Mini 2 May Be the Perfect Travel Drone

Якщо ви любите подорожувати зі своїм безпілотником, але ненавидите тягати багато обладнання, DJI Mini 2 може бути ідеальним рішенням.

Apple M1 продовжує вражати в Cinebench R23, Affinity Photo
Apple M1 продовжує вражати в Cinebench R23, Affinity Photo

Нові тести Cinebench R23 покращують AMD у більш конкурентному світлі порівняно з M1, але SoC від Apple все ще вражає себе. Однак орієнтир Affinity Photo є основною перемогою M1.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Beyond Zoom: віртуальні місця для збору свят і не тільки
Beyond Zoom: віртуальні місця для збору свят і не тільки

Програмне забезпечення ще не доступне для повного досвіду метаверху, але є кілька перспективних нових комунікаційних платформ, які можуть забезпечити проміжний крок між Zoom та повномасштабним metaverse.