Bethesda оголошує війну на Sony за перехресний грати обмежень


У нещодавньому інтерв'ю з Game Informer, Піт Хінс, старший віце-прем'єр-міністр із світового маркетингу Бетесди, обговорив майбутню консольну версію Legends для старших прокруток, вільної для гри кардової гри, встановленої всесвіту Elder Scrolls. Ось що Hines повинен був сказати:
[Легенди Elder Scrolls Legends] - стратегічна карткова гра, яка охоплює як одиночну, так і багатокористувацьку ... Це як крос-платформенна гра, так і крос-платформенний прогрес. Наш намір полягає в тому, щоб гра вийшла, це повинно бути ці речі в будь-якій системі. Ми не можемо мати таку гру, яка працює в будь-якому іншому напрямку, за винятком цього. Те, як гра зараз працює на Apple, Google, Steam та Bethesda.net, неважливо куди ти купуєш свої товари, якщо ви граєте на іншій платформі, де така є. Неважливо, на якій платформі ви граєте, ви граєте проти всіх, хто грає в той момент. Там немає "О, це простіше контролювати, або вона має кращу частоту кадрів у цій системі". Це стратегічна карткова гра. Неважливо.

На питання, чи Бетесда насправді мав намір боротися з Sony у цьому питанні, Хейнс відповів: "Ми продовжуємо спілкуватися з усіма нашими партнерами по платформі", - додав Хейнс. "Але ці [терміни] по суті не обговорюються. Ми не можемо говорити про одну версію Легенд, де ви берете свій прогрес у вас, а іншу версію, де ви залишаєтесь в межах тієї екосистеми чи її стіні з усім іншим. Це суперечить цій грі. "
Гінес тоді подвоївся, заявивши, що він усвідомлює ситуацію Sony і боротьбу з "Фортнети", і що Бетесда не планує відмовитися від своєї нинішньої позиції. Звичайно, цілком можливо, що компанія уникне бою - адже немає нічого подібного до солодкого звучання доларів, щоб покрити будь-які побоювання щодо доступу до гри, але якщо Бетесда збирається вирішувати боротьбу за гру, така назва, як Legends може бути правильним способом зробити це. Це не прізвисько франчайзинг першого разу - якщо додати назву "Elder Scrolls", карткова гра виграє певну кількість розпізнавання - але в колекційній картковій грі також немає масового бюджету та відповідної потреби відшкодувати вкладене доларів, що великий старший прокрутки франшизи буде. Немає шансів, що така гра, як Elder Scrolls VI, буде брати участь у такому бою, не даючи високих витрат на заголовки виготовлення та труднощі заробітку цих інвестицій на щось, крім мамонтовського удару.
Питання в тому, чи матиме будь-яка така тактика вплив? Я схильний думати, що вони не будуть. Справа в тому, Sony виграла цей консольний покоління. Навіть Switch, який продавався смішно добре, буде наполегливо знищувати перевагу Sony 60M + у одиничних відправках до того, як годинник потрапить на PlayStation 5. Насправді, можна припустити, що Sony обертає це обмеження на свою користь і залишає перехрестя як особливість оголосити разом з PS5 прийде 2019 - 2020. Тим часом, нечіткими коментарями компанії про технічні проблеми та несумісності розроблені, щоб шунтувати обурення в сторону, аніж осмислено вирішити проблему або просуватися до фактичного рішення.
Читати далі

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.

Intel детально описує стратегію XPU, запускає новий серверний графічний процесор, OneAPI Gold
Сьогодні Intel зробила пару оголошень щодо своєї ініціативи OneAPI та запуску свого першого серверного графічного процесора на базі графіки Xe.

Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання
Google оголосив про деякі суттєві зміни у Фотографіях, особливо якщо ви використовуєте послугу для автоматичного резервного копіювання.

Nvidia представила графічний процесор Ampere A100 80 ГБ із пропускною здатністю 2 ТБ / с
Цього тижня Nvidia анонсувала графічний процесор Ampere A100 об'ємом 80 ГБ для розробників програмного забезпечення для штучного інтелекту, яким дійсно потрібно трохи місця для розгинання ніг.