Sony оголошує, що PSVR продала 3 мільйони навушників, 20 мільйонів ігор

Sony оголошує, що PSVR продала 3 мільйони навушників, 20 мільйонів ігор

Коли VR потрапила в 2016 році, аналітики ставлять ставку на PlayStation 4, а не на Oculus Rift або HTC Vive, щоб принципово запустити платформу та перетворити (можливо) ігровий світ. Ці ставки, здається, були добре розміщені, враховуючи новину, яку Sony оголосила.

Sony оголошує, що PSVR продала 3 мільйони навушників, 20 мільйонів ігор

Окремо від цього, Sony випустила список власних вищих продавців. Вони є:

Але це вказує на внутрішню проблему з гарнітурами VR та VR: через два роки після продажу віртуальної реальності гарнітури ми ще не побачили гру AAA, яка відчуває себе так, ніби вона була розроблена для VR будь-яким реальним способом. Єдиною іграми AAA в цьому списку для підтримки VR з коробки є Resident Evil 7, і в той час як ця гра досить добре використовувала цю технологію, вона не має великої кількості компаній.

Частина цього, ймовірно, пояснюється слабким обладнанням самого PS4, особливо базового блоку. Якщо ви намагаєтеся знайти гру, яка може працювати з високою частотою кадрів і пропонувати гладкий ігровий процес, старе заголовок, таке як Skyrim, який спочатку було відправлено для PS3, є досить хорошим вибором. І, звичайно, немає нічого поганого, встановивши пріоритети високих частот кадрів, просто наливаючи їх на детальні рівні. Але Skyrim, незважаючи на його легендарні досягнення та популярність, ніколи не був розроблений для VR. Це не погана гра у VR, але це також не рідний титул.

На жаль, просто незрозуміло, що компанія Sony захищає від падіння продажів VR, яку відстежує Digital Trends. Відповідно до статті від липня, Sony PSVR-пакетів не дуже добре продаються:

Дані та зображення за допомогою Digital Trends
Дані та зображення за допомогою Digital Trends

Це те саме зниження, яке було помічено в "Rift and Vive", і це може назвати проблеми для споживчого прийняття віртуальної реальності. Можна стверджувати, що одна з причин, через які Rift і VR сповільнюються, полягає в тому, що перші споживачі чекають апаратних оновлень, які вони можуть собі дозволити (цілі розрізнення як на першому, так і на наборі першого покоління залишають бажати кращого). Тим часом такі компанії, як Oculus, зосередили увагу на менш дорогих альтернативах, таких як Oculus Go, на відміну від випуску нових апаратних версій свого головного продукту. Але, враховуючи те, що Sony, насамперед, не робила ставку на ферму на VR, різке зниження продажів зараз може переконати компанію, що віртуальна реальність - це не технологія, яка має значущі риси. Замість того, щоб стати флагманським варіантом на консолі нового покоління, це може призвести лише до виноски до цього.

Сподіваємося, що такі ігри, як Beat Sabre, така гра, яка так приваблива, може також називатися "Lightsaber Crack", свіжий раунд GPU запускає, а нові гарнітури (які теоретично з'являються в певний момент) можуть колективно оживити ринок.