Intel підтверджує, що планує підтримувати адаптивну синхронізацію VESA у майбутніх графічних процесорах
Adaptive Sync - фірмований як FreeSync від AMD і G-Sync від Nvidia - це техніка для покращення продуктивності сприйманого графічного процесора, забезпечуючи, щоб кожен кадр даних був представлений монітору, як тільки він буде готовий. Якщо цього підходу немає, ігри будуть розривати (якщо V-Sync відключено), створюючи помітну лінію на екрані, або вони можуть повторити кадри анімації під час очікування не завершеного кадру. Відображення того ж кадру анімації декілька разів поспіль створює видимий зупиняючий ефект, так як гра пропускатиме кадр, у якого не було можливості показувати та переходити до наступного кадру.
Цей перехід між кадрами читається візуально як заїкання. Компанії, такі як AMD і Nvidia, розробили рішення, які уникають цієї проблеми, але стан їхніх екосистем є досить різним. Зокрема, G-Sync зазвичай має значну цінову премію ($ 100 - $ 150 - це цифра, яку ми чули раніше). Підтримка AMD FreeSync, навпаки, безкоштовна. Це практично впливає на кількість доступних дисплеїв, з 180 нових панелей FreeSync, перерахованих як продавані в Newegg, у порівнянні з 38 панелями G-Sync. Найдешевша панель FreeSync становить 110 доларів, найдешевша панель G-Sync складає 329 доларів (хоча в справедливості це також набагато приємніше монітор).
Три роки тому Intel обіцяв підтримувати AMD FreeSync (також відомий як адаптивна синхронізація VESA) у майбутніх продуктах - і оперативно не зробив цього. Але раніше сьогодні, потенційний шанувальник Intel дискретної графіки зусилля попросив Intel Chris Hook, директор з маркетингу, дискретної графіки та візуальних технологій, чи Intel все одно буде дотримуватися свого плану підтримки Adaptive Sync. Гачок відповідає, що так, це буде.
Це важливий розвиток з кількох причин. Давайте зрозуміти про щось вперед. Коли компанія Nvidia вперше розробила G-Sync, вона мала використовувати власний кремній, щоб представити цю можливість, оскільки настільні монітори не використовували контролери, які б прийняли загальну частоту оновлень змінних. Розробляючи власний кремній, Nvidia зміг вивести цю можливість на ринок до AMD та VESA.
Але ці часи змінилися. Сьогодні немає ніяких підстав для Nvidia продовжувати штовхати свій власний спеціалізований рішення для того, що він домінує на ігровому ринку і, отже, може чинити тиск, щоб підштовхнути гравців в сторону фірмових моніторів, які генерують більше грошей для компанії, за винятком. Справді, немає ніяких причин, чому Nvidia не може підтримувати адаптивну синхронізацію на своєму існуючому апаратному забезпеченні зараз, за винятком того, що вона дійсно не хоче. І так як він не змушений зробити це міцної конкуренцією на ринку, ми маємо абсурдну ситуацію, в якій у вас є вибір з майже 200 показів в кожній точку ціни і художньому рівні, відома людина - і вони не будуть сумісні з GPU, які купують більшість ентузіастів.
Це буде статус-кво трохи довше, але рішучий поштовх від Intel для підтримки адаптивної синхронізації може зробити тривалу різницю в тому, що Nvidia запропонує підтримку чогось, крім G-Sync. Очевидно, що багато чого залежить від остаточної якості графічних рішень Intel - якщо карти не достатні для того, щоб завоювати частку ринку, вони не збираються робити нічого, щоб допомогти прийняттю Adaptive Sync. Але припускаючи, що вони є достатніми для того, щоб завоювати Intel певний простір у графічному бізнесі, маючи дві компанії, які підтримують відкритий стандарт, який будь-яка компанія може використовувати, це по суті краще, ніж стандарт, присвячений кожній компанії. І хоча оригінальні коментарі компанії Intel у 2015 році застосовуються лише до майбутніх інтегрованих графічних процесорів від компанії, малоймовірно, що Intel додасть підтримку Adaptive Sync до своїх інтегрованих компонентів, але відмовлятиметься підтримувати той же стандарт, коли запускає дискретний настільний (і мобільний?) Графічні процесори.
Смішно, що на даний момент вам доведеться вибирати свій монітор, який базується не тільки на тому, який графічний процесор ви віддаєте перевагу сьогодні, але і на якому графічному процесорі ви вважаєте, що вам сподобається через 3-5 років. Це чудово для Nvidia. Це не чудово для когось іншого. І це цілком штучний бар'єр - Nvidia ніколи не вказував на єдину користь G-Sync, наданої їхнім конкретним і конкретним кремнієвим розчином. Він абсолютно служив цілям під час введення, але цей час закінчився, і настав час G-Sync слідувати цьому прикладу. Сподіваємося, що Intel, коли вона запускає свої графічні процесори, допоможе запобігти цьому зрушенню, і ми всі можемо з нетерпінням чекати просто покупки графічного процесора, і знаємо, що він буде повністю працювати з будь-яким монітором, який ви плисти перед ним.
Читати далі
RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.
VIA Technologies, Zhaoxin зміцнюють зв'язки з процесором x86
VIA та Zhaoxin поглиблюють своє стратегічне партнерство за допомогою додаткових передач ІР, спрямованих на пришвидшення довгострокової розробки продуктів.
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.
Що це означає для ринку ПК, якщо Apple робить найшвидший процесор?
SoC від M1 від Apple може мати глибокий вплив на ринок ПК. Через 25 років x86 може перестати бути найефективнішою архітектурою центрального процесора, яку ви практично можете придбати.