Intel подтверждает, что намерена поддерживать адаптивную синхронизацию VESA в будущих GPU

Intel подтверждает, что намерена поддерживать адаптивную синхронизацию VESA в будущих GPU

Adaptive Sync - под брендом FreeSync от AMD и G-Sync от Nvidia - это метод улучшения воспринимаемой производительности графического процессора, гарантирующий, что каждый кадр данных будет представлен монитору, как только он будет готов. При отсутствии такого подхода игры будут либо разрываться (если V-Sync отключен), создавая заметную линию по экрану, либо они могут повторять фреймы анимации, ожидая пока что кадр еще не закончен. Отображение одного и того же кадра анимации несколько раз подряд создает видимый эффект заикания, так как игра пропускает кадр, и у него не было возможности отобразить и двигаться вперед со следующим кадром.

нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить

Этот скачок между кадрами визуально выглядит как заикание. Такие компании, как AMD и Nvidia, построили решения, которые избегают этой проблемы, но состояние их экосистем совсем иное. В частности, G-Sync обычно несет значительную прейскурант ($ 100 - $ 150 - это показатель, который мы слышали в прошлом). Поддержка AMD FreeSync, напротив, бесплатна. Это оказывает практическое влияние на количество доступных дисплеев, причем 180 новых панелей FreeSync перечислены для продажи в Newegg по сравнению с 38 панелями G-Sync. Самая дешевая панель FreeSync - 110 долл., Самая дешевая панель G-Sync - 329 долл. (Хотя, с точки зрения справедливости, это также гораздо более удобный монитор).

Три года назад Intel пообещала, что будет поддерживать AMD FreeSync (также известную как VESA Adaptive Sync) в будущих продуктах - и оперативно не сделала этого. Но ранее сегодня потенциальный поклонник дискретных графических усилий Intel попросил Криса Хука (Chris Hook), директора по маркетингу, дискретной графике и визуальным технологиям, по-прежнему ли Intel придерживаться своего плана поддержки Adaptive Sync. Хук отвечает, что да, так и будет.

Изображение пользователя reddit dylan522p
Изображение пользователя reddit dylan522p

Это важный шаг по нескольким причинам. Давайте проясним что-то впереди. Когда Nvidia впервые разработала G-Sync, ей пришлось использовать пользовательский кремний, чтобы внедрить эту возможность, поскольку мониторы на рабочем столе не использовали контроллеры, которые бы вообще принимали переменные частоты обновления. Создав собственный кремний, Nvidia смогла вывести эту возможность на рынок до AMD и VESA.

Но эти времена изменились. Сегодня нет причин, по которым Nvidia продолжает продвигать свое собственное специализированное решение, за исключением того, что он доминирует на игровом рынке и поэтому может оказать давление на то, чтобы побудить геймеров к фирменным мониторам, которые генерируют больше денег для компании. На самом деле, нет никакой причины, по которой Nvidia не может поддерживать Adaptive Sync на своем существующем оборудовании, прямо сейчас, за исключением того, что она действительно не хочет. И поскольку это не принуждает к этому по жесткой конкуренции на рынке, у нас есть абсурдная ситуация, в которой у вас есть выбор из почти 200 дисплеев при каждой ценовой категории и уровне знаний, известных человеку, - и они не будут совместимы с GPU, которые покупают большинство энтузиастов.

Это будет статус-кво еще немного, но решительный толчок от Intel для поддержки Adaptive Sync может сделать долгосрочную разницу в том, что Nvidia предложит поддержку чему-то помимо G-Sync. Очевидно, что многое зависит от конечного качества графических решений Intel - если карты недостаточно хороши, чтобы завоевать долю на рынке, они не собираются делать ничего, чтобы помочь в принятии Adaptive Sync. Но, полагая, что они достаточно хороши, чтобы выиграть у Intel некоторое место в графическом бизнесе, наличие двух компаний, поддерживающих открытый стандарт, который может использовать любая компания, по своей сути лучше, чем стандарт, предназначенный для каждой компании. И хотя первоначальные комментарии Intel в 2015 году применимы только к будущим интегрированным графическим процессорам от компании, кажется маловероятным, что Intel добавит поддержку Adaptive Sync к своим интегрированным компонентам, но откажется поддерживать тот же стандарт, когда запускает дискретный рабочий стол (и мобильный?) Дискретный Графические процессоры.

Смешно, что на данный момент вы должны выбрать свой монитор, основанный не только на том, на каком GPU вы предпочитаете сегодня, но на каком GPU вы думаете, что предпочтете через 3-5 лет. Это замечательно для Nvidia. Это не здорово ни для кого другого. И это полностью искусственный барьер - Nvidia никогда не указывала на одно преимущество G-Sync, обеспечиваемое их конкретным и конкретным кремниевым решением. Это было абсолютно во время введения, но это закончилось, и G-Sync пришло время последовать этому примеру. Надеемся, что Intel, когда он запустит свои графические процессоры, поможет справиться с этой сменой, и мы все можем рассчитывать на покупку GPU и зная, что он будет полностью работать с любым монитором, который вы выложили перед ним.

Читать далее

Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения

И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.

Google официально поддерживает установку Chrome OS на ваш старый компьютер
Google официально поддерживает установку Chrome OS на ваш старый компьютер

Google только что приобрел Neverware, и его продукт CloudReady становится официальным предложением Chrome OS.

AMD будет поддерживать память Smart Access на процессорах Ryzen 3000 для игр
AMD будет поддерживать память Smart Access на процессорах Ryzen 3000 для игр

Функция AMD Resizable BAR / Smart Access Memory появится в процессорах Ryzen 3000 на базе архитектуры Zen 2.

Ремастер Diablo II от Blizzard будет поддерживать файлы сохранения 20-летней давности
Ремастер Diablo II от Blizzard будет поддерживать файлы сохранения 20-летней давности

Blizzard работает над обновленной версией Diablo II, и она будет очень верна оригиналу. Насколько верен? Продюсер Blizzard Мэтью Седерквист подтверждает, что файлы сохранения из оригинальной игры будут работать с ремастером, что позволит вам завершить квест, который вы начали два десятилетия назад.