Графік 9 років переходу на ринок GPU між Intel, AMD та Nvidia
Минулого тижня Jon Peddie Research випустив оновлену версію 2018-го Q2 для загальних постачань GPU. Набір даних показує, що бум криптовалютної ситуації добре і дійсно є, а завантаження настільних графічних процесорів у порівнянні з першим кварталом 2018 року становить 27,96 відсотка. Драйвери AMD постачали значно менше одиниць, що на 12,28 відсотка менше, ніж у Nvidia - 7,49 відсотка. Натомість Intel забрала 3% ринку. Під час кризи, пов'язаної з крипто-валютою, AMD нібито вважається найкращим постачальником рішень над Nvidia, і її графічні процесори зазнали більшої цінності інфляції, тому більша зниження постачань AMD має сенс лише з цієї причини.
Давайте розіб'ємо його за компанією. Коли ви читаєте це, майте на увазі, що частка споживчого ринку, загальний обсяг ринку та середні ціни продажу відіграють певну частку в доходах компанії, а частка на ринку не дає нам поінформованості про те, де кожна компанія володіє чи наскільки вони заробляють їх бізнес GPU.
Найкращі роки AMD - це 2 квартал 2010 року - 2 квартал 2012 року. На цьому етапі в динамічному просторі почали працювати сімейства HD 5000, 6000 і 7000, у той час як сімейство HD 5000 має особливу перевагу над продуктами Nvidia. AMD не одержує жодного удару на частку ринку через запуск APU, який зробив Intel, хоча для цього існують різні причини. Релевантні інтервенційні змінні включають в себе погіршення продуктивності процесора компанії на той час, той факт, що AMD часто поставляє dGPU в мобільних одиницях продажу, і можливість того, що AMD могла одночасно отримати частку ринку на нижньому кінці від свого бізнесу APU, втративши частку ринку на рівні високий кінець. Щоб відрізнити ці ефекти, ми повинні побачити частку ринку, розділену ціновими групами.
Але масштабна тенденція зрозуміла: частка ринку AMD починає слабко падати після першого криптовалютного буму, коли ціни на GPU - але не Nvidia - були виведені в стратосферу. Ми передбачали, що це може статися, і дані про частку доводять це. Незважаючи на те, що конкурує з Nvidia з точки зору MSRP та загальної продуктивності, однобічне зчеплення цін (або скіфування) не дало змогу геймерам дозволити собі картки AMD. Частка AMD починає знижуватися у третьому кварталі 2013 року, і це не припиняється, поки компанія не досягне своєї мети у другому кварталі 2015 року, втративши більше половини свого графічного ринку менш ніж за два роки.
Звідти все покращується, хоча і скромно. Компанія Polaris допомогла компанії переробити частку ринку, однак ми не бачимо жодного явно помітного впливу таких запусків, як Ryzen Mobile. Однак нещодавній бум з криптовалютою, однак, може приховати вплив будь-якого потенційного збільшення цієї категорії, і це може бути деяким додатковим кварталом, перш ніж ми зможемо дізнатись, чи збільшилися обсяги постачання Ryzen Mobile, що призвело до чистого поліпшення загальної частки ринку. У першому кварталі 2018 року AMD досяг чотирирічної рекордної частки ринку, що становить 14,9 відсотка. Але за сьогоднішньої частки ринку в ІІІ кварталі 2018 р., Згідно з JPR, 13%, зрозуміло, що ці прибутки були тимчасовими. Поки що AMD, схоже, більше сфокусований на напівкористувацьких та консольних ринках на 2019 рік і далі, ніж в споживчій графіці.
Нарешті, ми приходимо до Nvidia. З трьох компаній ніхто не змінив свій основний бізнес більше, ніж Nvidia з 2009 року, що особливо не дивно, зважаючи на те, скільки статей було написано в 2009 - 2011 роках про те, як процесори з інтегрованою графікою можуть закріпити загибель Team Green. Тесла і Тегра були спочатку спробою відрізнити бізнес Nvidia від суворої графіки, і зараз компанія конкурує в таких сферах, як HPC та самохідні автомобілі, де вони мали лише невелику присутність у 2009 році. З трьох компаній цей графік найбідніша робота з захоплення "історії" Nvidia - і ми можемо це довести, посилаючись на інший графік.
Подивіться на крихітний бар червоного прямо над лінією "50" в першому кварталі 2017 року. Тепер яблуко має таку ж саму лінію у другому кварталі 2018 року. У 2014 році компанія Nvidia повідомила про прибуток у розмірі 4,13 млрд. Дол. США. У своєму фінансовому році 2018 (не те ж, що календарний рік), він повідомив про доходи в $ 9,71B. Це збільшення в 2,35 рази, в той же час, частка компанії на ринку GPU змінилася з 15 відсотків ринку до 18,4 відсотка. Це не те, що дані JPR невірні - я впевнений у звітах, але те, що лише на ринку споживчих графічних процесорів можуть мати на увазі (або не вдасться передбачити) неправильні зміни доходів.
Що вражає кожна фірма, це те, наскільки вони вирізали свої стійкі та вигідні ніші у графіці. Intel має свої власні плани щодо дискретних графічних процесорів, які прибудуть до 2020 року, і отримала значну частку ринку у порівнянні з 2009 роком. А її інтегрована графіка також набагато краща, ніж вони, навіть якщо її рішення на борту не особливо конкурує з еквівалентними інтегрованими рішеннями від AMD.
Консольний бізнес компанії AMD не фіксується на цих графіках, але його фірма заробила мільярди для компанії з 2013 р., А графічний бізнес був центральним у цих проектах. Частка ринку GPU компанії Nvidia насправді не змінилася набагато в останні роки, однак компанія зайняла споживчу графічну справу і перетворила його на все від гри HPC до автомобільного рішення. Кожна фірма зробила інший шлях до успіху, і ступінь успіху, яку вони насолоджувалися, була іншою, але всі три компанії мають процвітаючий графічний бізнес.
Читати далі
Chromebook отримують частку ринку, оскільки освіта переходить в Інтернет
Продажі Chromebook зросли в пандемії, продажі зросли на 90 відсотків, і очікується майбутнє зростання. Це ставить певні виклики для таких компаній, як Microsoft.
Apple, TSMC на шляху до переходу на 3 нм виробництва до кінця 2021 року
3-нм вузол TSMC готовий до виробництва ризиків до кінця 2021 року, з обсягом поставок і Apple в якості партнера по запуску в 2022 році.
IBM SUES GlobalFoundries за $ 2,5B над розбитим технологічним вузлом переходів
IBM поставив подання до GlobalFoundries за 2,5 мільярда доларів, стверджуючи про порушення контракту. GlobalFoundries не вважає більший позов.
Qualcomm Покладання планів для "неминучого" переходу до рук ПК
Qualcomm вважає, що перехід до архітектур рук у комп'ютерах неминучий, і він хоче бути готовим до нових, більш потужних процесорів.