AMD працює як з Sony, так і з Microsoft на наступних поколіннях консолей

Як правило, очікується, що AMD продовжуватиме виробляти кремнієві рішення як для Sony, так і для Microsoft у своїх консолях наступного покоління. Ми бачили численні витоки та чутки, які вказали у цьому напрямку, і Sony підтвердила, що PlayStation 5 очікується в 2020 році. Те, що ми не чули, є офіційним підтвердженням факту від AMD - дотепер.
Говорячи про CNBC (через Overclock3D), генеральний директор AMD Ліза Су підтвердив, що її компанія "працює як з Sony, так і Microsoft на консолях", і очікується, що вони нададуть "таємний соус" для обох проектів. Сьогодні ми чули, що процесори в обох консолях, ймовірно, будуть похідними від Zen, тоді як GPU для PS5, як стверджується, базується на Navi AMD - на який, здається, сильно вплинули плани Sony PlayStation 5.

Я колись запустив таймер Kaveri і скинув його в один канал пам'яті, щоб виконати найближчий порівняння годинника з кабіні (Jaguar), який міг би зробити, навіть незважаючи на те, що половина швидкості кешу L2 на Jaguar зробили неможливим порівняння чіпси в конфігурації яблук до яблука. Два процесора були напрочуд конкурентоспроможними з точки зору загальної продуктивності, хоча Kaveri був швидшим у цілому. Але Ryzen набагато швидше, ніж Кавери, - і це дає AMD деякий простір для маневру, коли мова йде про вибір характеристик ЦП.
Якщо Sony та Microsoft хочете отримати віртуальну 8-ядерну SoC (на відміну від двох різних чотирьохядерних кластерів процесора), вони можуть мати один з Ryzen. Значно підвищена ефективність, порівняно з бульдозером або ягуаром, означає, що обидві компанії матимуть можливість тримати годинники (і, отже, споживання енергії) на низькому рівні, виділяючи більше енергії для кластера GPU, якщо це потрібно. Якщо ми вважатимемо, що розрив між Kaveri і Kabini був лише 1,15x годинником, а розрив між IPC Rizen і Kaveri відповідає 1,52-дюймовим AMD, заявленим на запуску Zen, то AMD має можливість домогтися великого підвищення ефективності не торкаючись тактової частоти. Це останнє питання полягає в тому, що низький час роботи центрального процесора є критичним способом зменшити енергоспоживання, що дозволяє, коли це потрібно, більше передати потужність двигуна.
Не довідавшись більше про Navi, важко роздумувати про те, які можливості GPU можуть закутати на платформу, але є ймовірність того, що прибутки тут можуть бути значними. З 2012 року AMD використовує таку ж основну архітектуру GCN. Компанія вирішила вирівняти свої дорожні карти продукту з тимчасовими правилами і потребами виробників консолі. З огляду на відчайдушні фінансові прогалини, AMD було п'ять років тому, це рішення дало багато довгострокового стратегічного сенсу і, можливо, навіть врятувало компанію від банкрутства. Але це також означає, що цей радіус PS5 / Xbox Next, ймовірно, є нашим найкращим шансом побачити значну зміну у графічних технологіях.
Читати далі

PS5 перевершує Xbox Series X у тестах, оскільки Sony обіцяє більше консолей
Сьогодні дві цікаві новини: PlayStation 5 продовжує бити над своєю ваговою категорією по відношенню до Xbox Series X, і Sony обіцяє, що отримає більше консолей на складі та в руки споживачів.

Кожен дебют процесора, графічного процесора та консолі Це падіння фактично було запуском паперу
Кожен запуск процесора, графічного процесора та консолі з середини літа фактично (якщо не технічно) був запуском паперу для більшості споживачів, які бажали обладнання.

Diablo II: Воскреслий прибуває цього року на ПК та консолях
Blizzard переробляє Diablo II, покращивши якість життя. Перегляньте одну з найбільших гібридних RPG-назв, коли-небудь зроблених Боріться з повелителями пекла. Тоді відбивайся, затримайся трохи, і послухай.

Там є часова частка бомби всередині старих ігрових консолей
PlayStation 3 та PlayStation 4 мають обов'язкову функцію реєстрації в Інтернеті, яка могла б ускладнювати життя для збереження історії відеоігор по дорозі.