Нові дані Nvidia пропонує RTX 2080 лише набагато швидше, ніж GTX 1080 Ti

Нові дані Nvidia пропонує RTX 2080 лише набагато швидше, ніж GTX 1080 Ti

З тих пір, як компанія Nvidia оголосила про RTX 2080 і RTX 2080 Ti, це було відкритим питанням, наскільки поліпшення продуктивності цих GPU у поточних іграх. Обговорення частково зумовили значне підвищення цін. Nvidia лягла на ці останні карти та відмова компанії розкрити багато даних про продуктивність на новій сімействі GPU. Тим не менш, Nvidia показував нові дані на GTC Японії на цьому тижні, і підтвердив у процесі, що він не буде пропонувати більшу частину покращення ціни / продуктивності порівняно з попередніми картами без можливості ввімкнення спеціалізованих функцій у грі.

На цій події Nvidia показала два нових слайди - один з включеним DLSS, а один - без. Ось вони обидва.

Нові дані Nvidia пропонує RTX 2080 лише набагато швидше, ніж GTX 1080 Ti
Нові дані Nvidia пропонує RTX 2080 лише набагато швидше, ніж GTX 1080 Ti
Нові дані Nvidia пропонує RTX 2080 лише набагато швидше, ніж GTX 1080 Ti

Одна з причин, чому ми маємо багато різних типів згладжування (MSAA, SSAA, MLAA, FXAA, щоб назвати декілька), це загалом, тому що десятиліттями ми проводили розробку різних методів підвищення якості зображення без шкоди для надмірної продуктивності. Такі рішення, як FXAA, які застосовують фільтр після обробки для імітації проти згладжування, а не виконують його традиційним способом, часто покращують якість зображення, практично без будь-яких показників ефективності. З іншого боку, надмірний вибір або підвищення є одним із найкращих способів поліпшення якості зображення, але традиційний показник результатів, отриманих за допомогою цього методу, був величезним. Мінімальний ефект від впливу АА становить 0 відсотків.

Одним із способів для сімей 9xx та 10xx для збереження ідентичних частот кадрів на обох графіках є те, що якщо у жодному з розглянутих графічних процесорів немає жодного типу АА, включеного в Графіці №1, - якщо це буде вірно, це означатиме, що RTX 2080 та 2080 Ті фактично швидше задіяні за допомогою DLSS, ніж з інвалідами. Виходячи з того, що публічно розкрито про функцію DLSS, це здається неможливим. DLSS - це специфічний ефект, який використовує машинне навчання для зменшення шуму та зображень на зображенні. Це не прискорює весь рендеринговий трубопровід чи іншим чином покращує продуктивність базової лінії.

Нові дані Nvidia пропонує RTX 2080 лише набагато швидше, ніж GTX 1080 Ti

Ми не знаємо налаштування деталей Nvidia, що використовується для цих порівнянь або навіть ігрових назв, але ми все ще можемо відчувати ці цифри, перевіривши, як GTX 1080 Ti складається з 4K-тестування в кількох відгуках. Ми перевірили дані з Anandtech, технічного звіту та недавніх порівнянь покоління GeForce [h] ardOCP, щоб зробити це визначення. Більшість публікацій, включаючи цей, оголосили GeForce GTX 1080 Ti справжнім 4K ігровим графічним процесором, завдяки своїй чудовій загальній продуктивності. Огляд Anandtech показує, що GeForce GTX 1080 Ti розриває бар'єр на 60 кадрах / с на 4K у 6 з 9 назв. Технологічний звіт має GTX 1080 Ti на 60 футів / с гарпун в 4 з 10 ігор, тоді як [H] ardOCP, який виконував найбільше порівняння та останній раунд тестування, 1080 Ti розбив 60 кадрів на секунду у 12 з 15 ігор. У всіх трьох відгуках це виходить з 22 тестів, в яких 1080 Ti перевищив 60 кадрів / сек, а 12 - там, де цього не було. З 12 ігор, де він не зламав 60 кадрів в секунду, 1080 Ti часто знаходиться в діапазоні 54-57 ф. / С.

Площа під лінією Nvidia 4K / 60fps - 131 пікселів. Верхня частина зеленої смуги 1080 Ti має 15 пікселів нижче цієї лінії. Зробіть математику, і графік показує, що 1080 Ti у середньому становить близько 53 кадрів в секунду в 4K. Це значно нижчий за комбінований середній показник наших трьох відгуків, але Nvidia може просто вибрати ігри, в яких Pascal не дуже добре працював. Якщо у вас немає нічого в іграх, де 1080 Ti не досягає позначки 4K, то середня швидкість 53 кадрів на секунду - це дуже багато місця.

Але в цьому полягає тютюн: більшість рецензентів не протестували 4K з високим рівнем активності АА, і багато тестів призводять до відгуків, які ми пов'язані, не використовують їх взагалі (або використовують тільки FXAA / SMAA) для цієї резолюції. wfoojjaec насправді трохи незрозумілий тим, що ми проводимо тестування з важким AA, навіть у 4K - і коли ми робимо, ці результати є набагато нижчими, як показано у власному слайд-шоу від запуску 1080 Ti.

Якщо у вас виникли проблеми зі збереженням всього цього, дозвольте нам підвести підсумки. Показники продуктивності 1080 Ti означають, що дуже мало АА використовується на 4K, тоді як продуктивність сімейства RTX, перехід від графіку № 1 до графіка №2, означає, що важке рішення АА тільки було відключено та замінено на набагато більш ефективний. Зайнявшись важким рішенням АА, середній рівень продуктивності 1080 Ti повинен бути набагато нижчим (перегляньте наведені вище результати в огляді Rise of the Tomb Raider і Metro Last Light Redux для прикладів того, скільки ви втратите при включенні SSAA).

Ці графіки не розповідають нам що-небудь корисне

З тих пір, як компанія Nvidia оголосила про RTX 2080, я заохотив читачів чекати, як будуть запущені картки, і уважно розглянути можливу траєкторію вживання будь-яких нових характеристик графічного процесора, перш ніж витягувати величезні суми грошей. Проаналізувавши ці графіки, це все-таки наша порада.

Чому? Тому що нам не треба грати в детектив, щоб з'ясувати, що компанія намагається сказати з маркетингу продукту. Ми вже знаємо, що навіть RTX 2080 Ti прагне підтримувати 60 кадрів в секунду в 1080p, де пропускається промінь у деяких іграх. Графіки Nvidia, які мали на меті показати вдосконалення DLSS, є безглуздими, як написано. Дані, які вони показують, сильно означають, що проводиться нерівномірне порівняння між режимами АА. Я б не хотів нічого, крім того, щоб побачити високоякісний високопродуктивний метод згладжування, який виходить на ринок; Я любив суперзібране згладжування з часів Voodoo 5 5500. Але дані на графіках Nvidia вказують у два напрямки одночасно. Щось таке просто, як глобальний "8x MSAA в порівнянні з DLSS", вирішить цю проблему, але Nvidia не надала цю інформацію.

Nvidia дійсно може доставити Тьюрінга, який відбиває шкарпетки всіх людей і пропонує величезні поліпшення продуктивності, але слайди, які компанія розповсюджує, щоб зробити цей арґумент не зробити це. Наскільки це важливо? Я щиро не знаю. Те, що я знаю, полягає в тому, що компанії завжди намагаються стати найкращим кроком вперед у всіх випадках, а Nvidia - це повноцінний професіонал, який вміє робити ці випадки. Дані, доступні Тьюрінгу, вказують на компанію, яка намагається покращити блиск на продукті, звернувшись до того, що вона може зробити в майбутньому, на відміну від того, що вона може запропонувати вам зараз.

Проблеми з цими графіками вимагають від нас консервативного прочитати їх. Консервативне читання полягає в тому, що RTX 2080 буде на ~ 9 відсотків швидше GTX 1080 Ti. GTX 1080 Ti залишатиметься належним моментом порівняння для RTX 2080 на основі їх відповідних цінових діапазонів.

Читати далі

Хаббл досліджує 16 Psyche, астероїд вартістю 10 000 квадрильйонів доларів
Хаббл досліджує 16 Psyche, астероїд вартістю 10 000 квадрильйонів доларів

Щойно дослідники завершили ультрафіолетове дослідження 16 Psyche, надцінного астероїда, який NASA планує відвідати в 2026 році.

Asus представляє Chromebox 4 з підтримкою ядерних процесорів 10-го покоління
Asus представляє Chromebox 4 з підтримкою ядерних процесорів 10-го покоління

У наш час комп’ютерів Chromebook настільки багато, що вони могли б рости на деревах. Chromeboxes стає менше, але Asus постійно оновлює свою лінійку і щойно оголосив про останню версію.

Як Intel втратив 10 мільярдів доларів та мобільний ринок
Як Intel втратив 10 мільярдів доларів та мобільний ринок

Як Intel - найдосконаліший ливарний завод у світі - зумів витратити стільки мільярдів доларів на мобільні технології, а так мало для цього показати?

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10

Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.