Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti

Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti

С тех пор, как Nvidia анонсировала RTX 2080 и RTX 2080 Ti, вопрос о том, насколько эти графические процессоры будут предлагать в текущих играх, является открытым вопросом. Дискуссия была отчасти обусловлена ​​значительным ростом цен. Nvidia похлопала по этим последним картам и отказом компании широко раскрывать данные о производительности своего нового семейства GPU. Однако Nvidia продемонстрировала новые данные в GTC Japan на этой неделе, и подтвердила в этом процессе, что она не будет предлагать большую часть улучшения цены / производительности по сравнению с предыдущими картами, если в игре нет специализированных функций.

На этом событии Nvidia продемонстрировала два новых слайда: один с поддержкой DLSS, а один без него. Вот они оба.

Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti
Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti
Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti

Одна из причин, по которой мы имеем так много разных типов сглаживания (MSAA, SSAA, MLAA, FXAA, чтобы назвать несколько), в широком смысле, состоит в том, что мы потратили десятилетия на разработку различных методов улучшения качества изображения, не жертвуя слишком высокой производительностью. Такие решения, как FXAA, который применяет фильтр после обработки, чтобы имитировать сглаживание, а не выполнять его традиционным образом, часто улучшают качество изображения, практически не влияя на производительность. С другой стороны, суперсэмплинг или масштабирование - один из лучших способов улучшить качество изображения, но традиционная производительность, вызванная этим методом, была огромной. Минимальное влияние на активацию AA составляет 0 процентов.

Один из способов для семейств 9xx и 10xx поддерживать одинаковые частоты кадров на обоих графиках - это если ни один из рассматриваемых графических процессоров не имеет какого-либо типа АА, включенного в Графе # 1, но если это верно, это будет означать, что RTX 2080 и 2080 Ti на самом деле быстрее с поддержкой DLSS, чем с отключенным. Основываясь на том, что публично раскрыто о функции DLSS, это кажется невозможным. DLSS - это особый эффект, который использует машинное обучение для уменьшения шума и искажений изображения. Он не ускоряет весь конвейер рендеринга или иным образом улучшает базовую производительность.

Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti

Мы не знаем настройки деталей Nvidia, используемые для этих сравнений или даже названия игр, но мы все еще можем почувствовать цифры, проверив, как GTX 1080 Ti складывается в 4K-тестировании в нескольких обзорах. Мы проверили данные из Anandtech, Tech Report и недавних сопоставлений поколения GeForce [H] ardOCP, чтобы сделать это определение. Большинство публикаций, в том числе и этот, объявили GeForce GTX 1080 Ti «истинным» игровым GPU 4K благодаря отличной общей производительности. Обзор Anandtech показывает, что GeForce GTX 1080 Ti преодолевает барьер 60 кадров в секунду на 4K в 6 из 9 названий. Технический отчет имел GTX 1080 Ti над 60-сантиметровым горбом в 4 из 10 игр, а [H] ardOCP, который провел наибольшее сравнение и самый последний раунд тестирования, имел 1080 Ti, разбивающийся на 60 кадров в секунду в 12 из 15 игр. Во всех трех обзорах, которые выходят на 22 теста, в которых 1080 Ti было более 60 кадров в секунду и 12, где это не было. Из 12 игр, где он не нарушил 60 кадров в секунду, 1080 Ti часто находится в диапазоне 54-57 кадров в секунду.

Площадь под линией Nvidia 4K / 60fps высотой 131 пиксель. Верхняя часть зеленой полосы 1080 Ti находится на 15 пикселях ниже этой линии. Сделайте математику, и график подсказывает, что 1080 Ti достигает примерно 53fps в среднем на 4K. Это значительно ниже среднего значения наших трех обзоров, но Nvidia может просто выбрать игры, в которых Паскаль не работал особенно хорошо. Если вы проиграли в играх, где 1080 Ti отстает от отметки 4K, это среднее значение 53fps в значительной степени.

Но в этом и заключается руб: большинство рецензентов не тестируют 4K с высоким уровнем активации AA, и многие результаты тестов в связанных с нами обзорах не используют его вообще (или используют только FXAA / SMAA) для этой резолюции. wfoojjaec на самом деле немного странно в том, что мы тестируем с тяжелым АА, даже в 4K - и когда мы это делаем, эти результаты немного ниже, как показано в нашем собственном слайд-шоу из 1080 Ti.

Если у вас возникли проблемы с сохранением всего этого, позвольте нам подвести итог. Оценки производительности 1080 Ti предполагают, что очень мало AA используется в 4K, в то время как производительность RTX-семейства с графика №1 до Графика 2 подразумевает, что тяжелое решение AA только что было отключено и заменено гораздо более эффективным. При использовании тяжелого AA-решения средний уровень производительности 1080 Ti должен быть намного ниже (проверьте наши собственные результаты обзора выше в разделе «Взлет гробницы» и Metro Last Light Redux для примеров того, сколько вы теряете при включении SSAA).

Эти графики не говорят нам ничего полезного

С тех пор, как Nvidia анонсировала RTX 2080, я побудил читателей дождаться появления карт и тщательно рассмотреть вероятную траекторию принятия решений для любых новых функций графического процессора, прежде чем удалять огромные суммы денег. Анализируя эти графики, это еще наш совет.

Зачем? Потому что нам не нужно играть в детектив, чтобы выяснить, что компания пытается сказать с помощью своего маркетингового продукта. Мы уже знаем, что даже RTX 2080 Ti изо всех сил пытается поддерживать 60 кадров в секунду в 1080p с трассировкой лучей, включенной в некоторых играх. Графики Nvidia, предназначенные для демонстрации усовершенствований DLSS, бессмысленны, как написано. Данные, которые они показывают, сильно указывают на то, что между режимами АА происходит неравномерное сравнение. Я бы не хотел ничего, кроме того, чтобы вывести на рынок высококачественный высокоэффективный метод сглаживания; Я любил суперсэмплинг сглаживания со времен Voodoo 5 5500. Но данные на графиках Nvidia указывают сразу на два направления. Что-то столь же простое, как глобальная «8x MSAA по сравнению с DLSS», решило бы эту проблему, но Nvidia не предоставила эту информацию.

Nvidia действительно может поставлять Тьюринга, который удаляет все носки и предлагает огромные улучшения в производительности, но слайды компании распространяются, чтобы сделать этот аргумент не из-за этого. Насколько это важно? Я действительно не знаю. То, что я знаю, это то, что компании всегда стараются изо всех сил продвигаться вперед в каждом случае, а Nvidia полна непревзойденных профессионалов, которые знают, как делать эти случаи. Имеющиеся данные о Тьюринге указывают на компанию, которая пытается придать много блеска продукту, обратившись к тому, что он может сделать в будущем, в отличие от того, что он может предложить вам сейчас.

Проблемы с этими графиками требуют, чтобы мы читали их консервативно. Консервативное чтение заключается в том, что RTX 2080 будет ~ на 9 процентов быстрее, чем GTX 1080 Ti. GTX 1080 Ti останется подходящей точкой сравнения для RTX 2080 на основе их соответствующих ценовых диапазонов.

Читать далее

Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств
Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств

Версия Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One S настолько плохая, что теперь компания предлагает возмещение. Мы рекомендуем консольным игрокам последнего поколения заняться им, а не ждать.

Sony продает Cyberpunk 2077 и предлагает возмещение; CDPR ввел в заблуждение инвесторов в октябре
Sony продает Cyberpunk 2077 и предлагает возмещение; CDPR ввел в заблуждение инвесторов в октябре

Sony объявила, что уберет Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и вернет деньги всем, кто этого захочет. Между тем события прошлой недели доказали, что CD Projekt Red ввела инвесторов в заблуждение относительно состояния игры, когда объявила о последней трехнедельной отсрочке в октябре 2020 года.

Новая плата Beagle Board предлагает двухъядерный RISC-V, предназначенный для приложений AI
Новая плата Beagle Board предлагает двухъядерный RISC-V, предназначенный для приложений AI

Бюджетное оборудование RISC-V уже на подходе, и оно намного более доступно, чем все, что мы видели в прошлом, с достаточной мощностью процессора, чтобы любитель мог бы что-то с ним сделать. Более поздние модели могут конкурировать с такими чипами, как Raspberry Pi, хотя, вероятно, по более высокой цене.

В просочившейся записке LG предлагает уйти с рынка смартфонов
В просочившейся записке LG предлагает уйти с рынка смартфонов

В служебной записке, распространенной в LG, говорится, что после 4,5 миллиардов долларов убытков за последние пять лет необходимо принять несколько трудных решений. В меморандуме перечислены несколько возможных вариантов действий, в том числе прекращение мобильного бизнеса LG.