Oculus оголошує про нову автономну VR-гарнітуру Quest на $ 399

Oculus оголошує про нову автономну VR-гарнітуру Quest на $ 399

На початку цього року Окулос оголосив про автономну гарнітуру Oculus Go, яка призначена для того, щоб надати VR-повідомленням людей, які не потребують проводів чи смартфонів. Сьогодні компанія пішла на це оголошення з другим, більш дорогим гарнітуром, призначеним для керування більш високим класом досвіду.

Замість того, щоб покладатися на зовнішні засоби відстеження, такі як Oculus Rift, система відстеження Oculus Quest може відстежувати вашу позицію в самій гарнітурі. Його контролери руху схожі на (але не ідентичні) тим, що використовуються для Oculus Touch. Розмір дисплея, як кажуть, 1600 × 1440 - пошта блогу Oculus називає Quest таким, що використовує ту саму "кращу в класі" оптику, що й Oculus Go, але це може стосуватися об'єктивів, а не реальних очей роздільна здатність Роздільна здатність на Oculus Go відображається як 2560 × 1440 (1280 × 1440 на око), що зробить Oculus Quest перевершеним як Rift, так і Go. У своєму блозі, Окулос пише:

Oculus Quest стартує навесні 2019 року за 399 дол. США. Запропонувавши шість ступенів свободи та сенсорні контролери, Oculus Quest спрощує стрибок прямо в дію - без ПК, без проводів та без зовнішніх датчиків. Ми також представили Oculus Insight, нашу технологію прориву, яка забезпечує відстеження відстеження, відстеження "Guardian" і сенсорного контролера. Ця інноваційна система використовує чотири ультра-ширококутових датчиків та алгоритми комп'ютерного зору для відстеження вашої точної позиції в реальному часі без будь-яких зовнішніх датчиків. Інсайт дає вам більше почуття занурення, присутності та мобільності, а також можливість виходити за межі кімнати.

Oculus оголошує про нову автономну VR-гарнітуру Quest на $ 399

Зараз, трохи незрозуміло, яке майбутнє VR виглядає у просторі ПК. Окулос, можливо, керувався Rift, але компанія виявляється набагато більш зацікавлена ​​в тому, щоб підштовхнути ідею автономної VR. З одного боку, це важко зрозуміти, чому - у мене є Oculus Rift, і налаштування системи і запуск його може бути нудним в кращому випадку. Є проблеми з відстеженням, які потрібно вирішити, конфігурація займає яскраво простір, і це дуже багато варіантів першого покоління. Це не означає, що це не весело, - але від управління кабелем до правильного розташування камери, є дуже багато чіпси для правильного виявлення.

Поява бездротового VR з вищою продуктивністю та кращою візуальною інформацією - це легкий "пристрій", за винятком загального рівня стійкості графіки та неминучого впливу на візуальні ефекти та час автономної роботи. Тоді, знову ж таки, ми не бачили багато чого в спосіб підтримки ААА для ВР в першу чергу. Будівництво дешевих головних уборів і більше уваги до інди-назв (Beat Sabre, наприклад, казкові ігри) може бути кращим способом побудови колишньої екосистеми VR. Принаймні, він пропонує більш простий і швидкий спосіб стрибнути в ігри. Тим не менш, ми також хотіли б побачити оновлення для Rift - більш висока роздільна здатність була б дуже приємною.

Читати далі

Руки за допомогою HTC Vive Pro: Підвищення панелі для VR-гарнітур
Руки за допомогою HTC Vive Pro: Підвищення панелі для VR-гарнітур

HTC Vive Pro не засвітить світ на вогонь, але воно переміщує можливості VR вперед ще однією щілиною, і є надійним оновленням для тих, хто має гроші, щоб витратити.

Майбутні VR-гарнітури використовуватимуть один USB-C-кабель
Майбутні VR-гарнітури використовуватимуть один USB-C-кабель

Майбутні навушники для віртуальної реальності не повинні покладатися на кілька кабелів - вони зможуть обробляти все через загальний стандарт USB-C.