Unreal Engine 4 Aids Life - дивна атмосфера у дивних 2-х

Unreal Engine 4 Aids Life - дивна атмосфера у дивних 2-х

Точно так само, як безперечний король епізодичних ігор руйнується, Dontnod і Square Enix повертаються з новим сезоном улюбленої улюбленої серії Life is Strange. У цьому раунді час, що згортається, Макс Каулфілд пішов на користь телекінетичного підлітка Шона Діаса.

Це та сама Всесвіт, як і раніше, але персонажі, які ми знаємо і любимо, тут не зосереджені. Ймовірно, вони не роблять чогось ще під час підготовки до нинішніх сумнозвітних президентських виборів у США на 2016 рік. Але, як ми зручно ковзаємо в мирську підліткову нісенітницю Шона, відбувається щось, що змінюється, і він знімається зі своїм маленьким братом Даніелем. Тепер, коли вони перебувають на дорозі, ми обов'язково відвідаємо велику кількість нових місць, пояснюючи зростання цін на суму 20 доларів США за оригінальну цінову етикетку в розмірі 19,99.

На IGN, нашому сестринському сайті, рецензент Calum Marsh сподобався перший епізод, незважаючи на деякі досить незграбні моменти. У чому гра не вистачає тонкощів і найвищого рівня цінності виробництва, вона складається з естетикою вбивці, сильною характеристикою та неймовірним чарівністю. І з будь-яким успіхом, "більша, більш складна історія", яку Марш бачить в тому, що з'явиться воля, буде відтворюватися в наступних чотирьох епізодах. Наразі він сидить на 7,7 з 10.

Unreal Engine 4 Aids Life - дивна атмосфера у дивних 2-х

З іншої сторони, Йорданія Оломан на Trusted Reviews була набагато позитивною, з ідеальним рахунком 5/5. Характери та історія, очевидно, роблять важкий підйом з цієї серії, але він також виходить зі свого шляху, щоб похвалити візуальний капітальний ремонт, отриманий цією партією. У порівнянні з першою грою чи приквелом, це відразу очевидно, що це значний крок.

Unreal Engine 4 Aids Life - дивна атмосфера у дивних 2-х

Ще в 2015 році оригінальні п'ять епізодів були побудовані з Unreal Engine 3. І хоча дещо абстрактний стиль мистецтва, безумовно, допоміг блиснути старі технології, метафоричні шви видно. Палуба Дев'ять взяла на себе розвиток приквелів перед бурі і перейшла до двигуна "Єдність". Ми скажемо, що там були скромні поліпшення, але вони бліді порівняно з новою грою, що працює на Unreal Engine 4.

Ми провели більше, ніж декілька годин, пробиваючись у окремому розподілі капітана духу та першого епізоду цього сезону, а два видатних досягнення - глибина поля та освітлення. Коли люди говорять про настрій цієї гри, це основна частина того, що вони збираються.

Звичайно, музика та письмо неодмінно важливі. Тим не менш, стратегічне використання чудового божевого ефекту, способу, який світло фільтровує через дерева, і драматичні тіні, всі збираються, щоб зробити цей новий досвід все кращим.

[Зображення кредиту: Dontnod / Square Enix]

Читати далі

AMD купує розробника FPGA Xilinx за 35 мільярдів доларів
AMD купує розробника FPGA Xilinx за 35 мільярдів доларів

Угода, яку ми обговорювали на початку цього місяця, надасть AMD доступ до нових ринків, на яких вона раніше не грала, включаючи ПЛІС та штучний інтелект.

Бета-тести швидкості Starlink бета-тестують традиційний супутниковий Інтернет
Бета-тести швидкості Starlink бета-тестують традиційний супутниковий Інтернет

За даними Ookla Speedtest та проаналізованими нашими колегами з PCMag, Starlink відповідає своїм високим вимогам щодо швидкості.

Бета-версія SpaceX Starlink може розширитися найближчим часом до січня 2021 року
Бета-версія SpaceX Starlink може розширитися найближчим часом до січня 2021 року

SpaceX запускає інтернет-супутники Starlink протягом останніх 18 місяців або близько того, і все, що їм вдалося зробити протягом більшої частини цього часу, - це астрономи. Однак перші користувачі змогли увійти в Інтернет-службу Starlink від SpaceX, і їхні враження хороші. Це лише невеликий бета-тест, але SpaceX, мабуть, планує більш широкий тест на початку наступного року.

NASA запустить Europa Clipper на комерційній ракеті
NASA запустить Europa Clipper на комерційній ракеті

Раніше Конгрес вимагав, щоб ця місія розпочалася за системою запуску космічних кораблів (SLS), але останній бюджет НАСА розв'язав руки агенції.