Unreal Engine 4 Aids Life - дивна атмосфера у дивних 2-х
Точно так само, як безперечний король епізодичних ігор руйнується, Dontnod і Square Enix повертаються з новим сезоном улюбленої улюбленої серії Life is Strange. У цьому раунді час, що згортається, Макс Каулфілд пішов на користь телекінетичного підлітка Шона Діаса.
Це та сама Всесвіт, як і раніше, але персонажі, які ми знаємо і любимо, тут не зосереджені. Ймовірно, вони не роблять чогось ще під час підготовки до нинішніх сумнозвітних президентських виборів у США на 2016 рік. Але, як ми зручно ковзаємо в мирську підліткову нісенітницю Шона, відбувається щось, що змінюється, і він знімається зі своїм маленьким братом Даніелем. Тепер, коли вони перебувають на дорозі, ми обов'язково відвідаємо велику кількість нових місць, пояснюючи зростання цін на суму 20 доларів США за оригінальну цінову етикетку в розмірі 19,99.
На IGN, нашому сестринському сайті, рецензент Calum Marsh сподобався перший епізод, незважаючи на деякі досить незграбні моменти. У чому гра не вистачає тонкощів і найвищого рівня цінності виробництва, вона складається з естетикою вбивці, сильною характеристикою та неймовірним чарівністю. І з будь-яким успіхом, "більша, більш складна історія", яку Марш бачить в тому, що з'явиться воля, буде відтворюватися в наступних чотирьох епізодах. Наразі він сидить на 7,7 з 10.
З іншої сторони, Йорданія Оломан на Trusted Reviews була набагато позитивною, з ідеальним рахунком 5/5. Характери та історія, очевидно, роблять важкий підйом з цієї серії, але він також виходить зі свого шляху, щоб похвалити візуальний капітальний ремонт, отриманий цією партією. У порівнянні з першою грою чи приквелом, це відразу очевидно, що це значний крок.
Ще в 2015 році оригінальні п'ять епізодів були побудовані з Unreal Engine 3. І хоча дещо абстрактний стиль мистецтва, безумовно, допоміг блиснути старі технології, метафоричні шви видно. Палуба Дев'ять взяла на себе розвиток приквелів перед бурі і перейшла до двигуна "Єдність". Ми скажемо, що там були скромні поліпшення, але вони бліді порівняно з новою грою, що працює на Unreal Engine 4.
Ми провели більше, ніж декілька годин, пробиваючись у окремому розподілі капітана духу та першого епізоду цього сезону, а два видатних досягнення - глибина поля та освітлення. Коли люди говорять про настрій цієї гри, це основна частина того, що вони збираються.
Звичайно, музика та письмо неодмінно важливі. Тим не менш, стратегічне використання чудового божевого ефекту, способу, який світло фільтровує через дерева, і драматичні тіні, всі збираються, щоб зробити цей новий досвід все кращим.
[Зображення кредиту: Dontnod / Square Enix]
Читати далі
Як побудувати детектор маски для обличчя за допомогою Jetson Nano 2GB та AlwaysAI
Nvidia продовжує робити ШІ на межі доступнішим та простішим у розгортанні. Тому, замість того, щоб просто переглядати еталони, щоб переглянути новий Jetson Nano 2 Гб, я вирішив взятися за проект DIY зі створення власного детектора маски для обличчя.
Незабаром вакансії для AI можуть виглядати так. Ви готові?
Наше недавнє минуле показало нам, що ми можемо розробити тип машин, які незабаром відкриють абсолютно нове поле прибуткових та повноцінних робіт.
Новий MIT AI самостійно розробляє роботів
Команда вважає, що RoboGrammar може направити дослідників на нові напрямки, що призведе до більш ефективних та винахідливих конструкцій.
Hyundai купує Boston Dynamics майже за 1 мільярд доларів
Компанія щойно розпочала продаж свого першого продукту - чотириного робота Spot. Власник SoftBank, мабуть, вважає, що це найкращий час для розвантаження компанії, яку вона придбала у Google у 2017 році. Зараз Hyundai Motor Company має придбати Boston Dynamics за 921 мільйон доларів.