Unreal Engine 4 Aids Life - дивна атмосфера у дивних 2-х

Точно так само, як безперечний король епізодичних ігор руйнується, Dontnod і Square Enix повертаються з новим сезоном улюбленої улюбленої серії Life is Strange. У цьому раунді час, що згортається, Макс Каулфілд пішов на користь телекінетичного підлітка Шона Діаса.
Це та сама Всесвіт, як і раніше, але персонажі, які ми знаємо і любимо, тут не зосереджені. Ймовірно, вони не роблять чогось ще під час підготовки до нинішніх сумнозвітних президентських виборів у США на 2016 рік. Але, як ми зручно ковзаємо в мирську підліткову нісенітницю Шона, відбувається щось, що змінюється, і він знімається зі своїм маленьким братом Даніелем. Тепер, коли вони перебувають на дорозі, ми обов'язково відвідаємо велику кількість нових місць, пояснюючи зростання цін на суму 20 доларів США за оригінальну цінову етикетку в розмірі 19,99.
На IGN, нашому сестринському сайті, рецензент Calum Marsh сподобався перший епізод, незважаючи на деякі досить незграбні моменти. У чому гра не вистачає тонкощів і найвищого рівня цінності виробництва, вона складається з естетикою вбивці, сильною характеристикою та неймовірним чарівністю. І з будь-яким успіхом, "більша, більш складна історія", яку Марш бачить в тому, що з'явиться воля, буде відтворюватися в наступних чотирьох епізодах. Наразі він сидить на 7,7 з 10.

З іншої сторони, Йорданія Оломан на Trusted Reviews була набагато позитивною, з ідеальним рахунком 5/5. Характери та історія, очевидно, роблять важкий підйом з цієї серії, але він також виходить зі свого шляху, щоб похвалити візуальний капітальний ремонт, отриманий цією партією. У порівнянні з першою грою чи приквелом, це відразу очевидно, що це значний крок.

Ще в 2015 році оригінальні п'ять епізодів були побудовані з Unreal Engine 3. І хоча дещо абстрактний стиль мистецтва, безумовно, допоміг блиснути старі технології, метафоричні шви видно. Палуба Дев'ять взяла на себе розвиток приквелів перед бурі і перейшла до двигуна "Єдність". Ми скажемо, що там були скромні поліпшення, але вони бліді порівняно з новою грою, що працює на Unreal Engine 4.
Ми провели більше, ніж декілька годин, пробиваючись у окремому розподілі капітана духу та першого епізоду цього сезону, а два видатних досягнення - глибина поля та освітлення. Коли люди говорять про настрій цієї гри, це основна частина того, що вони збираються.
Звичайно, музика та письмо неодмінно важливі. Тим не менш, стратегічне використання чудового божевого ефекту, способу, який світло фільтровує через дерева, і драматичні тіні, всі збираються, щоб зробити цей новий досвід все кращим.
[Зображення кредиту: Dontnod / Square Enix]
Читати далі

Новий Mac Teardowns демонструє компанію Apple M1 Engineering під капотом
iFixit розібрав MacBook Air та MacBook Pro, що працюють на M1, даючи нам поглянути на одну з останніх незвіданих основних областей цих продуктів: їх основний фізичний дизайн.

Intel Proaches Apple Engineer, який веде команду розробки M1
Intel залучила одного з найцікавіших інженерів Apple, щоб допомогти зі своїми зусиллями SOC.

Volvo для використання Unreal Engine для "фотореалістичних" дисплеїв EV
Volvo - це остання компанія, яка оголошує плани використовувати Unreal Engine для майбутнього флоту EVS. Це задає питання: чи можуть пасажири грати в раунд світів, коли застряг у трафіку?

AMD Engineer підтверджує, що споживання GPU RDNA3 збільшиться
Це тенденція, - сказав співробітник AMD та інженер -ветеран.