Перші контрольні показники траєкторії траєкторії DXR Battlefield V випали

Перші контрольні показники траєкторії траєкторії DXR Battlefield V випали

З тих пір, як компанія Nvidia оголосила про сімейство графічних процесорів RTX, ми чекали, щоб з'ясувати, яка продуктивність буде виглядати в товарах. Демо-версії на виставці були широко представлені, навіть масивний RTX 2080 Ti намагався підтримувати 60 кадрів в секунду в Battlefield V, що не суттєво вплинуло на продуктивність найнижчих графічних процесорів.

Перші контрольні показники траєкторії траєкторії DXR Battlefield V випали

Ось приклад того, як гра виглядає на низькій роздільній здатності DXR порівняно з Ultra. На жаль, TechPowerUp не зробив знімки екрана з DXR вимкненою, тому ми не можемо запропонувати їх для порівняння. Я вибрав ці дві сценки для демонстрації в порівнянні, оскільки, хоча вони не показують трасування DXR променів до його блискучого ефекту , вони показують деякі дуже цікаві речі про те, як трасування променів обчислюється в грі. Подивіться, як металеві смуги в автомобільному поїзді не світяться у "Низькому", але висвічуються у Ultra? Це говорить про те, що "Низька" відсутня відмов. Прозорі скло насправді не показує світ так, як треба. Ви також можете побачити чіткі відмінності в тому, як світло відтворює будівлю позаду та праворуч від телевізора. Низька версія виглядає майже як DX11 божевільний променевий ефект, тоді як простеження Ultra ray показує набагато більш реалістичну модель освітлення.

Низька деталізація. Зображення від TechPowerUp
Низька деталізація. Зображення від TechPowerUp

Ultra DXR. Зображення від TechPowerUp
Ultra DXR. Зображення від TechPowerUp

Скорочена кількість відмов, ймовірно, відповідає за одну з різниць у продуктивності, яку ми бачимо самими результатами тестування. Я не хочу показувати надто велику частину роботи TechPowerUp, але в інтересах показати інший приклад того, як може виглядати просте відстеження променів, тут є "Ультра" якість в іншій сцені. Для отримання додаткової інформації та порівняльних знімків перевірте оригінальну історію:

Надто докладно, зображення від TechPowerUp, натисніть, щоб збільшити
Надто докладно, зображення від TechPowerUp, натисніть, щоб збільшити

Питання про ефективність RTX:

Тестові результати TechPowerUp, якщо я чесний, дивний. Середні, високі та ультра результати кластеризовані щільно для карт, про які йде мова. Тільки "Низька" продуктивність дозволяє RTX при значному поліпшенні продуктивності відносно цих інших параметрів. Оскільки 1080p - це роздільна здатність, про яку всі говорили, ми зосередимось на цьому - 1440p і 4K результати доступні в TechPowerUp для порівняння.

RTX 2080 Ti здатний підтримувати 65 кадрів в секунду при 1080 пікселів у порівнянні з 54 кадрами в секунду для 2080 і 47 кадрів в секунду для RTX 2070. Це іронічно точно, де ми думали, що RTX 2070 буде висаджуватися, хоча в нашому оригінальному прикладі ми припустили, що це буде RTX 2080, що натискає до 60 кадрів на секунду при 1080 пікселів при 2080 Ti, що знаходиться вище цієї точки. Продуктивність трохи стиснута порівняно з тим, що ви можете очікувати лише на RTX-Ops. RTX 2080 Ti має 1,78x більше за рейтингом RTX-Ops, ніж RTX 2070, але це лише 1,39x краще. Неважливо, чи це відображає низьку ефективність або вузьке місце в іншому місці в графічному процесорі.

Вплив RTX на продуктивність досить важкий. Продуктивність RTX 2070 знижується до 42 відсотків не-DXR продуктивності, якщо ця функція включена. RTX 2080 знижується до 39% не-DXR продуктивності, а RTX 2080 Ti знижується до 41 відсотка не-DXR perf. Розмір впливу ілюструє те, що ми сказали під час нашого початкового охоплення RTX 2070 - це небезпечний графічний процесор для покупки для підтримки функцій наступного покоління. Увімкніть його, і ви вже закріплені на добре під 60 кадрів в секунду в першому RTX заголовку, щоб коли-небудь судно. Ми не знаємо, як інші ігри прийматимуть ці функції або які вплив на продуктивність, але всі ми знаємо, що графічні процесори втрачають продуктивність з плином часу, оскільки ігри стають більш просунутими та деталізованими. Я скажу так багато для 1440p та 4K - номери продуктивності не стають ніякими дружніми. RTX 2070 ледве вище 30 кадрів в секунду в 1440 пікселів, і навіть 2080 Ti не може підтримувати 30 кадрів в секунду в 4K.

Парадокс ентузіастів RTX

Протягом багатьох років AMD та Nvidia підштовхнули геймер до певного набору оновлень. Ігри повинні бути вдосконалені за допомогою більш високих дозволів, кращого відтворення кольорів та HDR, прийняття G-Sync / FreeSync і більш високі частоти кадрів. Спільнота ентузіастів із комп'ютерними іграми, як правило, стрибнула на всі ці тенденції, з деякою нішею інтерес до декількох моніторів ігор або 3D-ігор кілька років тому.

Перші контрольні показники траєкторії траєкторії DXR Battlefield V випали

Це цілком можливо, що ентузіасти просто змивуться і кажуть, що вони вклали великі кошти, щоб мати доступ до найкращого з обох світів у кожному сценарії. Я особисто не граю в розрядженому ігровому ринку ультра-високого класу. Але я думаю, що частиною зворотного зв'язку з RTX було саме те, що люди, які вклали кошти на те, щоб поставити край гри в різні способи, тепер змушені простоювати ці можливості, якщо вони хочуть використовувати RTX в першу чергу. Люди RTX, здається, найкращим чином підходять для тих, хто має дисплеї з низькою роздільною здатністю та більш повільними темпами оновлення - і, хоча це напевно представляє основну частину ринку, більшість геймерів також не інвестують в 500 + -меж-графічних процесорів. Але, незалежно від того, як ви його вирізаєте, ігри в RTX накладають суттєвий штраф, і лише найкращі геймери зможуть грати в дозволах вище 1080 пікселів. Ефективність RTX виглядає дуже важкою.

Читати далі

AMD Zen 2 запропонує вищі основні показники, основні досягнення IPC: звіт

У новому звіті передбачається, що AMD зможе виводити основні настільні процесори з 16 ядер і 10-15 відсотків IPC (інструкції на цикл) підняття, коли компанія переходить до 7нм.

Google Pixel 3 XL OLED показує високі показники в тестуванні DisplayMate

Поглиблений аналіз від DisplayMate підтверджує, що Pixel 3 XL використовує OLED верхнього рівня з кольорами, які "візуально не відрізняються від ідеалу".

DxOMark додає Селфі Бенчмаркінг до своїх показників

Мобільні оцінки DxOMark часто використовуються для порівняння загальної якості зображень телефонів, що використовують сучасну модель. Тим не менш, це лише тести головної камери. Зі зростанням популярності selfies, DxOMark додав новий набір тестів для фронтальної камери "selfie".

Google Pixel 3a отримує респектабельний показник ремонту з iFixit

Перше, що потрібно знати про Pixel 3a, це те, що його пластикова рамка не є водостійкою. Це не дуже добре, якщо ви плануєте використовувати його під дощем, але це робить телефон легше розбирати.