Секрети PlayStation Classic: приховане меню Sony, підтримка більшої кількості ігор

Sony PlayStation Classic не розглянуто особливо добре. Як ми вже детально розповіли в нашому огляді, колективне уявлення про спільноту зводиться до "реалізації голих кісток з так званою бібліотекою". Було багато спекуляцій про те, чому система закінчила доставку з таким слабким вибором ігор, з неминучий випуск різноманітних рімейків та труднощі зі створення відповідних ліцензій на музику для ігор, які спиралися на тодішню музику, але не змогли забезпечити права на цю музику протягом більше кількох років. Існує також критика того факту, що багато ігор копіюються з європейських версій PAL, які працюють на рівні 50 кадрів в секунду, на відміну від стандарту PAL на 60 кадрів в секунду.
Оскільки хакери витрачали більше часу на машину, вони вже знайшли один справжній секрет і дані, які вказують на те, що набагато більше ігор сумісні з PS Classic, ніж це насправді поставляється.

Нове меню відкриває різні можливості, включаючи стан збереження на основі оперативної пам'яті, опцію використання CRT scanlines та параметр frameskip (frameskip дозволяє машині пропускати певні кадри для підвищення продуктивності, але оскільки ви пропускаєте анімаційні кадри, це очевидно, впливає на гладкість). Існує безліч варіантів, деякі з яких вимагатимуть тестування, і, теоретично, можуть пошкодити ваш PlayStation Classic. Як завжди, будьте дуже обережні, перш ніж ви йдете, поспілкуючись із прихованими меню.

Але це не єдиний таємний народ, який знайшов у ДВК. Sony використовувала програмне забезпечення для емуляції з відкритим кодом для побудови своїх продуктів, а це означає, що вона повинна була випустити власну версію модифікованого коду на GitHub. У файлі title.h, що містяться в даному вихідному дампі, є величезний список ігор, які Sony, очевидно, протестував, але не вважав за потрібне випустити. Основні моменти включають:
- Колін МакРей Ралі
- Crash Bandicoot (1 і 2)
- Gran Turismo
- Спадщина Каїна: Душа Робер
- Медаль честі
- Медієвіль
- Параппа Репер
- Silent Hill
- Street Fighter Alpha 3
- Гробниця рейдер (1 і 2)
- Pro Skater Tony Hawk (1 та 2)
Це лише частковий список (ви можете побачити повний список тут), але вражає, скільки ігор у тестуваному, але не включеному списку - це типи, які люди насправді шукали, на відміну від того, що компанія Sony постачала. Якщо вважати, що це ігри, які фактично пройшли тестування, очевидно, що хтось у Sony знав, що люди шукали. Вони просто не потурбували включити його. Зрозуміло, немає жодних доказів того, що в системі є жоден із цих назв. Вони просто згадані як випробувані.
За даними Digital Foundry, фактична емуляція в PS1 досить бідна. Джон Ліннеман, пише сайт, описує його як "цілком можливо найгірший шматок консольного апаратного забезпечення, яке коли-небудь випускав Sony". Але він також пропонує технічне пояснення того, чому ігри виглядають настільки бідними - це комбінація варіантів фільтрації текстури Sony і рішення про збереження версій PAL для ігор (який пройшов 50 кадрів в секунду), але на виході 50 кадрів в секунду при 60 кадрах в секунду. Єдиний спосіб завантажити вміст 50 кадрів в секунду в 60 кадрів в секунду - повторення кадрів. Очевидно, це головна проблема з 9 іграми на PS Classic, які використовують PAL.
Чесно кажучи, з огляду на технічний доповідь Ліннемана, я не впевнений, що PS Classic - це все, що добре, ніж консоль - якщо емуляція не є суцільною, то абсолютно немає сенсу грати з цією річчю, а не використовувати комп'ютер з самого початку . Але для тих з вас, хто бажає одне, сподіваюся, що додаткова функціональність або краща продуктивність можуть бути розблоковані.
Читати далі

Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.

NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.

Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю
Після недавньої успішної операції touch and go, NASA повідомило, що значний зразок астероїда зараз заблокований у контейнері для повернення зразків зонда.

Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.