Denuvo дійсно робить калібру продуктивності PC Gaming

Протягом багатьох років існували наполегливі чутки, що такі рішення, як Denuvo, мають негативний вплив на загальну продуктивність комп'ютерних ігор. Denuvo рішуче відштовхнувся від цих претензій, як і у видавців гри з очевидних причин. Переважна більшість геймерів ПК готові терпіти DRM - до певної міри. Зазначена готовність миритися з стрибками з обручем починає швидко зникати, коли DRM стає надмірно нав'язливим або починає негативно впливати на роботу системи.
Як свідчать нові тести від Overlord Gaming, існує вагома причина, чому геймери вже давно підозріли в упаковці DRM. Канал зібрав велике відео, що демонструє вплив Denuvo як до, так і після того, як можливості були виправлені різними постачальниками ігор. Ми вилучили деякі з їхніх результатів у таблиці нижче, але спочатку повне відео:
Далі наведені деякі цільові результати. Я відмовився від графіків, оскільки дані представлені в різних форматах. У цій діаграмі (s) означає (секунди), (ms) відноситься до часів мілісекундного кадру (нижчий краще), а FPS - для пояснення:

Практично в кожному випадку, Denuvo має негативний вплив на продуктивність в тому чи іншому випадку. Рівень навантаження на рівень значно довший. Частота кадрів нижче. В одному випадку максимальний час кадру більше, ніж на 2,3 рази. Рама в 58мс - це вже неймовірно низьке падіння, але час рамки в 137мс просто абсурдний.
Судячи з результатів запису Overlord Gaming, Denuvo прагне досягти мінімального часу в кадрі сильніше, ніж середній fps. Дуже бажано, щоб частота кадрів знизилася з середнього значення 60 кадрів в секунду до 55 футів із пропорційним впливом на мінімальну частоту кадрів. Насправді, як зазначає Оверлорд, незвично побачити підвищення продуктивності на 50-60 відсотків після виправлення Denuvo.
Вплив Denuvo на продуктивність більше, ніж просто невелика гикавка. Хоча це завжди буде специфічною для назви, він, мабуть, живить уявлення про те, що ПК є надто дорогими ігровими платформами, які вимагають набагато більше кінських сил, ніж консолі, щоб ефективно працювати. З мінімальними та навіть середніми частотами кадрів, які так сильно впливають, існує ефективний податок Denuvo, що стягується з геймерів, які в першу чергу намагаються купувати ігри. Вимушені витрачати більше грошей на високоякісні пристрої для зберігання даних та графічні процесори для того, щоб насолоджуватися іграми належним чином, коли вони були покалічені DRM, це не те, що більшість геймерів ПК шукають у преміум-досвіді.
Denuvo ніколи не виконував припущення і похмуре передбачення, що це може закінчитися піратською сценою з ПК, але, враховуючи продемонстрований вплив на продуктивність, краще всього перемістити заголовки, які використовують його з вашого списку купівлі, поки розробники не виправлять можливості - принаймні, припускаючи, що ви не працюєте з абсолютною верхнім рівнем для початку.
Читати далі

NASA досягає віха з James Webb Space Telescope дзеркальна калібрування
Спочатку кожен сегмент створив свій власний імідж, але NASA повідомляє, що він закінчив вирівнювання дзеркал JWST, щоб всі вони зосереджені на тому ж місці.

Федеральна резервна копія FCC не піддасться калібру стандарту широкосмугового стандарту США
Ajit Pai випустив оновлений проект звіту напередодні лютневого засідання Федеральної комісії зв'язку США, вказуючи на те, що уряд не намагатиметься перевизначити мобільний та фіксований широкосмуговий зв'язок як по суті еквівалентну.

Windows 10 Build 17093: елементи керування багато GPU, менша кількість паролів, калібрування HDR
Новий Microsoft Windows 10 Build 17093 показує, що компанія все ще наповнює функціональні можливості в майбутньому оновленні Spring Creators. Тут є якісь хороші речі.

Google забороняє калібрувати краї до переваг Chrome
Google відхилив твердження, що він навмисно саботував продуктивність Microsoft Edge на YouTube.