Інтегрована графіка ноутбука все ще є маргінальними для сучасних ігор

Інтегрована графіка ноутбука все ще є маргінальними для сучасних ігор

Наші колеги в PCMAG перевірили кілька ноутбуків, що представляють декілька поколінь Intel та AMD IGPU, включаючи Graphics Intel Skylake-Era Intel UHD Graphics 620, Intel XE та двома різними AMD APUS, 5700U та 5800U в ряді ігор, включаючи назви AAA , esports та моделювання та стратегічні ігри.

Те, що вони знайшли, в агрегаті, полягає в тому, що озеро Тигрове та Intel XE-обладнані системи, як правило, є найшвидшими для ігор, з Ryzen AMD 7 5800U та 5700U не далеко позаду. Два рішення торгівля ударами в декількох іграх, але TGL-обладнаний Xe швидше, ніж інтегровані рішення Radeon частіше, ніж ні. Існує деякі цікаві дані у своїх висновках, включаючи вплив вашої системи шасі та теплова розсипання на продуктивність системи.

У цьому випадку HP Envy X360 15, з Ryzen 7 5700U, часто швидше, ніж ASUS ZENBook 13, який оснащений Ryzen 5800U. У прикордонних умовах 3, 5700U становить 1,21x швидше, ніж ZENBook 13. Це 1.17x швидше в 1080p середній деталі в дивній бригаді. Є кілька тестів, де два чіпи краватки, але 5800U виграє лише один тест: цивілізація VI.

Покупці, які розглядають 13-дюймові ноутбуки проти 15-дюймових ноутбуків, повинні знати, що менший шасі може ефективно скасувати точку покупки високого класу. Це не є незвичним для середньої версії ноутбука, щоб запропонувати кращу стійку продуктивність, ніж модель високого класу.

1080p не є реалістичною роздільною здатністю для ігор AAA

Зараз ніхто з ноутбуків з інтегрованою графікою в даний час не може обробляти 1080p AAA заголовків дуже добре. Ігри, такі як FAR CRY 5, Borderlands 3, Дивна бригада, Assassin's Creed: Valhalla та Red Dead Redemption 2 Діапазон від абсолютно незрозумілих на всіх перевірених системах, щоб писати відтворювану частоту кадрів у 1080p низьких. Дивна бригада була єдиним винятком. Обидва системи RYZEN, так і XE-Powered Tiger озеро перетворилися на 39FPS середню частоту кадрів або вище.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "informongembeds", d = e.getlelementbytagname ("сценарій") [0]; якщо (вікно [t] & & вікно [t] .initialized) вікно [t] .Process & & вікно [t] .процесу (); ще, якщо (! e.getleementById (n)) {var o = e.createelement ("скрипт"); o.async = 1, O.ID = N, O.SRC = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore (o ads )(document,0,"infogram-async");

AMD розмовляв 1080p як цільова роздільна здатність для інтегрованих ігор, але це не відбувається з назвами AAA на даний момент. Ми думаємо про 720p та 1080p як подібні стандарти, оскільки вони дебютували одночасно, але 1920 до 1080 - 2,073мп. 1280 до 720 - це лише 0,922 мп. 1080p Gaming вимагає, щоб GPU для обробки 2,2x більше пікселів на кадр для підтримки відтворюваної частоти кадрів.

PCMAG не робить цю рекомендацію у своїй статті, але я збираюся: Якщо ви ставите допиту, чи можете ви гра на будь-якому ноутбуці без дискретного GPU, не бійтеся націлювати 720p замість 1080p як базову роздільну здатність . Ігри на інтегрованому ГПУ означає жертву деталізації для продуктивності, а з 1080p до 720p є значущим кроком вниз для вашого GPU. Там є причина, як перемикач, так і парна палуба, спрямована на цю роздільну здатність. Старі рішення Intel Skylake можуть ще не запропонувати достатньо кінських сил, щоб запустити ігри, але Xe і Radeon могли б виграти.

Ця проблема покращиться дещо після того, як DDR5 прибув. Якщо AMD та Intel підтримують DDR5-6400, коли вони запускають IGPU для стандарту, AMD та Intel доставлять 102.4GB / S (спільну) пропускну здатність пам'яті. Це не так багато стандартів GPU - Radeon HD 4870 був останньою верхньою частиною GPU, щоб запропонувати такий вид продуктивності, і навіть трохи швидше, при 115 Гбіт / с пропускної здатності GDDR5. Сучасний GPUS значно ефективніший, ніж сім'я Old Radeon HD 4000, однак, що є частиною того, як вони змогли продовжувати вдосконалюватися, незважаючи на відносно низьку пропускну здатність.

Ситуація за межами AAA Gaming виглядає краще. Комплексні системи Skylake-Era Intel все ще переховані-будь-хто, хто намагається грати на систему Skylake-ERA, може знадобитися спробувати націлювання на роздільну здатність, як 960 × 540, але XE та Ryzen Apus поклав на хороше шоу. Еліте книгу PCMAG, що базується на Intel Core I7-10810U, відтворюється в цивілізації VI на низькій деталі, але ніде інше. Warcraft Classic, ймовірно, буде працювати, хоча це не включено.

Великий винос з цих результатів полягає в тому, що 1080p є маргінальною роздільною здатністю для інтегрованих ігор для ноутбуків. Якщо ви граєте старі ігри та без вимогливих ігор, 1080p реалістично. Якщо ви хочете відігравати щось сучасне або більше, ніж м'яко вимагає, це не так. Це покращиться дещо, коли AMD розгортає RDNA2 на кремній (особливо, якщо він поставляється з новим інтегрованим L3), або якщо Intel або AMD починає інтегрувати цю функцію, як HBM2 на померти. Наразі кожен, хто хоче зробити будь-які інтегровані ігри, повинні забрати щось у родині Ryzen 4000, 5000 або INTEL Tiger Family. Старі фішки знаходяться в недоліку порівняно з цими.