Крім апаратних засобів: Планові удосконалення програмного забезпечення AMD для Navi, GCN
Ми обговорювали анонси AMD Ryzen і Navi на E3 протягом тижня, ще один аспект ситуації залишився для обговорення. Поки ми обговорювали Navi та його архітектуру RDNA, ми не говорили про будь-які удосконалення програмного забезпечення, які AMD має намір запропонувати своїм наступним GPU. Деякі з цих переваг також будуть доступні для карток GCN.
Поговоримо про деякі особливості та вдосконалення.
По-перше, існує загальна якість життя, досягнута в Radeon Software компанії AMD. За допомогою програми Navi система автоматично скине ваш телевізор у режим гри з низькою затримкою, якщо дисплей підтримує один з них. Ви зможете зберігати налаштування в окремому файлі та повторно імпортувати їх, якщо потрібно повністю встановити драйвер з нуля або перевстановити всю ОС. Існують також деякі покращення в тому, як WattMan повідомляє про свої результати.
Додаток для потокової передачі даних AMD тепер підтримує потокове передавання телевізійних коробок, включаючи Apple і Android TV. Тепер підтримується також бездротовий VR. Ці вдосконалення не зачіпаються будь-яким конкретним GPU.
Radeon Chill - це технологія компанії AMD для зниження енергоспоживання GPU під час гри. Програмне забезпечення тепер може встановлювати обмеження частоти кадрів на дисплеях на 60 Гц, щоб зменшити кількість кадрів, які відображаються, коли ви не активно керуєте своїм персонажем через те, що вони є afk.
Примітку AMD до Radeon Chill варто прочитати. За відповідних обставин, це може значно знизити споживання енергії GPU, хоча це і впливає на частоту кадрів, а загальний розмір коефіцієнта підсилення змінюється від заголовка до заголовка. Будь-який GPU, який раніше використовував Radeon Chill, може скористатися цими поліпшеннями.
Далі - Radeon anti-lag. За словами AMD, він винайшов метод скорочення часу між тим, коли ви натискаєте кнопку в грі і коли ви бачите результати цього. Це досягається за допомогою затримки роботи деяких процесорів для забезпечення того, щоб вона відбувалася одночасно з графічним процесором, а не виконувалася заздалегідь.
Я не можу чесно сказати, що я спостерігав різницю між наявністю Radeon Anti-Lag у порівнянні з відключеним. AMD продемонстрував, що цей ефект працював із застосуванням спеціальних моніторів затримки, які були прикріплені до дисплеїв, і я вважаю, що компанія, яку я тестував, мала трохи кращу затримку. Я у віці, коли моторні рефлекси вже почали знижуватися, і якщо я буду чесний, я ніколи не був особливо гарним гномачем.
Найкраще, ця функція готує кілька мілісекунд від вашої загальної затримки. Якщо ви досить хороший геймер, щоб почати з цих змагань, це може справді бути вартістю. Це не те, що я можу прокоментувати.
Анти-відставання підтримується в DX11 на всіх графічних процесорах AMD. Підтримка ігор DX9 - це лише функція Navi. Ігри DX12 наразі не підтримуються через різко різні вимоги до впровадження в цьому API.
Radeon Image Sharpening - це функція, яка поєднує контрастне адаптивне загострення з використанням методів підвищення масштабу GPU для поліпшення загальної якості зображення над базовою лінією, не вимагаючи покарання віртуального 4K рендеринга. Наступні слайди порівнюють RIS і RIS.
RIS вимкнено на слайді вище.
RIS включено в цей слайд. Ефект дуже тонкий. Ви можете відкрити обидва зображення вище на окремих вкладках, обережно збільшити масштаб і потім порівняти кінцевий продукт. Незважаючи на певне покращення рівня інтелекту на зображенні "ON", воно є невеликим.
Тим не менш, невеликі поліпшення IQ, як правило, вітаються. RIS також розробляв Тімоті Лоттс, який працював над FXAA у Nvidia. Немає очікуваного впливу на продуктивність від використання цієї функції (оцінений показник продуктивності становить 1% або менше). Функція RIS - це лише функція Navi і підтримується лише у форматі DX12 та DX9.
Нарешті, існує FidelityFX.
FidelityFX є новим доповненням AMD до GPUOpen і є можливістю випуску для будь-якого розробника, який хоче скористатися ним. Інструмент Contrast Adaptive Sharpening можна використовувати на будь-якому графічному процесорі, якщо розробники цього хочуть.
Ще кілька деталей Navi
Ще кілька апаратних деталей про Navi, які не вдавалися в попередні історії, але, ймовірно, повинні (винні розбещені графіки та деякі змішані записки):
Очікується, що RDNA надалі замінить GCN у цьому просторі і має певні виправлення для повільних шляхів, від яких страждає GCN. Наприклад, було виправлено неправильну роботу з певними форматами текстури, а RDNA має великі кеші для запобігання бульбашкам трубопроводів. Загальна продуктивність повинна бути більш передбачуваною за допомогою GPNA, отриманих від RDNA, ніж з GCN.
У цих деталях немає нічого надмірно нового, але я думав, що я включу їх для повноти. Це завершує наш E3 покриття.
Читати далі
AMD забезпечить підтримку пам’яті Smart Access для апаратного забезпечення Intel, Nvidia
Повідомляється, що AMD співпрацює з Nvidia та Intel, щоб забезпечити апаратну підтримку пам’яті Smart Access на інших графічних та процесорних платформах.
Апаратні прискорювачі можуть значно покращити час реакції робота
Якщо ми хочемо створити кращих роботів, вони повинні швидше планувати власні рухи. Нова дослідницька група вважає, що винайшла комбінований метод розгортання апаратного / програмного забезпечення, який може зменшити існуючі затримки вдвічі.
Google розгортає AI для створення кращих апаратних прискорювачів AI
AI просунувся до того, що ми зараз використовуємо інструменти AI для побудови процесорів AI.
ПК ігрові апаратні продажі можуть бути готові вибухнути
Новий звіт передбачає, що галузь перебуває на породі величезного оновлення циклу, як стимулювальні геймери, нарешті, купують у апаратне забезпечення, яке було досягнуто до досягнення майже року.