Огляд AMD Radeon RX 6800 XT: Великі бої Navi RTX 3080
Графічні процесори AMD RDNA2 потрапляють сьогодні вранці у вигляді Radeon RX 6800 ($ 579) і Radeon RX 6800 XT ($ 649). Ці дві відеокарти засновані на архітектурі графічного процесора AMD RDNA2, також відомій як "Big Navi". Big Navi - це розширення та вдосконалення архітектури RDNA, яка AMD дебютувала минулого року. RDNA2 - це технологія GPU всередині Xbox Series S, Series X та нової PlayStation 5 від Sony, кожна з яких випущена цього місяця.
Що стосується ПК, RDNA2 від AMD протистоять Ampere. Остання серія RTX 3000 від Nvidia дебютувала кілька місяців тому, і єдиною серйозною скаргою щодо графічних процесорів Nvidia стала їх обмежена доступність. AMD бореться з цим у порівнянні, але компанія пообіцяла, що зможе забезпечити однакову або кращу продуктивність, ніж графічні процесори Ampere, з якими вона зіткнеться.
Ми перевіримо цю гіпотезу, принаймні на високому кінці ринку.
Давайте поговоримо про RDNA2
RDNA2 - це 7-нм графічний процесор, побудований на тому самому технологічному вузлі, що і RDNA, архітектура Navi першого покоління AMD. AMD побудувала кілька поколінь мікросхем на одному і тому ж вузлі процесу, але RDNA2 був виставлений як значний архітектурний стрибок над RDNA, а не просто розширення початкової архітектури.
За даними AMD, RDNA2 є більш ефективною, ніж RDNA, досягає вищих тактових частот і включає унікальні перші в історії функції для графічного процесора, такі як вбудований кеш-пам'ять 128 МБ. Ми все ще вивчаємо, яку продуктивність вона дає. Одне нам сказали в AMD: Запуск з низькою роздільною здатністю не передбачає величезного приросту продуктивності, оскільки сенс ПЧ полягає у зменшенні тиску на 256-бітну шину пам'яті, а робота в 720p або нижче не дає достатнього значення тисніть на нього, щоб значуще розтягнути кеш. Будь-хто, хто має ідеї щодо того, як скопіювати весь робочий набір даних Quake II або Quake III у 128-МБ кеш-пам’ять, запрошений на зв’язок зі мною. Бонусні бали, якщо ми можемо гарантувати завантаження виконуваного файлу в Zen 3 на 32 МБ L3.
В архітектурному плані 6800 XT, який ми сьогодні розглянемо, є ядром 4608: 288: 128 із 72 прискорювачами променів (по одному на КУ). Це трохи нижче Найбільшого Billy Goat Gruff Navi, RX 6900 XT на 5120: 320: 128 та прискорювачів 80 променів. Раніше ми вже обговорювали, як RDNA покращила продуктивність порівняно з GCN, коли ця архітектура дебютувала минулого року - ось слайд, що розкриває, як AMD підвищив продуктивність RDNA2 над РДНК:
Підвищення частоти проектування означає, що AMD використовує ресурси з боку Ryzen, коли мова заходила про проектування більш високих тактових частот. Він розгорнув транзистори та іншу логіку, оптимізовану для високої продуктивності в певних місцях, і знайшов способи зменшити затримку та забезпечити більш високі такти на мікросхемі.
Поліпшення енергоспоживання та регулювання покращує загальне споживання і, як асоціацію, теплову енергію. Мета полягає в тому, щоб якомога ефективніше розповсюджувати тактові сигнали по графічному процесору та дозволяти частинам графічного процесора відключатися, коли їх не потрібно вмикати. Покращення ефективності переміщення потужності по чіпу є критичним для загальної ефективності графічного процесора.
Нарешті, є пряма продуктивність на годинник. AMD припускає, що 21 відсоток їх 54-процентного зростання порівняно з RDNA відбувся завдяки загальним покращенням ефективності самого GPU.
Зокрема, кеш нескінченності відіграє тут цікаву роль, оскільки дані, знайдені в кеші, повертатимуться до графічного процесора набагато швидше, ніж все, що отримується з GDDR6. Під час нашого інженерного круглого столу компанія AMD визнала, що у неї не було нового стиснення пам’яті, розгорнутої в рамках RDNA2, але що вона покращила реалізацію та застосовність існуючих технологій.
Новий кеш Infinity впливає на загальну архітектуру кешу, як і слід було очікувати. 4MB L2 у Big Navi має той самий розмір, що і в RDNA, і хоча ми не можемо говорити про економію розміру штампа або енергії за допомогою додаткових 128MB кешу на відміну від 8MB L2, AMD довелося б додати додатковий L2 кеш якби воно не придумало цього незвичайного рішення.
За даними AMD, його обчислювальні блоки були оптимізовані для забезпечення в 1,3 рази більшої пропускної здатності в тому ж огинаючому режимі.
Кеш нескінченності
AMD “Infinity Cache” - це посилання на те, як він підключається до графічного процесора через Infinity Fabric, а не спроба заявити, що остання відеокарта AMD порушує просторово-часові принципи. За даними AMD, розподіл кешу в графічному процесорі RDNA не був ідеальним:
Рішення AMD - ну, одне з рішень AMD - полягало в тому, щоб ляпати 128 МБ кеш-пам’яті біля Big Navi, підключати його до каналів 16x64B і тактову частоту 1,94 ГГц. Кеш забезпечує ~ 2 ТБ / с пропускної здатності або майже в 4 рази пік GDDR6. За словами AMD, Infinity Cache - це секретний соус, що дозволяє йому так ефективно конкурувати з Nvidia та її сімейством RTX.
Здається, існує певний закон обчислювальної техніки, який дозволяє нам кожні кілька років ляпати кеш-пам'ять у нових та захоплюючих місцях, щоб досягти гарних результатів. Ми зробили L1, L2, L3, фліртували з L4, побудували графічні процесори з власними кешами L1, L2 та L3, і тепер AMD пішов і вдарив 128 МБ прямо на графічну карту. Ось звідки ви знаєте, що досягли успіху у вищій лізі, в індустрії ПК - хтось нарешті з’являється і ляпає на вас величезну кількість кеш-пам’яті, просто щоб побачити, чи станеться щось цікаве, коли вони з’являться.
Графічні процесори
Сьогодні AMD випускає Radeon 6800 і Radeon 6800 XT. Обидва графічні процесори намагаються заявити про агресивну позицію проти Nvidia, дебют RX 6800 складе $ 579 проти теоретичних $ 499 для RTX 3070, а RX 6800 XT - $ 649 проти Nvidia RTX 3080 за $ 700. Усі ці ціни є теоретичними через постійні проблеми з ботами, скальперами та COVID-19.
Більші буфери VRAM на 6800 та 6800 XT є легкою перевагою над конкурентами Nvidia, але нам доведеться почекати і перевірити, чи виплатять вони дивіденди за неігрові навантаження. На сьогоднішній день ніщо з перевіреного не буде підштовхувати такі типи буферів кадрів.
Пам'ять Smart Access
Однією з особливостей, яку ми сьогодні будемо тестувати, є пам’ять Smart Access, відома також як перший раз, коли AMD заявляє про будь-яку можливість налаштування продуктивності між процесором та графічним процесором завдяки володінню цілою платформою. Ця функція дозволяє передавати пам'ять між процесором і графічним процесором блоками більше 256 Мб, що може покращити продуктивність деяких ігор.
Увімкнути SAM не складно - для цього потрібно було перекинути два перемикачі UEFI - і підвищення продуктивності від цього є незначним, але реальним. Це не причина купувати карту AMD сама по собі, і Nvidia стверджує, що вона може надати еквівалентну можливість в оновлення, але це хороший варіант.
Тестове налаштування, проблеми з конфігурацією графічного процесора
Значний відрізок часу, який я виділив для роботи над оглядом 6800 та 6800 XT, був зосереджений на усуненні несправностей графічних процесорів. Спочатку мій тест не міг POST. Три дні, 20 годин роботи, один вихідний, чотири материнські плати, три оновлення UEFI, чотири процесори, два виробники процесорів, три твердотільні накопичувачі, п’ять наборів оперативної пам’яті та чотири відеокарти пізніше, нарешті я зрозумів проблему: 6800 та 6800 XT несумісні з Dell UP2414Q.
Я використовував UP2414Q як тестовий стенд з тих пір, як писав про це тут. Незважаючи на невеликий розмір, він пропонує підтримку трьох одночасних входів для відображення (корисно для багатосистемного монітора), і його відтворення кольорів є першокласним. На цій панелі зроблено багато моєї порівняльної роботи DS9. На жаль, він не сумісний з 6800 або 6800 XT і не активує монітор за POST.
Коли я передав це AMD, компанія запевнила мене, що це практично нечувано, це стосується лише моєї панелі Dell та ще однієї моделі Acer. Очевидно, що це не абсолютна гарантія - кожен відпрацьовує свої власні найкращі знання - і я готовий вірити, що рання панель 4K може мати власні випадкові помилки. Також є деякі відомі проблеми з сімейством LG CX OLED, хоча AMD співпрацює з LG, щоб вирішити їх, і очікує, що виробник випустить власне оновлення прошивки в майбутньому.
Ми протестували 6800 XT на Acer XB280HK і не мали подальших проблем.
Є кілька еталонів, де результати AMD 1080p та 1440p накладаються один на одного. Це відома проблема, і компанія працює над рішенням. Тут випливає, що результати 1080p не такі швидкі, як могли б бути.
Цей огляд порівнює RTX 3080 з Radeon RX 6800 XT. Порівняння між RTX 3070 і RX 6800 відбудеться найближчим часом. Я хотів протестувати спеціально на платформі AMD, щоб оцінити SAM і цінність цілої платформи AMD - і через різні проблеми, з якими я зіткнувся, у мене було менше часу на тестування альтернативних карт, ніж передбачалося.
Дані RTX 2080 та Radeon VII, включені сюди, були виключені з нашого огляду RTX 3070, і перелічені результати випливають із цих конфігурацій. Це навряд чи матиме великий практичний вплив - і RTX 2080, і Radeon VII є графічними процесорами останнього покоління, і я надаю їх тут лише для довідки. Причина того, що RTX 3070 не включається однаково, полягає в тому, що я спеціально порівнюю цей графічний процесор із 6800 у рішенні AMD, і я не хотів захаращувати ситуацію далі, ніж це було раніше.
Шукайте подальших дій щодо цього порівняння - з більшою кількістю графічних процесорів нижчого рівня - найближчим часом.
RTX 3080 і Radeon RX 6800 XT були протестовані на AMD Ryzen 5900X, що працює на материнській платі MSI X570, подібній до Бога, з прошитою бета-версією UEFI, наданою AMD. Оперативна пам’ять складала 32 ГБ пам'яті Crucial DDR4-3600 у чотирьох модулях DIMM з твердотільним диском Corsair 2 ТБ MP600 PCIe 4.0 для зберігання.
Попіл сингулярності: ескалація
Ashes of Singularity: Ескалація почала своє життя як велика перемога AMD, але зовсім недавно перевернулася між Nvidia та AMD. Цікаво, що це не виграш для SAM - загальна продуктивність дещо знижується з увімкненою пам’яттю Smart Access - але вона демонструє 6800 XT, витісняючи його з RTX 3080. AMD виграє всі три резолюції.
Assassin’s Creed: Origins
AC: O завжди був типовим для Nvidia титулом, про що свідчить рішучий випадок RTX 2080 на Radeon VII. У 1080p це залишається так. Понад 1080p, RTX 3080 і 6800 XT зв'язані. SAM забезпечує скромне вдосконалення тут.
Прикордоння 3
BL3 - це нове доповнення до нашого набору тестувань. Тут AMD знову перемагає Nvidia за всіма трьома тестами, проходячи тест повністю. SAM забезпечує дуже невеликі вдосконалення. Тут не багато нового, що стосується нашого розуміння продуктивності, але AMD не жартувала, коли заявила, що може взяти Nvidia на власному покритті.
Deus Ex: Людство розділене
У розділі Mankind Divided, 6800 XT нарешті вдається засунути голову вище позначки 100 кадрів в секунду в 1080p (запуск 4x MSAA у цій програмі вимагає злого штрафу, що стосується частоти кадрів). Насправді це не впливає на SAM, але ми бачимо, що AMD проводить тест.
Far Cry 5
Far Cry 5 не сильно навантажує графічний процесор при 1080p, про що свідчить те, як бали піднімаються. Це також із завантаженими HD-текстурами гри, тому гра налаштована на максимально загальні деталі. При більшій роздільній здатності з’являються більші прогалини. Цікаво, що SAM насправді коштує AMD невеликий показник продуктивності в цій грі.
Final Fantasy XV
Nvidia завжди лідирувала у Final Fantasy XV, і не дивно, що такий шаблон тримається тут. AMD може принаймні стверджувати, що зменшив цей розрив - при 4K RTX 2080 в 1,2 рази швидше, ніж Radeon VII, тоді як RTX 3080 лише в 1,1 рази швидше, ніж RX 6800 XT. SAM також не надто допомагає AMD у цьому еталоні, але рейтинг продуктивності виходить на перший план.
Хітмен II
У нас є два графіки Hitman II: Майамі та Мумбаї. Ці еталони в основному є учасником Smart Access Memory, який висуває 6800 XT на лідерські позиції порівняно з RTX 3080. Буде дуже цікаво подивитися, чи зможуть Nvidia та Intel скопіювати новий фокус AMD для встановлення розміру PCIe BAR, бо якщо вони зможуть , Nvidia може відновити цю продуктивність. Зверніть увагу, що наші показники для Hitman II відображають середнє значення “GPU”, зареєстроване у звіті про тестування, а не загальний результат тесту, який коротко повідомляється під час запуску тесту.
Метро Вихід
Ми тестували Metro Exodus у двох режимах: Екстремальний (без RT) та з увімкненою трасуванням променів. Це ще одна область, яку я відвідаю більш широко, коли ми поговоримо про 6800 проти 3070 найближчим часом.
Ми тестуємо Exodus в екстремальних деталях, що встановлює 200 відсотків суперсемплінгу. Таким чином, наші ефективні роздільні здатності - 4K, 5K та 8K. Один із цих тестів запускається з увімкненим ультра-згладжуванням, інший - ні. Radeon VII не підтримує RT у цьому заголовку, тому у нас немає результатів для такої гри.
У стандартному Metro Exodus 6800 XT розбиває його проти Radeon VII, продуктивність зростає в 1,65 раза. Тут RTX 3080 все ще має перевагу в 4K, але він відповідає нижчій роздільній здатності.
Трасування променів змінює наші показники продуктивності тут. Nvidia очолює всі показники, крім, як не дивно, нашого результату тестування 4K на 6800 XT (це, можливо, було просто помилкою). Я встиг запустити лише один еталон відстеження променів для цього покриття, тому я не збираюся робити твердих висновків щодо того, як Nvidia та AMD складаються з цього питання, - але схоже, що ситуація між двома компаніями, що займаються відстеженням променів може відслідковувати те, що сталося з теселяцією на початку 2010-х, коли AMD і Nvidia обидва мали рішення на ринку, але Nvidia трохи попрацювала.
Продуктивність трасування променів AMD поставила його на висоту вище Тьюрінга в 1,5 рази - вдвічі, але в цілому відстаючи від Ампера. Що цікаво, однак, свинець Ампера руйнується на рівні 4K, вказуючи на те, що щось, що перевищує потужність RT, створює проблему.
Тінь гробниці-рейдера
У StoRE пам’ять Smart Access знову доводить свою ціну. І виграв би текст на 1080p та 1440p, незважаючи ні на що, але перемога 4K завдяки SAM - приємна вишня на торті.
Дивна бригада
RTX 3080 виграє вузькі перемоги в Strange Brigade, без особливого підйому від SAM для сім'ї Radeon. Зазвичай ми використовували цей тест для Vulkan, але у нас були проблеми з Vulkan для цього огляду, тому ми повернулися до DX12 для цього тесту. Не так багато, щоб побачити тут так чи інакше.
Warhammer II
Примітка: Total War II: Warhammer тестується в DX11 на картах NV та DX12 на картах AMD. Зазвичай я не розділяю API на зразок цього, але NV + DX11 є безсумнівно найкращим вибором для цієї карти, тоді як DX12 - безперечно найкращий вибір для AMD.
Warhammer II демонструє кілька цікавих закономірностей. Radeon VII і RDNA2 досягли точно тієї ж 1080p-оцінки, тоді як RTX 3080 стрибає вперед, маючи на увазі, що є щось принципово блокуюче. Сім'я RTX не має такої проблеми. Тут 6800 XT не отримує значного поштовху від SAM, і Nvidia проводить тест.
Висновки щодо результативності
Без SAM, Radeon RX 6800 XT має в середньому 128,84 кадрів в секунду при 1080p, 108,25 кадрів в секунду при 1440p і 67,09 кадрів в секунду при 4K. RX 3080 в середньому становить 134,86, 108,26 та 67,77 кадрів в секунду відповідно, що дає йому невеликий перевагу над AMD на 1080p та позицію зв’язку на 1440p та 4K.
SAM дещо змінює цю ситуацію. Незважаючи на те, що прискорення невеликі - приблизно 7 відсотків, 4 відсотки та 3 відсотки відповідно - вони роблять достатню різницю, щоб підняти 6800 XT над RTX 3080 у нашому наборі тестів. Якщо Nvidia зможе повторити перевагу, яку представила AMD, ситуація повернеться до Team Green. В іншому випадку AMD може справедливо заявити, що досягла своїх цілей.
Велике питання для AMD полягає в тому, чи загальна ситуація з підтримкою драйверів та програмного забезпечення еквівалентна тому, що може запропонувати Nvidia. Історично склалося так, що драйвери AMD мали більше проблем, ніж їхні еквіваленти Nvidia. Такі проблеми, як чорний екран смерті минулого року, спричинили проблеми для багатьох геймерів, в тому числі і для ваших справді.
RX 6800 XT пропонує конкурентну продуктивність із RTX 3080 від Nvidia, а також набагато більше VRAM (дуже корисно за певних обставин). Виглядає, що компроміс полягає в трасуванні променів, де карта краща за Тьюрінга, але відстає від Ампера.
Якщо цей висновок звучить трохи попередньо, це тому, що він є. AMD продемонструвала чудову роботу, надаючи апаратне забезпечення RDNA2. Кілька вимірювань енергоспоживання, які я отримав, пропонують також лідерство над RTX 3080, що непросто забезпечити, коли ви працюєте з додатковими 6-8 ГБ оперативної пам'яті для живлення. Такі функції, як Infinity Cache, мають цікавий довгостроковий потенціал.
Мені доведеться сказати більше про те, де я відчуваю, як підходить картка, як тільки закінчу з 6800 і проведу ще трохи часу з різними функціями програмного забезпечення Radeon. На даний момент я б сказав, що AMD відновила загальну ігрову конкурентоспроможність з Nvidia, додавши власне рішення для трасування променів, яке пропонує суттєво покращену продуктивність у порівнянні з Тьюрінгом, навіть якщо воно не зовсім відповідає тому, що пропонує Ампер. Мої проблеми, пов’язані із випробуванням в Інтернеті, пофарбували мої первинні враження від карти, і я хочу ще трохи поцікавитись у всьому. Зараз я б сказав, що Big Navi пропонує дещо вищу ефективність растеризації в системі AMD у достатній кількості випадків, щоб зробити цікавим, з деякими компромісами при трасуванні променів, де робоче навантаження віддає перевагу Nvidia.
На цю тему слід прийти більше, включаючи 6800 результатів проти RTX 3070.
Читати далі
Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю
Після недавньої успішної операції touch and go, NASA повідомило, що значний зразок астероїда зараз заблокований у контейнері для повернення зразків зонда.
AMD не має плану на найближчий термін для гібридних великих, маленьких ядер на тому самому кремнії
AMD не планує будувати гібридний процесор з великими і малими ядрами найближчим часом, але компанія продовжує оцінювати концепцію.
Огляд AMD Radeon 6800 XT: Великі битви з Navi RTX 3080
AMD випустила свої Radeon RX 6800 і RX 6800 XT. Ми зануримось у порівняння 6800 XT із Nvidia RTX 3080.
Intel поширює FUD щодо нібито величезних падінь продуктивності Ryzen 4000 на батареї
Intel вважає, що представила докази, які заперечують цінність набору продуктів Ryzen 4000 від AMD. Intel помиляється.