Новий тест 3DMark демонструє вплив на ефективність затінення змінної ш
Однією з нових функцій, закладених в DirectX 12, є підтримка затінення зі змінною швидкістю, також відома як затінення грубозернистого кольору. Ідея затінення зі змінною швидкістю проста: У переважній більшості 3D-ігор гравець не приділяє однакової уваги всьому на екрані. Що ж стосується графічного процесора, то кожен піксельний екран зазвичай затінений з однаковою швидкістю. VRS / CGS дозволяє виконувати роботу шейдера для одного пікселя для масштабування на більших групах пікселів; Intel продемонстрував цю функцію під час Дня архітектури минулого року, демонструючи 2 × 2, а також 4-х сітковий блок.
У блозі, що пояснює тему, Microsoft пише:
VRS дозволяє розробникам вибірково знижувати швидкість затінення в областях кадру, де це не вплине на якість візуалізації, дозволяючи їм отримати додаткові показники в своїх іграх. Це дійсно захоплююче, адже додатковий перф означає, що збільшена частота кадрів та менша спецтехніка можуть бути здатні запускати кращі ігри, ніж будь-коли раніше.
VRS також дозволяє розробникам робити навпаки: використовувати підвищену швидкість затінення лише в тих областях, де це найбільше важливо, що означає ще кращу візуальну якість в іграх.
По-перше, ось порівняння того, як ця функція виглядає як увімкнена, а не вимкнена.
VRS інвалід. Зображення надано UL. Натисніть, щоб збільшити
VRS увімкнено. Зображення надано UL. Натисніть, щоб збільшити
Також є відео ефекту в дії, яке дає вам уявлення про те, як він виглядає в русі.
Щодо впливу на продуктивність, Hot Hardware нещодавно взяв цю функцію для спіну на процесорах Intel 10-го покоління. Поліпшення продуктивності від активації цієї функції становило ~ 40 відсотків.
Ці вигоди не характерні лише для Intel. HH також випробував декілька графічних процесорів Nvidia та побачив значні вигоди від цих карт. На жаль, VRS наразі обмежений Nvidia та лише Intel - AMD не підтримує можливості та може не мати можливості активувати її в поточних версіях Navi.
Завжди потрібен час, щоб створити підтримку таких функцій, тому відсутність опції при дебюті не обов'язково є критичною проблемою. У той же час, але функції, які заощаджують GPU, передаючи кінські сили, зменшуючи вплив використання різних функцій, як правило, користуються популярністю серед розробників. Це може допомогти іграм працювати на рішеннях з меншою потужністю та формувати фактори, які вони інакше не можуть підтримувати. Вся растерізація - це в основному хитрощі для моделювання того, як виглядає реальний світ, без того, щоб насправді рендерувати, і вибирати, куди витрачати свої ресурси, щоб досягти максимальної продуктивності, - це підвищення ефективності, який люблять розробники. Наразі підтримка обмежена кількома архітектурами - інтеграцією Тьюрінга та Intel Gen 11 -, але це зміниться в часі.
В даний час VRS не використовується жодними іграми, але Firaxis виявив ефект в Civilization VI, маючи на увазі, що підтримка може в цей момент прийти до цієї назви. Новий тест VRS - це безкоштовне оновлення до 3DMark Advanced або Professional Edition, якщо ви володієте цими версіями, але наразі вони не включені до безкоштовної базової версії.
Верхнє зображення цієї статті - знімок екрана VRS On, наданий UL. Ви помітили? Весело перевіряти в будь-якому випадку.
Читати далі
Samsung вважає, що дефіцит автомобільних чіпів може вплинути на телефони
Samsung занепокоєна тим, що дефіцит мікросхем в автомобільній галузі може призвести до зменшення кількості мобільних поставок SoC. Це напівпровідниковий пінбол в 2021 році.
Космічний корабель Juno НАСО виявив вплив астероїда на Юпітер
На Юпітері та навколо нього є що побачити, наприклад, вплив астероїда, який Юнона зафіксувала в 2020 році.
Чому латентність впливає на продуктивність SSD більше, ніж пропускна здатність
Пропускна здатність до SSD Performance, але латентність важливіше. Також, чому SSDS такі хороші оновлення для такого широкого спектру апаратного забезпечення, включаючи машини, які становлять 15-20 років.
NASA: Астероїд Бенну має трохи більш високий шанс впливати на землю
Погані новини - це, швидше за все, пом'якшиться на Землю, ніж ми спочатку вірили. Хороші новини; Це все ще набагато частіше пропустити нас.