Новий тест 3DMark демонструє вплив на ефективність затінення змінної ш

Новий тест 3DMark демонструє вплив на ефективність затінення змінної ш

Однією з нових функцій, закладених в DirectX 12, є підтримка затінення зі змінною швидкістю, також відома як затінення грубозернистого кольору. Ідея затінення зі змінною швидкістю проста: У переважній більшості 3D-ігор гравець не приділяє однакової уваги всьому на екрані. Що ж стосується графічного процесора, то кожен піксельний екран зазвичай затінений з однаковою швидкістю. VRS / CGS дозволяє виконувати роботу шейдера для одного пікселя для масштабування на більших групах пікселів; Intel продемонстрував цю функцію під час Дня архітектури минулого року, демонструючи 2 × 2, а також 4-х сітковий блок.

У блозі, що пояснює тему, Microsoft пише:

VRS дозволяє розробникам вибірково знижувати швидкість затінення в областях кадру, де це не вплине на якість візуалізації, дозволяючи їм отримати додаткові показники в своїх іграх. Це дійсно захоплююче, адже додатковий перф означає, що збільшена частота кадрів та менша спецтехніка можуть бути здатні запускати кращі ігри, ніж будь-коли раніше.

VRS також дозволяє розробникам робити навпаки: використовувати підвищену швидкість затінення лише в тих областях, де це найбільше важливо, що означає ще кращу візуальну якість в іграх.

По-перше, ось порівняння того, як ця функція виглядає як увімкнена, а не вимкнена.

Новий тест 3DMark демонструє вплив на ефективність затінення змінної ш

VRS інвалід. Зображення надано UL. Натисніть, щоб збільшити

Новий тест 3DMark демонструє вплив на ефективність затінення змінної ш

VRS увімкнено. Зображення надано UL. Натисніть, щоб збільшити

Також є відео ефекту в дії, яке дає вам уявлення про те, як він виглядає в русі.

Щодо впливу на продуктивність, Hot Hardware нещодавно взяв цю функцію для спіну на процесорах Intel 10-го покоління. Поліпшення продуктивності від активації цієї функції становило ~ 40 відсотків.

Дані гарячого обладнання
Дані гарячого обладнання

Ці вигоди не характерні лише для Intel. HH також випробував декілька графічних процесорів Nvidia та побачив значні вигоди від цих карт. На жаль, VRS наразі обмежений Nvidia та лише Intel - AMD не підтримує можливості та може не мати можливості активувати її в поточних версіях Navi.

Елементи червоного кольору отримують повне затінення. Елементи зеленого кольору отримують змінне відтінок.
Елементи червоного кольору отримують повне затінення. Елементи зеленого кольору отримують змінне відтінок.

Завжди потрібен час, щоб створити підтримку таких функцій, тому відсутність опції при дебюті не обов'язково є критичною проблемою. У той же час, але функції, які заощаджують GPU, передаючи кінські сили, зменшуючи вплив використання різних функцій, як правило, користуються популярністю серед розробників. Це може допомогти іграм працювати на рішеннях з меншою потужністю та формувати фактори, які вони інакше не можуть підтримувати. Вся растерізація - це в основному хитрощі для моделювання того, як виглядає реальний світ, без того, щоб насправді рендерувати, і вибирати, куди витрачати свої ресурси, щоб досягти максимальної продуктивності, - це підвищення ефективності, який люблять розробники. Наразі підтримка обмежена кількома архітектурами - інтеграцією Тьюрінга та Intel Gen 11 -, але це зміниться в часі.

В даний час VRS не використовується жодними іграми, але Firaxis виявив ефект в Civilization VI, маючи на увазі, що підтримка може в цей момент прийти до цієї назви. Новий тест VRS - це безкоштовне оновлення до 3DMark Advanced або Professional Edition, якщо ви володієте цими версіями, але наразі вони не включені до безкоштовної базової версії.

Верхнє зображення цієї статті - знімок екрана VRS On, наданий UL. Ви помітили? Весело перевіряти в будь-якому випадку.

Читати далі

Нова серія Radeon RX 6000 від AMD оптимізована для бойового ампера
Нова серія Radeon RX 6000 від AMD оптимізована для бойового ампера

AMD сьогодні представила свою серію RX 6000. Вперше з моменту придбання ATI в 2006 році, існуватимуть певні переваги в роботі графічних процесорів AMD на платформах AMD.

Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove

Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.

RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор

RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.

Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня

Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.