Новый 3DMark Benchmark показывает влияние на производительность затене

Новый 3DMark Benchmark показывает влияние на производительность затене

Одной из новых функций, встроенных в DirectX 12, является поддержка шейдинга с переменной скоростью, также известного как грубая штриховка. Идея затенения с переменной скоростью проста: в подавляющем большинстве 3D-игр игрок не уделяет одинакового внимания всему на экране. Что касается графического процессора, однако, каждый пиксель на экране обычно затенен с одинаковой скоростью. VRS / CGS позволяет шейдерной работе, выполняемой для одного пикселя, масштабироваться по большим группам пикселей; Intel продемонстрировала эту функцию во время своего Дня архитектуры в прошлом году, продемонстрировав блок 2 × 2, а также блок сетки 4 × 4.

В сообщении блога, объясняющем тему, Microsoft пишет:

VRS позволяет разработчикам выборочно снижать скорость затенения в тех областях кадра, где это не повлияет на качество изображения, что позволяет им повысить производительность в своих играх. Это действительно захватывающе, потому что дополнительная производительность означает повышенную частоту кадров и более низкое аппаратное обеспечение, позволяющее запускать лучшие игры, чем когда-либо прежде.

VRS также позволяет разработчикам делать обратное: использовать повышенную скорость затенения только в тех областях, где это наиболее важно, что означает еще лучшее визуальное качество в играх.

Во-первых, вот сравнение того, как эта функция выглядит как включена, так и отключена.

Новый 3DMark Benchmark показывает влияние на производительность затене

VRS отключен. Изображение предоставлено UL. Нажмите, чтобы увеличить.

Новый 3DMark Benchmark показывает влияние на производительность затене

VRS включен. Изображение предоставлено UL. Нажмите, чтобы увеличить.

Также есть видео об эффекте в действии, которое дает вам представление о том, как это выглядит в движении.

Что касается влияния на производительность, Hot Hardware недавно взяла на вооружение функцию для графических процессоров Intel 10-го поколения. Улучшение производительности от активации этой функции составило ~ 40 процентов.

Данные от Hot Hardware
Данные от Hot Hardware

Эти достижения не являются уникальными для Intel. HH также протестировал несколько графических процессоров Nvidia и также добился значительных успехов для этих карт. К сожалению, VRS в настоящее время ограничивается только Nvidia и Intel - AMD не поддерживает эту возможность и может не иметь возможности активировать ее в текущих версиях Navi.

Элементы красного цвета получают полное затенение. Элементы зеленого цвета получают переменную штриховку.
Элементы красного цвета получают полное затенение. Элементы зеленого цвета получают переменную штриховку.

Для создания поддержки таких функций всегда требуется время, поэтому отсутствие опции при дебюте не обязательно является критической проблемой. В то же время, однако, функции, которые экономят мощность рендеринга графического процессора за счет уменьшения влияния использования различных функций, как правило, пользуются популярностью среди разработчиков. Это может помочь играм работать на решениях с низким энергопотреблением и в тех форм-факторах, которые они иначе не поддерживают. Вся растеризация - это в основном трюки для моделирования того, как выглядит реальный мир, без необходимости его рендеринга, а выбор места, где можно потратить ресурсы для максимизации производительности, - это хитрость, повышающая эффективность, которую любят разработчики. В настоящее время поддержка ограничена несколькими архитектурами - Turing и Intel Gen 11 интегрированы - но со временем это изменится.

VRS в настоящее время не используется никакими играми, но Firaxis продемонстрировал эффект в Civilization VI, подразумевая, что поддержка может прийти к этому названию в какой-то момент. Новый тест VRS представляет собой бесплатное обновление для 3DMark Advanced или Professional Edition, если вы являетесь владельцем этих версий, но в настоящее время не включены в бесплатную базовую версию.

Главное изображение этой статьи - скриншот VRS On, предоставленный UL. Ты заметил? Весело проверить в любом случае.

Читать далее

Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal

Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.

Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel
Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel

AMD продолжает натиск на то, что когда-то было бесспорным дерн Intel.

Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи
Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи

Intel считает, что представила доказательства, опровергающие ценность стека продуктов AMD Ryzen 4000. Intel ошибается.

Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны
Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны

Между архитектурами процессоров x86 и ARM существует внутренняя разница, которая затрудняет сравнение производительности - и это не было замечено на первоначальной волне освещения.