Facebook будує AI Minecraft, тому що ігри можуть бути чудовими інструм

Виявляється, відеоігри можуть бути відмінним методом викладання навичок помічників штучного інтелекту. Це теорія групи дослідників, які працюють у Facebook, які зосередили увагу на Minecraft як потенційному навчальному інструменті для побудови генералістського ШІ - так званого "віртуального помічника". Дослідницька група не намагається створити штучний інтелект, який дуже добре класифікує зображення чи інший вміст - він хоче створити загальний інтелектуальний інтелект, який може виконувати набагато більшу кількість завдань досить добре.
На сьогодні це недостатньо вивчена область досліджень. Автори пишуть:
Помітний прогрес був досягнутий і в цій обстановці, завдяки інтеграції віртуальних особистих помічників. Вони здатні виконати тисячі завдань, що передаються природною мовою, використовуючи багаторазовий діалог для уточнення або подальшої специфікації. Асистенти можуть взаємодіяти з іншими програмами для отримання даних або виконання дій.
Тим не менш, багато складних проблем залишаються відкритими. Автоматичне розуміння природної мови (NLU) все ще жорстке і обмежене обмеженими сценаріями. Методи використання діалогу або іншої природної мови для насиченого нагляду залишаються примітивними. Крім того, оскільки їм потрібно вміти надійно і передбачувано вирішувати багато простих завдань, їх багатомодальні входи та обмеження їх обслуговування та розгортання, помічники - це модульні системи, на відміну від монолітних моделей ML. Модульні ML-системи, які можуть вдосконалюватись із даних, зберігаючи чітко визначені інтерфейси, ще недостатньо вивчені.
За даними команди, вони вибрали Minecraft, оскільки вона пропонувала регулярний розподіл завдань з "руками для дослідження НЛУ", а також приємними можливостями для взаємодії між людиною та ШІ, маючи багато можливостей для дослідження "людина-в-циклі". . Для тих із вас, хто не грав і не чув про це Minecraft, Minecraft - це блокова гра на розробку та розвідку, в якій гравці досліджують всесвітню сітку 3D-вокселів, заселену різними видами матеріалів, нейтральними персонажами та ворогами. Мета команди - створити віртуального помічника AI, який може давати вказівки на природній мові гравцем Minecraft, і який може надійно виконати деякі основні завдання, якими гравця може займатися, включаючи збирання матеріалів, створення будівельних конструкцій, боротьбу з мобами та ін. майстерність предметів.

Автори статті орієнтуються на три конкретні досягнення: Створити синергію між компонентами машинного навчання та не машинного навчання, дозволяючи їм працювати разом; створити "обґрунтоване" природне моделювання мови, яке дозволяє AI зрозуміти, що гравці хочуть зробити, і може донести свій успіх чи невдачу кінцевому користувачеві; і створити AI, який не повинен бути здатний робити тільки те, що гравець хоче, але і його ефективність повинна покращуватися на основі спостереження за гравцем людини.
Вони пишуть:
Ми плануємо, що гравець зможе задавати завдання шляхом діалогу (а не шляхом простого видачі команд), щоб агент міг запитати пропущену інформацію, або гравець може перервати дії агента для уточнення. Крім того, ми сподіваємось, що діалог стане корисним для забезпечення насиченого нагляду. Гравець може мітити атрибути щодо навколишнього середовища, наприклад, «що будинок занадто великий», відносини між об'єктами в оточенні (або іншими поняттями, які розуміє бот), наприклад «вікно знаходиться посередині стіни», або правила про такі відносини чи ознаки. Ми очікуємо, що гравець зможе поставити під сумнів «психічний стан» агента, щоб дати відповідні відгуки, і ми очікуємо, що бот попросить підтвердження та використовувати активні стратегії навчання.
Код машинного навчання, який використовується для бота Facebook-Minecraft, доступний на GitHub. Кращі інструменти AI можуть бути корисними у багатьох іграх, хоча вони також можуть поставити серйозні питання про те, що являє собою обман у мультиплеєрі.
Читати далі

НАСА створило колекцію моторошних космічних звуків на Хелловін
Останній випуск даних NASA перетворює сигнали з-поза Землі в моторошні звуки, які, безсумнівно, викликають озноб у вашій хребті.

Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.

RISC-V навшпиньки до основного потоку завдяки платформі розробників SiFive, високопродуктивний процесор
RISC V продовжує проникати на ринок, цього разу завдяки дешевшій та повнофункціональнішій тестовій материнській платі.

AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений
Ходять чутки, що Nvidia, можливо, не єдина компанія, яка стикається з дефіцитом виробництва у цей святковий сезон. Графічні процесори високого класу взагалі може бути дуже важко знайти.