Ніхто не може зрозуміти, що спричиняє ікони продуктивності при пробудж

Ніхто не може зрозуміти, що спричиняє ікони продуктивності при пробудж

По суті всі згодні з тим, що новий рімейк Link Awakening на Switch - це фантастична гра, але це не дивно. Оригінальна версія Game Boy - одна з найулюбленіших назв Zelda. Однак багато рецензентів та гравців коментують помітні проблеми в грі. Після вичерпного аналізу з розгоном апаратного забезпечення Switch, експерти Digital Foundry все ще в основному стикаються.

Легенда про Зельду: Пробудження посилання запущена в 1993 році на оригінальній грі Boy. Через химерну та незрозумілу хронологію у Всесвіті Зельда події цієї гри трапляються після Окаріни часу 1998 року. Вся гра відбувається на маленькому острові Кохолінт. На острові ще багато чого зробити, і Комутатор намагається часом не відставати. Ви можете зайти в новий район або трапитися на кілька монстрів, і частота кадрів падає, як скеля.

Коммутатор має мікросхему Tegra X1 ARM, що скромно порівняно з більшістю ігрових консолей. Експерти Digital Foundry попрацювали з тактовою частотою перемикача та виявили, що деякі перетворення продуктивності були послідовними, а інші - ні. Коли це трапляється, гра зазвичай відновлюється через кілька секунд, навіть коли сцена не змінилася. Навіть прості сцени, де не так багато рендерувати, здаються, здаються надзвичайно важкими. Збільшення тактової частоти процесора не допомагає, але збільшення тактової частоти процесора все одно.

Аналіз не вказує на якусь конкретну проблему, яка б пояснила ікони щодо продуктивності, але є кілька можливостей. Сама гра досить невелика - 5,5 ГБ. Це не має значення, якщо ви працюєте з внутрішнього чи зовнішнього сховища, але можливо, деякі частини гри, наприклад, світлі або тіньові карти, обчислюються графічним процесором під час гри.

Це все дуже дивно, тому що Nintendo зазвичай докладає великих зусиль для оптимізації частоти кадрів. Наприклад, Super Mario Odyssey заблокований до 60 кадрів в секунду. Тим часом графічно інтенсивні ігри, такі як Wolfenstein II та Hellblade, можуть тривати 30 кадрів в секунду. Пробудження Link, яке набагато простіше, іноді падає від 60 до 30 кадрів в секунду.

Читати далі

Плани SpaceX неминучі випробування зоряного корабля на висоті
Плани SpaceX неминучі випробування зоряного корабля на висоті

Після успішного випробування статичного вогню на цьому тижні генеральний директор SpaceX Ілон Маск оголосив у Twitter, що компанія хоче здійснити випробувальний політ на висоті вже наступного тижня.

SpaceX скасував випробування на висоті Starship на останній секунді
SpaceX скасував випробування на висоті Starship на останній секунді

SpaceX заявляє, що скасування відбулося через аномальні показники одного з трьох ракетних двигунів Raptor. Появляється більше потенційних вікон запуску, але незрозуміло, що пішло не так і скільки часу знадобиться для виправлення.

Ракета SLS НАСА провалила основні випробування двигуна
Ракета SLS НАСА провалила основні випробування двигуна

NASA не хоче називати це провалом, але багато інших.

NASA досі не визначилося з новим випробуванням ракети SLS після дострокового вимкнення
NASA досі не визначилося з новим випробуванням ракети SLS після дострокового вимкнення

Зараз NASA проаналізувало тест і заявило, що з ракетою немає фізичних проблем. Він може навіть повторно провести тест, який є однією з останніх частин головоломки до того, як NASA почне збирати перший готовий до польоту стек SLS.