Ніхто не може зрозуміти, що спричиняє ікони продуктивності при пробудж

Ніхто не може зрозуміти, що спричиняє ікони продуктивності при пробудж

По суті всі згодні з тим, що новий рімейк Link Awakening на Switch - це фантастична гра, але це не дивно. Оригінальна версія Game Boy - одна з найулюбленіших назв Zelda. Однак багато рецензентів та гравців коментують помітні проблеми в грі. Після вичерпного аналізу з розгоном апаратного забезпечення Switch, експерти Digital Foundry все ще в основному стикаються.

Легенда про Зельду: Пробудження посилання запущена в 1993 році на оригінальній грі Boy. Через химерну та незрозумілу хронологію у Всесвіті Зельда події цієї гри трапляються після Окаріни часу 1998 року. Вся гра відбувається на маленькому острові Кохолінт. На острові ще багато чого зробити, і Комутатор намагається часом не відставати. Ви можете зайти в новий район або трапитися на кілька монстрів, і частота кадрів падає, як скеля.

Коммутатор має мікросхему Tegra X1 ARM, що скромно порівняно з більшістю ігрових консолей. Експерти Digital Foundry попрацювали з тактовою частотою перемикача та виявили, що деякі перетворення продуктивності були послідовними, а інші - ні. Коли це трапляється, гра зазвичай відновлюється через кілька секунд, навіть коли сцена не змінилася. Навіть прості сцени, де не так багато рендерувати, здаються, здаються надзвичайно важкими. Збільшення тактової частоти процесора не допомагає, але збільшення тактової частоти процесора все одно.

Аналіз не вказує на якусь конкретну проблему, яка б пояснила ікони щодо продуктивності, але є кілька можливостей. Сама гра досить невелика - 5,5 ГБ. Це не має значення, якщо ви працюєте з внутрішнього чи зовнішнього сховища, але можливо, деякі частини гри, наприклад, світлі або тіньові карти, обчислюються графічним процесором під час гри.

Це все дуже дивно, тому що Nintendo зазвичай докладає великих зусиль для оптимізації частоти кадрів. Наприклад, Super Mario Odyssey заблокований до 60 кадрів в секунду. Тим часом графічно інтенсивні ігри, такі як Wolfenstein II та Hellblade, можуть тривати 30 кадрів в секунду. Пробудження Link, яке набагато простіше, іноді падає від 60 до 30 кадрів в секунду.

Читати далі

Сканси мозку армії ветеринарів допомагають вченим зрозуміти травми та хронічне управління болем
Сканси мозку армії ветеринарів допомагають вченим зрозуміти травми та хронічне управління болем

"Підписи зв'язку" між різними регіонами мозку пацієнта можуть допомогти лікарям визначити, який стиль лікування буде найбільш ефективним.

Як зрозуміти претензію Google щодо квантової переваги
Як зрозуміти претензію Google щодо квантової переваги

Google створив квантовий комп'ютер, який насправді важко імітувати за допомогою звичайного комп'ютера. Ми розбираємося, як вони це зробили, і скільки вам слід подбати.