Никто не может понять, что вызывает сбой производительности при пробуж
По сути, все согласны с тем, что новый римейк «Пробуждения» Link на «Switch» - фантастическая игра, но это не удивительно. Оригинальная версия Game Boy - одна из самых любимых игр Zelda. Тем не менее, многие рецензенты и игроки прокомментировали заметные проблемы с производительностью игры. После исчерпывающего анализа с использованием разогнанного аппаратного обеспечения коммутатора эксперты Digital Foundry по-прежнему в основном озадачены.
The Legend of Zelda: Пробуждение Линка, выпущенное в 1993 году на оригинальном Game Boy. Из-за странного и непонятного графика времени во вселенной Zelda события этой игры происходят после Ocarina of Time 1998 года. Вся игра разворачивается на маленьком острове Кохолинт. На острове еще много работы, и Switch иногда старается не отставать. Вы можете войти в новую область или столкнуться с несколькими монстрами, и частота кадров падает, как камень.
Коммутатор имеет встроенный чип Tegra X1 ARM, который является скромным по сравнению с большинством игровых консолей. Специалисты Digital Foundry поверили в тактовую частоту коммутатора и выяснили, что некоторые проблемы с производительностью были постоянными, а другие - нет. Когда это происходит, игра обычно восстанавливается через несколько секунд, даже если сцена не изменилась. Кажется, что даже простые сцены, где не так много рендеринга, поражают GPU необычайно сильно. Увеличение тактовой частоты процессора не помогает, но увеличивает тактовую частоту графического процессора.
Анализ не указывает на какую-либо конкретную проблему, которая объясняет икоты производительности, но есть несколько возможностей. Сама игра довольно мала по 5,5 ГБ. Кажется, не имеет значения, запускаете ли вы его из внутреннего или внешнего хранилища, но возможно, что некоторые части игры, такие как карты света или тени, рассчитываются GPU во время игры.
Все это вызывает недоумение, потому что Nintendo обычно прилагает большие усилия для оптимизации частоты кадров. Например, Super Mario Odyssey имеет скорость 60 кадров в секунду. Между тем, графически интенсивные игры, такие как Wolfenstein II и Hellblade, могут работать со скоростью 30 кадров в секунду. Пробуждение Линка, которое намного проще, иногда падает с 60 до 30 кадров в секунду.
Читать далее
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.
AMD может разрешить кастомные карты RX 6900 XT, стартовые запасы могут быть ограничены
Ходят слухи, что Nvidia может быть не единственной компанией, столкнувшейся с нехваткой продукции в этот праздничный сезон. В целом, высокопроизводительные графические процессоры может быть очень сложно найти.