Никто не может понять, что вызывает сбой производительности при пробуж

По сути, все согласны с тем, что новый римейк «Пробуждения» Link на «Switch» - фантастическая игра, но это не удивительно. Оригинальная версия Game Boy - одна из самых любимых игр Zelda. Тем не менее, многие рецензенты и игроки прокомментировали заметные проблемы с производительностью игры. После исчерпывающего анализа с использованием разогнанного аппаратного обеспечения коммутатора эксперты Digital Foundry по-прежнему в основном озадачены.
The Legend of Zelda: Пробуждение Линка, выпущенное в 1993 году на оригинальном Game Boy. Из-за странного и непонятного графика времени во вселенной Zelda события этой игры происходят после Ocarina of Time 1998 года. Вся игра разворачивается на маленьком острове Кохолинт. На острове еще много работы, и Switch иногда старается не отставать. Вы можете войти в новую область или столкнуться с несколькими монстрами, и частота кадров падает, как камень.
Коммутатор имеет встроенный чип Tegra X1 ARM, который является скромным по сравнению с большинством игровых консолей. Специалисты Digital Foundry поверили в тактовую частоту коммутатора и выяснили, что некоторые проблемы с производительностью были постоянными, а другие - нет. Когда это происходит, игра обычно восстанавливается через несколько секунд, даже если сцена не изменилась. Кажется, что даже простые сцены, где не так много рендеринга, поражают GPU необычайно сильно. Увеличение тактовой частоты процессора не помогает, но увеличивает тактовую частоту графического процессора.
Анализ не указывает на какую-либо конкретную проблему, которая объясняет икоты производительности, но есть несколько возможностей. Сама игра довольно мала по 5,5 ГБ. Кажется, не имеет значения, запускаете ли вы его из внутреннего или внешнего хранилища, но возможно, что некоторые части игры, такие как карты света или тени, рассчитываются GPU во время игры.
Все это вызывает недоумение, потому что Nintendo обычно прилагает большие усилия для оптимизации частоты кадров. Например, Super Mario Odyssey имеет скорость 60 кадров в секунду. Между тем, графически интенсивные игры, такие как Wolfenstein II и Hellblade, могут работать со скоростью 30 кадров в секунду. Пробуждение Линка, которое намного проще, иногда падает с 60 до 30 кадров в секунду.
Читать далее

Измерения температуры PS5 выявляют потенциальную проблему
Установленная снизу оперативная память PS5 становится намного теплее, чем верхняя.

НАСА приступило к планированию миссии по возвращению пробы с Марса
Недавно запущенный марсоход Perseverance заложит основу для сбора образцов для возвращения на Землю. НАСА объявило, что будет работать с Европейским космическим агентством (ЕКА) над доставкой этих образцов на Землю, но это будет недешево.

Отчет: Проблемы с упаковкой, спрос на PS5 может нанести ущерб производству TSMC
Нехватка оборудования, которая в настоящее время поражает большую часть рынка ПК, может быть вызвана нехваткой необходимого компонента при производстве микросхем, а не низкой доходностью 7-нм узла TSMC.

Пробоотборник астероидов OSIRIS-REx НАСА вернется на Землю 10 мая
НАСА планирует, что OSIRIS-REx вернется на Землю со своим драгоценным грузом. По словам команды, OSIRIS-REx отправится в путь 10 мая.