Никто не может понять, что вызывает сбой производительности при пробуж
По сути, все согласны с тем, что новый римейк «Пробуждения» Link на «Switch» - фантастическая игра, но это не удивительно. Оригинальная версия Game Boy - одна из самых любимых игр Zelda. Тем не менее, многие рецензенты и игроки прокомментировали заметные проблемы с производительностью игры. После исчерпывающего анализа с использованием разогнанного аппаратного обеспечения коммутатора эксперты Digital Foundry по-прежнему в основном озадачены.
The Legend of Zelda: Пробуждение Линка, выпущенное в 1993 году на оригинальном Game Boy. Из-за странного и непонятного графика времени во вселенной Zelda события этой игры происходят после Ocarina of Time 1998 года. Вся игра разворачивается на маленьком острове Кохолинт. На острове еще много работы, и Switch иногда старается не отставать. Вы можете войти в новую область или столкнуться с несколькими монстрами, и частота кадров падает, как камень.
Коммутатор имеет встроенный чип Tegra X1 ARM, который является скромным по сравнению с большинством игровых консолей. Специалисты Digital Foundry поверили в тактовую частоту коммутатора и выяснили, что некоторые проблемы с производительностью были постоянными, а другие - нет. Когда это происходит, игра обычно восстанавливается через несколько секунд, даже если сцена не изменилась. Кажется, что даже простые сцены, где не так много рендеринга, поражают GPU необычайно сильно. Увеличение тактовой частоты процессора не помогает, но увеличивает тактовую частоту графического процессора.
Анализ не указывает на какую-либо конкретную проблему, которая объясняет икоты производительности, но есть несколько возможностей. Сама игра довольно мала по 5,5 ГБ. Кажется, не имеет значения, запускаете ли вы его из внутреннего или внешнего хранилища, но возможно, что некоторые части игры, такие как карты света или тени, рассчитываются GPU во время игры.
Все это вызывает недоумение, потому что Nintendo обычно прилагает большие усилия для оптимизации частоты кадров. Например, Super Mario Odyssey имеет скорость 60 кадров в секунду. Между тем, графически интенсивные игры, такие как Wolfenstein II и Hellblade, могут работать со скоростью 30 кадров в секунду. Пробуждение Линка, которое намного проще, иногда падает с 60 до 30 кадров в секунду.
Читать далее
Владельцы Google Pixel Slate сообщают о сбое флеш-хранилища
Форумы поддержки продуктов Google переполнены рассерженными владельцами Pixel Slate, которые говорят, что в их устройствах часто возникают серьезные ошибки хранения.
Tesla приказала отозвать более 150 тысяч автомобилей для устранения сбоев памяти
Tesla попросили - или «попросили» - отозвать около 159 000 автомобилей для устранения проблемы с памятью NAND, которая в конечном итоге приведет к сбоям на каждом затронутом автомобиле.
Новое обновление Windows 10 вызывает сбои в работе синего экрана, что никого не удивляет
Новое обновление безопасности вызывает синие экраны на компьютерах, когда они пытаются использовать определенные марки принтеров. Как будто принтеры и обновления Windows уже недостаточно раздражали, теперь они объединили усилия.
NASA начинает сборку космического корабля для изучения огромного металлического астероида
В следующем году этот кусок оборудования будет ездить на ракете Spacex на орбиту, а затем он находится в ремене астероида, чтобы изучить его тезку, богатую металлом астероида 16.