Blizzard зменшує штраф у Гонконгському стримері, заявляє, що Китай не

Blizzard зменшує штраф у Гонконгському стримері, заявляє, що Китай не

Минулого тижня кілька подій продемонстрували увагу китайській цензурі поточних протестів у Гонконзі. Китайські цензори вживають все більш драконічних заходів, щоб стримувати критику країни. Коли гонконгський стример Hearthstone висловив підтримку протестуючим, які боролися за своє право на справедливий суд, Blizzard різко поламав. Чунг "бліцчунг" Нг Вай був відсторонений від Вогняного каменю на рік і змушений був позбавити його призових грошей. Аналогічне покарання було застосовано до двох осіб, які в той час опитували його.

Відповідь громади згасла. Кілька роликів та стримерів оголосили бойкоти або відійшли від різних позицій та ролей у громаді Hearthstone. Тепер Blizzard опублікував тривалу заяву з цього приводу, написану президентом компанії Дж. Алленом Бреком. Він повідомляє, що цілорічну заборону проти Бліцчунга скоротили до шести місяців і що його призові гроші більше не втрачаються. Він також стверджує: "наші відносини в Китаї не вплинули на наше рішення ... Якби це була протилежна точка зору, винесена таким же розбіжним і обдуманим способом, ми б відчували і діяли так само".

Ця пара винесених тверджень є майстер-класом, як не дивно, самоцензурою. Поговоримо про те, чому.

Як працює китайська цензура

Коли люди думають про цензуру, вони схильні думати про уряд чи корпорацію, що пригнічує інформацію, відмовляючись дозволити її публікувати. Це певний вид цензури, напевне, але це не дуже сумісно з існуванням сучасного Інтернету. Прості антивидавчі мандати досить прості в Інтернеті, де стаття, яка існує в Інтернеті навіть на мить, може бути знята на екран і поширюватися.

Набагато ефективніша тактика полягає в тому, щоб навчити людей самоцензуруватися, переконуючи їх у тому, що говорити не в їхніх інтересах. Пов'язаний термін "м'яка цензура" стосується практики використання фінансового тиску на медіакомпанії, щоб "переконати" їх не говорити з певних тем із занепокоєння через обмеження доступу або скасування доступу до них.

Як ми детально описували в попередньому висвітленні, Китай безпосередньо заохочував самоцензуру, застосовуючи суворі покарання проти порушників. У 2018 році Marriott опублікував інтернет-опитування, в якому вказав Тибет як окрему країну, а не частину Китаю. Тибетська сепаратистська група опублікувала посилання на опитування. Співробітнику Marriott, Рою Джонсу, сподобався пост, який виступила сепаратистська група. Він не був тибетцем. Він нічого не знав про китайсько-тибетські відносини. Він займався своєю роботою - просував контент, створений людьми, які, схоже, були шанувальниками Marriott.

Джонса, який заробляв 14 доларів на годину, звільнили протягом тижня.

У лютому 2018 року Mercedes-Benz зняв пост в Instagram, оскільки він цитував Далай-ламу і розлютив Китай у цьому процесі. Цитата ображаючої? "Погляньте на ситуацію з усіх боків, і ви станете більш відкритими". Я не маю уявлення, чому хтось вважав, що це твердження буде корисним при продажу автомобілів, але це об'єктивно безглуздо, наскільки будь-яке посилання на політичну ситуацію між Китаєм і Тибетом . Instagram також заборонений у Китаї, тобто мало хто з китайських користувачів навіть не бачив рекламу.

Непропорційні відповіді Китаю - це не помилки. Вони вся суть.

Якщо ви хочете, щоб люди самоцензурувались, страх, невпевненість та сумніви - FUD - ваші абсолютні найкращі друзі. Коли в 2013 році Китай розпочав боротьбу з популярними блоггерами та громадськими представниками громадськості, він стверджував, що це робив для запобігання шахрайству, зловживань та наклепів, але багато облікових записів, знятих в офлайн, мали для них політичну перевагу. В одній акції було заборонено 9 800 облікових записів соціальних медіа. Після цього уряд ввів нові закони, що регулюють онлайн-виступ. Принаймні одна жінка три роки потрапила до в'язниці за те, що їх зламали. Цього року китайці замовкли зірку соціальної медіа на ім’я Ма Лінг, у якій понад 16 мільйонів підписників. У звітах NYT вона розмістила інформацію про молоду людину з онкологічними захворюваннями, "таланту та чесноти якої було недостатньо для подолання таких проблем, як корупція та нерівність".

Уряд Китаю знищив її акаунти в соціальних мережах та видалив присутність в Інтернеті.

Велика реакція на начебто незначні події - це те, як Китай підтримує необхідний клімат страху. Незважаючи на те, що він не може безпосередньо ув’язнити співробітників американців, які ротають у Twitter, це, безумовно, може зробити утримання цих співробітників неймовірно дорогими для компаній, які бажають вести бізнес у материковому Китаї.

Повернемося до Blizzard. Китай є основним ринком для компанії. Поки Blizzard більше не випускає даних про гравців для World of Warcraft, Китай наразі складає 5,2 відсотка доходу Activision Blizzard, майже вдвічі більше, ніж його частка рік тому. Activision Blizzard заробив 7,2 мільярда доларів у 2018 році. Припустимо еквівалентний дохід за 2019 рік (лише для того, щоб зробити математику простою), а це означає, що Китай коштуватиме об'єднаній компанії близько $ 360 млн.

Ти Завіруха. Стример з Гонконгу заявляє, що ви знаєте, що буде шанувати китайський уряд. Ви вмить вживаєте заходів щодо вилучення вмісту, тим самим зберігаючи ваші гармонійні стосунки з китайським народом, або ви чекаєте, коли цензори діятимуть, знаючи, як до вас ставляться, якщо ви зробите це? Майте на увазі, явно немає жодної гарантії того, що вас не покарають. Інші у вашій точній ситуації були покарані. Але якщо діяти миттєво, є ймовірність, що вас вважають, що ви діяли добросовісно.

Представлено ще раз, без коментарів. Але ви можете зробити висновок про інсинуацію.
Представлено ще раз, без коментарів. Але ви можете зробити висновок про інсинуацію.

Тому я підозрюю, що Дж. Аллен Брек міг написати, що Китай не має нічого спільного з рішенням його компанії. Це може бути правдою. Blizzard не прийняв цього рішення після того, як його милий товариш Сі Цзіньпін зупинився з проблемою, що потребує вирішення проблеми з медом. Він прийняв це рішення «незалежно», знаючи, що його китайський бізнес може поставити під загрозу, якщо цього не відбудеться. Це, друзі мої, саме те, що часто називають мотивованим міркуванням.

Щодо другої частини заяви, я підозрюю, що це правда також. Чи б Blizzard зламався на стримері з великим прокитайським повідомленням? Дуже можливо - але важливо - не з тієї ж причини. Blizzard, ймовірно, зламався в заявах про Гонконг, щоб врятувати власну дупу. Це би розкрило заяву про континентальний Китай, щоб зберегти ілюзію нейтралітету. Єдиний спосіб, коли Blizzard поверхово виглядає нейтральним, - це оголосити, що він буде розбиватися на обидві точки зору. Нейтральність, за своєю суттю, підтримує статус-кво - в цьому випадку ідея, що нікому не дозволяється говорити про Гонконг, якщо це не уряд материкового Китаю. А континентальний Китай має цінний невеликий інтерес до того, щоб повідомляти про те, що насправді відбувається, щоб охопити своїх громадян.

Зображення Polygon
Зображення Polygon

У заяві Дж. Аллена Брека не згадується той факт, що команда Hearthstone з Американського університету намагалася зупинити себе, роблячи саме те, що зробив Бліцчунг за кілька днів до цього. Ця команда не була покарана. Насправді він отримав чергове завдання після матчу - матч, який він втратить на знак протесту. Очевидно, Китай все ще визнає, що є певні люди, за якими було б невигідно їхати, або Blizzard усвідомлює, що його зусилля з метою прихильності адміністрації Сі Цзіньпіна вже катастрофічно впливають на її бренд. Можливо і те й інше.

Це трапляється

Усі певною мірою практикують самоцензуру. Я особисто дізнався про цінність цієї концепції близько 10 років, коли я назвав церковного диякона сволотом за те, що він не брав мої гроші під час дари. Моя мама перетворила настільки тривожний відтінок, батько подумав, що вона захлинається м'ятою. Але застосовуючи їх на корпоративному чи урядовому рівні, самоцензура - це не лише особисте рішення, яке ми всі приймаємо, щоб згладити соціальну взаємодію. У таких ситуаціях це отрута до самої ідеї прозорого чи підзвітного управління. І я бачив вплив у власній роботі.

Оскільки я переклав свою першу історію на цю тему, багато читачів звернулися до мене, щоб сказати, що вони не наважуються поділитися посиланням. Деякі з них регулярно їздять до Китаю. У деяких з них є друзі та родина. Саме таким чином повинна працювати самоцензура та система моніторингу соціального кредиту в Китаї. Коли я почув це від читачів, мені тоді спало на думку, що я можу бути націленим якимось чином. Це також за дизайном. Тривожність є соціально трансмісійною.

Ця стаття - моя відповідь.

Китайські цензори знають, що не можуть контролювати кожне слово, яке люди говорять у соціальних мережах. Вони знають, що навіть найзапекліші людські фільтри не можуть прочитати кожен рядок тексту, перш ніж розмістити його в Інтернеті. Замість того, щоб намагатися здійснити неможливе завдання, вони покладаються на решту з нас, щоб зробити свою брудну роботу за них. Я знаю людей у Blizzard вже 20 років. Я брав участь у закритих бета-тестах для Diablo II, Warcraft 3, World of Warcraft, Diablo III та багатьох розширень WoW. Я написав десятки тисяч слів про World of Warcraft за останні 15 років. Я захоплююся багатьма аспектами компанії, але її початкова відповідь на цю ситуацію була абсолютно неприйнятною. Її нинішня половина відступу носить клопітку посмішку зловживаного індивіда, сподіваючись, що негайна повага відправить удар. Кинувшись захищати ніжні почуття уряду Китаю, компанія зараз відчуває вимушеність братися за відсталі у відповідь на громадську думку.

Blizzard міг і повинен робити краще. Одна справа сприяти вільній торгівлі товарами та послугами. Інша справа повністю вести бізнес, коли ціна на це полягає в придушенні прав приватних громадян США висловлювати свої думки щодо сьогоднішніх державних справ. Співробітник Marriott низького рівня був знущаний з роботи за злочин, який не зміг зрозуміти контекст складної геополітичної ситуації в Twitter. Це не якийсь гіпотетичний сценарій "що робити" Китайські цензори вже змінюють вміст, звільняючи людей та важливими способами контролюють масштабніші розповіді навколо геополітичних подій.

Якщо ми будемо стояти і дозволити це статися, ми будемо відмовлятись від права на свободу слова у корпоратизованих державно-приватних просторах, які зараз панують в Інтернеті. Китай не дозволить інтернет-компаніям діяти в своїх межах, не погодившись проводити свою цензурну політику. Ми вже знаємо, що Google був готовий створити Project Dragonfly - нову пошукову систему на китайському ринку, незважаючи на те, що раніше публічно пообіцяв не працювати в країні. Виходячи з того, як зараз діє країна, ми можемо припустити, що будь-які компанії, які мають медіа-присутність, яка поширюється на Китай, опиняться під загрозою неналежних посилань на Китай. Як ми колективно реагуємо на ці події, буде визначати, що відбувається при цих зіткненнях цінностей. Google вбив Dragonfly лише після широкого розгулу населення та протестів власних службовців. Коли працівники, користувачі та громадяни вимагають від компаній відстоювати ті цінності, за які вони претендують (і за які американці бажають виступати загалом), є набагато більший шанс вплинути на зміни.

Стоїть за свободу. Стій з Гонконгом.

Читати далі

Впевнені, що цього разу ми готові: Blizzard підтверджує Burning Crusade Classic
Впевнені, що цього разу ми готові: Blizzard підтверджує Burning Crusade Classic

Blizzard підтвердив, що World of Warcraft Classic отримує партнера. Пройдіть ще раз через Темний портал, коли The Burning Crusade Classic з’явиться в мережі.

Blizzard Diablo II Remaster підтримуватиме 20-річні файли збереження
Blizzard Diablo II Remaster підтримуватиме 20-річні файли збереження

Blizzard працює над переробленою версією Diablo II, і вона буде дуже вірна оригіналу. Наскільки вірний? Продюсер Blizzard Метью Седерквіст підтверджує, що збережені файли з оригінальної гри працюватимуть із ремастером, що дозволить вам закінчити квест, розпочатий два десятки років тому.

Звіт: Blizzard знав Warcraft 3 - це безлад і запустив його
Звіт: Blizzard знав Warcraft 3 - це безлад і запустив його

Вболівальники були роздуті, але Warcraft 3: Reforged запуск не дотримувався очікувань. Згідно з новоствореним документом, Blizzard знав, що гра була безлад, але вона все одно випустила.

Blizzard випустила справжню ультраввельну підтримку від Diablo II: Воскресування, тому що він порушує гру
Blizzard випустила справжню ультраввельну підтримку від Diablo II: Воскресування, тому що він порушує гру

Після Nerfing 21: 9 ультравзаря підтримка на останньому етапі бета, Blizzard тепер пояснив причину: справжня ультраввальна підтримка розбиває гру.