Mass Effect: Legendary Edition Remaster дебютує 14 травня
Оновлена, полірована версія оригінальних трьох ігор Mass Effect, яка отримала назву Mass Effect: Legendary Edition, розпочнеться 14 травня. Тепер ми знаємо більше про реліз та те, як оновлено кожну гру.
Нове легендарне видання гри не є рімейком оригінальної трилогії, це ремастер. Він не містить нового вмісту, якого не було в перших трьох іграх, і це не змінює суперечливого закінчення третьої. Це візуальна та косметична реконструкція з деякими додатковими вдосконаленнями для стандартизації створення персонажів. Гра була розроблена для PS4 та Xbox One і працюватиме в режимі зворотної сумісності на PS5 та Xbox Series X. Багатокористувацька програма не включена, і немає жодної інформації про те, чи було налаштовано чи вдосконалено ворожий ШІ. Час завантаження значно скорочується, особливо на нових платформах Xbox Series X | S або PlayStation 5.
Усі три версії гри все ще побудовані на Unreal Engine 3, а Bioware використовувало аплікацію ШІ для полірування текстур, повідомляє VentureBeat. Масштабування штучного інтелекту є актуальною темою в наші дні, тому ми не будемо здивовані, коли його також використовуватимуть у розробці ігор або ремастерингу. Ось приклад оновлених кадрів з ME1 порівняно з ME1: Legendary Edition.
Як повідомляється, творець персонажів був підбадьорений, у нього більше можливостей та різноманітності зачісок. Перша гра також отримала інтерфейс користувача та оновлення інтерфейсу, щоб привести її у відповідність із пізнішими назвами. Я насправді трохи стурбований цим, що стосується першої гри. Mass Effect 2 та ME3 застосовували дещо різні підходи до поводження зі зброєю та зарядами зброї, але вони мали більше спільного, ніж ні. ME1 мав тенденцію ховати гравця в передачах, які доводилося сортувати вручну. Сподіваємось, Bioware знайшов спосіб вирішити саме цю проблему.
Кілька інших змін включають кращу функціональність автоматичного прицілювання на консолях та кращі засоби управління як Mako, так і його гарматою. Однак є одна основна функція видалення: багатокористувацька гра не входить. Нові ігри підтримують 4K та HDR зі швидкістю до 60 кадрів в секунду. Версія для ПК підтримуватиме контролери та дисплеї у форматі 21: 9. Усі моделі персонажів були капітально відремонтовані, як і транспортні засоби та налаштування. Ви можете побачити Тейна у двох різних версіях одного і того ж кадру нижче:
З трьох ігор у серії, ME2, як правило, є найбільш популярною. ME3 - це ... не найкращий поціновувач. Не намагаючись переосмислити всі проблеми ME3 та її закінчення, я просто скажу, що Шамус Янг провів досить гарну роботу, викриваючи діри сюжету в Mass Effect кілька років тому.
Поки що ремастер здається, що це може бути чудовим способом переглянути деякі з найкращих оригінальних науково-фантастичних будівель світу, які ми коли-небудь бачили у відеоіграх. Навіть якщо вам не подобається, як серія закінчується - а мені ні, - Bioware зробила фантастичну роботу, створивши кілька видів і демонструючи, як інакше вони бачать галактику. Кваріани, Гет, Кроган і Саларіани почуваються як різні види. Я б не обов’язково заперечував про перероблену трилогію з деякими затягнутими сюжетними дугами та кращим кінцем, але Mass Effect - це досить гарна серія, і я спокушаюся взяти легендарне видання сам.