Гарнітура змішаної реальності від Apple коштує 3 тис. Доларів, може містити 8 тис. Дисплеїв
Чутки про продукт AR / VR, розроблений компанією Apple, лунають вже багато років, і його не можна було показати. Однак нові дані дають більше інформації про обладнання, ніж ми бачили раніше.
Apple розробляє систему змішаної реальності, яка може відстежувати рухи рук і показувати відео реального світу людям, що носять пристрій, повідомляє The Information. Нібито він включає в себе кілька 8K дисплеїв, вдосконалене відстеження рук і очей, а також більше десятка камер.
Ціна? Низький, низький, 3000 доларів, у порівнянні з HoloLens 2, 3500 доларів. Суть справи полягає в тому, що Apple позиціонує цей продукт більше як конкурента Microsoft HoloLens 2, на відміну від продукту, орієнтованого на споживача. Apple не відома своєю доступністю, але ціна в 3000 доларів на описані функції може бути навіть не поганою справою. Однак одне питання полягає в тому, який час автономної роботи отримає цей тип пристроїв. Панелі 8K, пов’язані з ними відеокамери та багатокамерні камери споживання споживають неабияку потужність.
Ми не знаємо багато про те, на що здатне обладнання, але Engadget повідомляє, що воно може відстежувати як рухи рук, так і очей і має лідарні датчики для вимірювання відстані між об’єктами в реальному світі, тим краще масштабувати віртуальні об’єкти. Транспортна гарнітура може надійти як тільки в 2022 році.
Віртуальна реальність, доповнена реальність, змішана реальність - усі ці технології перебувають у відносному дитинстві, і я не впевнений, що будь-яка фірма знайшла рішення для виведення на ринок прийняття поза нішеві програми. Microsoft тримає HoloLens корпоративно орієнтованою, і Apple, ймовірно, зробить те саме з цим продуктом. Говорячи про HoloLens 2, ця платформа показала деякі ознаки життя - нещодавно Microsoft анонсувала нове “Промислове видання”.
Прогноз IDC на ринку VR / AR прогнозує ріст 46,2% у 2021 році та складний річний темп зростання 48% з 2020 по 2024 рік. Очікується, що інвестиції підприємств у VR становитимуть більшу частку загального ринку, ніж споживачі, протягом декількох років , при цьому комерційний сегмент виріс з 38 відсотків витрат у 2020 році до 53 відсотків у 2024 році.
Існує багато віри в довгостроковий потенціал змішаної реальності для складання проектів, тривимірного дизайну та архітектури, а також застосування в музеях та туристичних галузях, коли вони знову існують. Досвід роботи Google із Glass у 2013 році виявився рідкісним попередженням, і такі компанії, як Microsoft (і, як повідомляється, Apple), як і раніше, досі застосовують повільний і обережний підхід до впровадження продуктів, спрямованих на бізнес-простір.
Навряд чи Apple буде створювати гарнітури зі значним споживчим кросовер-потенціалом, особливо не враховуючи загального нехтування компанією ігор на Mac. Можливо, Тім Кук назвав доповнену реальність "основною технологією" для компанії ще в 2016 році, але з тих пір Apple точно не зарекомендувала себе в цій галузі. Принаймні, поки що.
Читати далі
Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR
Oculus Quest 2 тепер доступний, і це покращення в порівнянні з оригіналом у всіх важливих аспектах. І все-таки це на 100 доларів дешевше, ніж останній реліз. Провівши деякий час з Quest 2, я вважаю, що ми могли б озирнутися на нього як на гарнітуру, яка нарешті зробила VR доступною для основних споживачів.
Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.
Нова серія Radeon RX 6000 від AMD оптимізована для бойового ампера
AMD сьогодні представила свою серію RX 6000. Вперше з моменту придбання ATI в 2006 році, існуватимуть певні переваги в роботі графічних процесорів AMD на платформах AMD.