Графічні процесори, що використовуються для видобутку криптографічних даних, можуть втратити продукти

Графічні процесори, що використовуються для видобутку криптографічних даних, можуть втратити продукти

Одне питання, яке час від часу виникає в іграх, - чи старі графічні процесори з часом стають повільнішими. wfoojjaec вже розглядав це питання щодо оновлення програмного забезпечення, тобто ми перевіряли, чи не втрачали продуктивність старі графічні процесори в результаті пізніших оновлень драйверів, які не були так оптимізовані для старих архітектур графічного процесора. Хоча наші тести драйверів не виявили доказів уповільнення програмного забезпечення, ми не перевірили вплив того, чи може старіння апаратного забезпечення графічного процесора вплинути на продуктивність.

Нове розслідування 18-місячного RTX 2080 Ti стверджує, що виявило докази того, що старий графічний процесор працюватиме повільніше, ніж нова карта, на основі порівняння двох (на наш погляд) графічних процесорів MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio. На жаль, виходячи з наявної інформації, неможливо підтвердити цей висновок. У кращому випадку те, що встановив канал YouTube Testing Games, полягає в тому, що тривалий майнінг може сповільнити графічний процесор.

На перший погляд, висновки здаються однозначними. Testing Games запускає набір ігор, включаючи Assassin’s Creed Valhalla, Battlefield V, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 4, Horzion: Zero Dawn, Kingdom Come Deliverance, Mafia Definitive Edition та Red Dead Redemption. Графічна карта MSI Gaming X Trio, яка використовувалася для майнінгу криптовалют протягом останніх 18 місяців, як правило, приблизно на 10 відсотків повільніша, ніж новий графічний процесор MSI Gaming X Trio, який не використовувався для майнінгу. Точкові перевірки різних ігор показують, що вживаний RTX 2080 Ti працює на 15-20 градусів тепліше, ніж нова карта, використовує дещо менше енергії і досягає нижчої максимальної тактової частоти. Здавалося б, це відкрита демонстрація того факту, що майнінг може зносити графічний процесор, але з цим аналізом є деякі проблеми.

По-перше, автори, схоже, не повторно вклеїли або не запилили використаний графічний процесор. Пил є абсолютно чудовим ізолятором, і його достатньо легко дестабілізувати ігрову установку. Одне лише це могло пояснити більш високі температури та нижчі годинники на використаній картці, пояснення не потрібні.

По-друге, незрозуміло, чи це однаковий графічний процесор, що тестується, або дві різні версії карти, придбаної у два різні часи. Перше було б кориснішим. Сьогодні широке використання годинників Turbo у графічних процесорах та центральних процесорах допускає варіації в бінінгу, які можуть вплинути на кінцевий результат. Можливо, новіша картка виставила краще ядро, що забезпечує вищу базову продуктивність, і фактично скасовує нашу здатність отримувати будь-яку корисну інформацію з цього порівняння. Офіційний тактовий імпульс для MSI Gaming Trio X становить 1755 МГц, що означає, що обидва графічні процесори показані вище цієї специфікації. Можливо, деякі відмінності між двома графічними процесорами відображають якість SoC.

Якщо це два різні графічні процесори, ми також не знаємо, чи використовують вони однакову версію VBIOS, чи використовують абсолютно однакову марку оперативної пам'яті. Мікро-таймінги та оновлення VBIOS можуть внести власні зміни в продуктивність. Новий графічний процесор також часто швидший, ніж старий графічний процесор, ніж вказувала б різниця в його тактовій частоті. Розрахований годинниковий інтервал, виміряний в грі, становить близько 3-5 відсотків (він залежить від того, де ви перебуваєте в пробігу), тоді як варіація продуктивності варіюється на 8-12 відсотків. Нібито годинник оперативної пам'яті заблокований до ефективних 7 ГГц (14 Гбіт / с) на обох картах.

Є ще один момент, про який я хочу сказати: ці цифри трохи дивні, що стосується прихованої залежності між зміною годинника та фактичною спостережуваною ефективністю.

Графічні процесори, що використовуються для видобутку криптографічних даних, можуть втратити продукти

Тактові частоти графічного процесора та результати роботи, як правило, не рухаються за кроком. Збільште частоту графічного процесора та пам’яті на 10 відсотків, а продуктивність гри може покращитися лише на 6-8 відсотків. Це очікується, оскільки завжди є ймовірність того, що контрольний показник трохи обмежений якимось іншим аспектом системи. Очікуваний результат від лінійного збільшення тактової частоти - це лінійне-до-підлінійне покращення продуктивності. Отже, з цього випливає, що очікуваний вплив зменшення тактової частоти - це лінійне до підлінійне зниження продуктивності.

Результати цього відео майже в кожному випадку свідчать про протилежне. Окрім Kingdom Come: Deliverance, розрив між повідомленими тактовими частотами графічного процесора становить приблизно половину розміру покращення продуктивності. 4-6% різниці тактових частот пов'язані з 8-15% змінами продуктивності.

Це може бути результатом помилок опитування в утилітах, що використовуються для збору цієї інформації. В якості альтернативи пропонується якась інша змінна у відтворенні, яка не врахована у відео YouTube вище. Використовуваний графічний процесор може перевищувати температурні межі та регулювати себе назад, але робить це швидше, ніж може виявити утиліта моніторингу. Більшість комунальних служб опитування проводять опитування лише раз на секунду, тоді як графічні процесори здатні регулювати свої годинники за лічені мілісекунди. Можливо, годинник використовуваного графічного процесора виглядає стабільнішим, ніж, якби ми мали точніші інструменти звітування.

Тестування Ігор не оприлюднило жодної подальшої інформації щодо своїх протоколів тестування, а також чи проводилось це порівняння на одному графічному процесорі в два різні моменти часу або на двох різних графічних процесорах, придбаних у різний час. Він також не публікував жодного обговорення того, чому ці результати вказують на більші, ніж лінійні, покращення продуктивності, незважаючи на лінійне збільшення тактової частоти графічного процесора та відсутність змін в тактовій частоті пам'яті.

Поки на ці запитання не дадуть відповіді, ідею про те, що сильно видобуті картки втрачають ігрову ефективність, можна вважати лише теорією. Ми не говоримо, що теорія помилкова, але вона ще не перевірена належним чином. Щоб продемонструвати точність цього твердження, потрібно більше даних, або з Тестування ігор, або з інших джерел.

Читати далі

Micron оголошує про 176-шаровий NAND, обсяги поставок в даний час
Micron оголошує про 176-шаровий NAND, обсяги поставок в даний час

Micron оголосив сьогодні про 176-шаровий NAND, що є вражаючим кроком вперед для галузі.

Збільшення частки роздрібного ринку AMD на основі даних європейських торгових посередників
Збільшення частки роздрібного ринку AMD на основі даних європейських торгових посередників

Показники продажів AMD на європейських каналах продовжують залишатися чудовими, особливо в листопаді та грудні 2020 року.

Intel подала до суду на колишнього співробітника за звинуваченням у крадіжці даних Xeon
Intel подала до суду на колишнього співробітника за звинуваченням у крадіжці даних Xeon

Intel заявляє про крадіжку комерційної таємниці колишнім працівником.

Маки Apple M1 можуть писати набагато більше даних, ніж мали б
Маки Apple M1 можуть писати набагато більше даних, ніж мали б

Чи записують системи Apple M1 набагато більше даних, ніж мали б бути? Зараз це чесно незрозуміло. Однак слід зазначити одне, що ви не можете завантажити систему M1 із зовнішнього диска за допомогою інсталяції macOS. Немає жодної резервної копії, навіть клубу, якщо ваш привід вийде з ладу.