Зоряний громадянин Девс злий, змушений працювати через небезпечну для життя Техаську бурю

Зоряний громадянин Девс злий, змушений працювати через небезпечну для життя Техаську бурю

Руйнівна хуртовина, яка обрушилася на Техас у середині лютого, вбила щонайменше 70 людей та встановила рекордні холодні температури по всьому штату. Недостатньо зимова енергетична інфраструктура зазнала збою, зануривши мільйони людей у ​​темряву. Будинки горіли, коли власники будинків намагалися розпалити багаття в брудних димоходах. Ряд компаній, що займаються відеоіграми, звернулися за допомогою своїм працівникам у важкий час, зокрема EA, Aspyr, Owlchemy, Certain Affinity та Activision-Blizzard. Cloud Imperium Games також публічно заявляв про те, щоб допомогти підтримати своїх працівників у важкі часи, але багато людей, які працюють у компанії, стверджували, що це не може бути далі від істини.

Котаку поспілкувався з шістьма працівниками компанії. Коли шторм насунувся, керівник офісу CIG сказав співробітникам планувати працювати надвеликі години, щоб компенсувати зупинку, причому «перший тиждень / вихідні». Менеджер продовжив: «Припускаючи, що дороги чисті, ми також можемо керувати кількома людьми в студії. Якщо все інше не вдається, введіть ВОМ протягом будь-якого часу, який ви не можете компенсувати ».

Зоряний громадянин Девс злий, змушений працювати через небезпечну для життя Техаську бурю

Співробітники CIG повідомляють про організацію між собою, щоб поділитися порадами щодо переживання шторму в Техасі, навіть якщо головний офіс цього не робив. Компанія не докладала зусиль для розподілу допомоги чи інформації про те, куди йти і що робити, якщо ви опинилися в нестабільній і раніше несподіваній ситуації виживання. CIG не реагував на те, що мали робити працівники, які не могли прийняти ВОМ.

"Я все ще відчував себе зобов'язаним перевіряти команди кожні пару годин", - заявило одне джерело. "Я просто відчував, що повинен це зробити, хоча в той час більшість людей не говорили. Усі просто зосереджувались на тому, щоб вижити ".

«Я розмовляв з деякими іншими людьми в офісі [Остіна], і, мабуть, деякий відступ від інших офісів полягає в тому, що вони були схожі на« О, вони просто хочуть сніговий день. Чому ми повинні давати їм сніжний день? '», - повідомило інше джерело Kotaku.

Дивовижне пояснення

Пояснення CIG, чому його керівники так повністю не реагували на те, що відбувалося в Техасі, надійшло до скриньок працівників 21 лютого після закінчення шторму. За словами керівництва, причина, по якій керівники очікували звичайного бізнесу весь тиждень, полягає в тому, що ніхто з них не звертав уваги на новини, що виходять з Техасу.

Це некомпетентність або підсвічування в чистому вигляді. Буквально неможливо було поглянути на новини і не побачити щось про катастрофу в Техасі того тижня. Будь-яка людина може бути абсолютно збитою в проекті і працювати як божевільна, але думка, що жодна особа в С-люксах або їх різні помічники не мали найменшого уявлення про масштаби катастрофи, що вплинула на одну з її студій розробки передбачає або повне від'єднання від повсякденного бізнесу, що управляє компанією, або не менш неприйнятну нездатність визначити пріоритет буквального виживання співробітників над необхідністю отримати нову текстуру космічного корабля, яку можна буде повернути до п'ятниці. Врешті-решт Кріс Робертс надіслав електронну пошту всій компанії, в якій зазначив, що гроза не вплине на оплату праці жодного працівника.

Зоряний громадянин Девс злий, змушений працювати через небезпечну для життя Техаську бурю

Star Citizen побив власні рекорди збору коштів за 2020 рік. У червні минулого року він оголосив, що зібрав понад 300 млн доларів. В даний час він зібрав понад 350 мільйонів доларів. Ось їх графік фінансування, що показує щомісячне споживання від 3 до 16 мільйонів доларів на місяць, починаючи з минулого серпня. Це не все, що коли-небудь піднімала CIG; Приватні інвестиції склали принаймні додаткові 62 мільйони доларів, які з часом перекачали в компанію. За однією оцінкою, загальна сума, залучена CIG, складає від 450 млн. До 470 млн. Доларів на сьогодні. Star Citizen стверджує, що 604 розробники та середня заробітна плата для програміста ігор в Остіні за версією Glassdoor становить 50 432 долари та 64 355 доларів за версією Salary.com. Надання своїм працівникам тижневого несподіваного вільного часу для вирішення надзвичайно рідкісних надзвичайних ситуацій ніколи не зірвало корпоративний банк. І це не мало значення до дати випуску Star Citizen, враховуючи те, що ні для однокористувацької, ні для багатокористувацької версії гри такої немає.

"Хоча я думаю, що компанія врешті-решт дійшла правильного рішення ... Повільна та нерішуча реакція CIG та загальна відсутність зв'язку сильно постраждали для співробітників, які і без того мають моральний стан і відчувають, що цій компанії не байдуже до них", - заявило одне джерело Kotaku. “З усіма тими речами на вершині гри, яка здається, що вона наближається все ближче і ближче до гача для дорогих кораблів і відсутність фактичного ігрового процесу, марних функцій, які постійно засовуються і видаляються, де маркетинг має абсолютну владу над будь-яким іншим відділом, через деякий час почуватися пригніченим ".

Фірмове зображення від CIG.