Sony Loathed ідея перехрестя на PS4, витік доку

Sony Loathed ідея перехрестя на PS4, витік доку

Суду зрідка пропонують захоплюючі вікна до внутрішніх дебатів у компаніях. Apple VS. Епічний позов, який вигнав на цьому тижні, вже дав нам нову перспективу на підході Sony до перехресного перехрестя між PS4 та іншими консолями. Хоча Sony іноді зробив рот-шуми про відсутність перехресного складу через мережу PlayStation, яка пропонує кращий користувацький досвід, внутрішньо, компанія була набагато більш кандидатською позицією: Crossplay був поганий для PlayStation Business.

Судові документи показують, що епічний доїхав до Sony неодноразово, перш ніж Sony заблокував Fortnite Crossplay, сподіваючись вирішити ситуацію. EPIC запропонував перейти до Sony, коли він прийшов оголосити фактичну угоду, як наведена нижче електронна пошта:

Sony Loathed ідея перехрестя на PS4, витік доку

EPIC пропонує інтегрувати API Sony Esports у Unreal Engine 4 з підтримкою Fortnite, щоб "вийти з свого шляху", щоб зробити Sony виглядати як герої, а також запропонувати розширення компанії SonyWide UE4, поряд з різними іншими ласощами. Герге повідомляє Гіо Корсі, старший директор з питань розробників Sony, відкинувши ідею, кажучи: "Хрест-платформна гра не є шламом, незалежно від розміру назви" і "Як ви знаєте, багато компаній вивчають цю ідею І не єдиний не може пояснити, як перехресна консольна гра покращує бізнес PlayStation. "

Це одне слово є проблемою тут. Корпорації люблять робити вигляд, що кожне рішення, яке вони роблять, зроблені з найкращими інтересами клієнтів. Дозволити перехрестя на консолі було щось клієнти дуже хотіли. Це було щось розробники. Це була абсолютно особливість, яка покращила бізнес PlayStation, якщо ви вважаєте, що Sony знаходиться в бізнесі продажу клієнтів, які вони хочуть. Однак з точки зору Sony, хрест - це слабкість. Хоча компанія в кінцевому підсумку поклонилася вимогам замовника, це не зробило цього, не вимагаючи від плати за розробників, які були змушені платити роялті Sony, щоб дозволити функцію.

Sony Loathed ідея перехрестя на PS4, витік доку

Якщо гра зробила 1 млн. Дол. США на платформах Microsoft та Nintendo та $ 900K на платформах Sony, а 95 відсотків гравців гри були на майданчиках Sony, розробник нічого не зобов'язаний. Не зрозуміло, що означає "PS4 Gameplay" означає, точно. Розробники, можливо, були зобов'язані перевернути дані щодо того, наскільки їхні ігри грали на інших платформах, так що Sony міг порівняти його. З іншого боку, Sony може бути визначивши частку геймплея як "з загальної кількості користувачів часу, витрачених ігор на PS4". У будь-якому випадку, вимога, здається, покарання розробників, якщо продажі повинні були забрати на інших платформах, а PS4 відстає. Якщо Sony вважали докази того, що, що дозволяє перехрестувати бізнес-бізнес, ця структура призведе до того, що вони були компенсовані за це.

Sony не є єдиною компанією, яка грає в цю гру

Яблуко нещодавно перебував у новинах для подібної поведінки. Назад у 2013 році Apple Executive Eddy Cue хотів принести Apple imessage до Android. Craig Federighi знімав ідею на підставі, що "iMessage на Android просто слугуватиме, щоб видалити перешкоду для iPhone, які надають своїм дітям Android телефони".

Federighi був правильним. Від перспективи споживачів, це точка. Незалежно від того, яка оборона яблука коли-небудь запропонувала, чому вона зберігала себе, то фактична причина проста: Apple не бачила фінансової вигоди у перенесенні iMessage до Android, тому це не порт немажливо до Android.

Постачальники програмного забезпечення блокують людей у ​​екосистеми до тих пір, поки у нас є постачальники та екосистеми програмного забезпечення, тому це не так, ніби це нова проблема. Це, однак, все більше поширена. Ми не підтримуємо багато з цих обмежень, оскільки ми визнаємо, що Netflix, Amazon Prime, Disney Plus, і Hulu є конкурентами.

Ігри та обмін повідомленнями різні. Перший - це тому, що немає хорошого споживача-центрального аргументу для того, чому консольні гравці не повинні, принаймні, мати змогу грати з іншими програвачами консолі, які придбали таку ж гру, навіть якщо клавіатура та підтримка миші є конкурентною перевагою на ПК. Останній є, оскільки повідомлення клієнта повідомлень повинно бути тим, що клієнти можуть очікувати, як запечена особливість у році нашого Господа 2021, кілька десятиліть тепер видаляються з широкомасштабної доступності текстових повідомлень.

Imessage був і є чудовим рішенням до SMS-повідомлень, які все ще стандартні на телефонах Android. Google все ще намагається натиснути RCS через наступник SMS, і він все ще стикається з відставкою та близькою до нульової допомоги від AT & T і Verizon. T-Mobile - це недавнє виняток з цього; Google підписав угоду з T-Mobile у 2020 році, щоб здійснити повідомлення Google Message Service Messaging на пристроях T-Mobile.

Там не сильно одна людина може зробити про ці практики, але усвідомлюючи їх, принаймні допомогти вам уникнути неприємних сюрпризів. Яблуко, звичайно, завжди гостре на стіні сади та Sony дуже хоче триматися самостійно. Nintendo не зовсім стрибає вгору і вниз до Port Mario і Zelda назви до інших платформ.

Зараз, головна компанія з найближчою річчю "купувати один раз, грає в будь-якому місці", - це Microsoft - і, звичайно, вона бачить хмарність як центральну до всього, включаючи ігри, і тому радий продати вам підписку на послуги для Xbox або ПК, так що ви підписалися. Це більше споживчих дружніх? Можливо. Він також безпосередньо вирівняний з фінансовими інтересами Microsoft. Поточний величезний успіх Nintendo та Sony є доказом того, що блокування має значення, менш для людей, ніж найважливіші першорядкові ігри або найкращі продуктивності, а PS5 продовжує вести серію X у цьому відношенні.