Sony ненавидел идею Crossplay на PS4, просочившихся Docs Show
Искупки иногда предлагают увлекательные окна во внутренние дебаты в компаниях. Apple Vs. Epic Extuit, который выгнал на этой неделе, уже дал нам новую перспективу в подходе Sony к Crossplay между PS4 и другими консолями. В то время как Sony иногда привел к ротным шумам о том, что он не позволяет кроссразлыми в связи с сетью PlayStation, предлагая лучший пользовательский опыт, внутренне, компания была гораздо более откровенной о своей позиции: Crossplay было плохой для бизнеса PlayStation.
Суд документы показывают, что Epic поступил на Sony неоднократно до того, как Sony заблокировал Fortnite Crossplay, надеясь решить ситуацию. Epic предложил пойти на Sony, когда пришло объявление о фактической сделке, поскольку электронная почта приведена:
Epic предлагает интегрировать API Sony Esports в Unreal Engine 4 с поддержкой Фортенит, чтобы «выйти из своего пути», чтобы Sony выглядела как герои, и предложить расширение лицензии Sony Companywide UE4, наряду с различными другими вкусами. Геостр сообщает Gio Corsi, старший директор разработчиков Sony of Developer, увольнение этой идеи, говоря: «Кроссплатформенная игра - это не шлепс Dunk, независимо от размера титула» и «Как вы знаете, многие компании изучают эту идею И ни один не может объяснить, как Play Console Play улучшает бизнес PlayStation. "
Это одно слово - проблема здесь. Корпорации любят притворяться, что каждое его решение, которое они делают, сделан с наилучшими интересами клиентов в начале ума. Позволяя Crosslay на консолях было что-то, что клиенты очень хотели. Это было что-то разработчики. Это было абсолютно функцией, которая улучшила бизнес PlayStation, если вы считаете, что Sony находится в бизнесе продажи клиентов, которые они хотят. Однако из перспективы Sony Crossplay - это слабость. В то время как компания в конечном итоге поклонилась к требованию клиентов, она не сделала этого, не втягивая в действие разработчиков, которые были вынуждены платить роялти Sony, чтобы включить эту функцию.
Если игра составила 1 млн долларов на платформы Microsoft и Nintendo и $ 900K на платформах Sony, и 95 процентов игроков игры были на платформах Sony, разработчик ничего не должен. Неясно, что означает «PS4 GamePlay Share», точно. Разработчики, возможно, были необходимы для переворачивания данных относительно того, насколько их игры были воспроизведены на других платформах, чтобы Sony мог сравнивать его. Альтернативно, Sony может быть определен доля игрового процесса как «из общего количества пользователей времени потратила игровые игры на PS4». В любом случае, требование, по-видимому, наказывает разработчиков, если продажи должны были забрать на другие платформы, в то время как PS4 отстал. Если бы Sony состояла в том, чтобы увидеть доказательства того, что позволяя Crossplay причинить боль в бизнесе PS4, эта структура сделает уверенность, что они были компенсированы для него.
Sony не единственная компания, играющая в эту игру
Apple недавно была в новостях для подобного поведения. Вернувшись в 2013 году, Apple Executive Eddy Cue хотел принести Apple Imessage на Android. Крейг Федериги сбил идею на том основании, что «imessage на Android просто служит для удаления прерывания для семей для iPhone, предоставляя своим детским телефонам Android».
Федериги был прав. От потребительской точки зрения, это точка. Независимо от того, какая оборона Apple когда-либо предложила за то, почему она сохранила его, фактическая причина проста: Apple не видела финансовой выгоды в портировании IMESSAGE на Android, поэтому он не сделал порт Android.
Программные поставщики блокируют людей в экосистемы до тех пор, пока у нас были поставщики программного обеспечения и экосистемы, поэтому это не так, как будто это новая проблема. Это, однако, все более распространенное. Мы не подвергаем сомнению многие из этих ограничений, потому что мы признаем, что Netflix, Amazon Prime, Disney Plus и Hulu являются конкурентами.
Компьютерные игры и обмен сообщениями разные. Первый состоит в том, что нет хорошего настроенного на потребительский аргумент для того, почему у консоли игроки не должны хотя бы иметь возможность играть с другими консольными игроками, которые приобрели ту же игру, даже если поддержка клавиатуры и мыши является конкурентным преимуществом на ПК. Последнее связано, что совместноспособность клиента по сообщению должна быть такая вещь, которую клиенты могут ожидать, что и выпекаемая особенность в год нашего Господа 2021 года, что несколько десятилетий, которые теперь удаляются из широкого наличия текстовых сообщений.
IMESSAGE было и является превосходным решением для SMS-сообщения по всему стандартным стандартам на телефонах Android. Google все еще пытается протолкнуть RCS в качестве преемника для SMS, и он все еще сталкивается с обращением по возвращению и почтиземной нулевой помощи от AT & T и Verizon. T-Mobile - это недавнее исключение из этого; Google подписал сделку с T-Mobile в 2020 году, чтобы создать сообщения Google Message Messaging Service на устройствах T-Mobile.
Там не так много одного человека может поделать с этими практиками, но в курсе их можно хотя бы помочь вам избежать неприятных сюрпризов. Apple, конечно, всегда была увлечена на стеновых садах, а Sony очень хочет держаться самостоятельно. Nintendo не совсем прыгает вверх и вниз по порту Mario и Zelda titles на другие платформы.
Сейчас главная компания с самым близким к «купить один раз, играю в любом месте», - и, конечно же, Microsoft - и, конечно, она видит облако как центральное значение для всего, включая игры, и так рад продавать вам подписку на услуги Для Xbox или PC, пока вы подписываетесь. Это более удобно для потребителей? Возможно. Это также не соответствует финансовым интересам Microsoft. Постоянный огромный успех Nintendo и Sony - это доказательства того, что заблокированы не менее людям, чем топ-нота первых игр или лучших характеристик, а PS5 продолжает вести серию Xbox X в этом отношении.
Читать далее
Microsoft: чип Pluton обеспечит безопасность на уровне Xbox на ПК с Windows
Intel, AMD и Qualcomm работают над тем, чтобы сделать Pluton частью своих будущих проектов, что должно сделать ПК более трудным для взлома, но также встроит технологию Microsoft в ваше оборудование.
Apple: «Это дело Microsoft», чтобы запустить Windows на новых компьютерах Mac ARM
По заявлению Apple, вопрос о поддержке Windows на M1 полностью решается Microsoft.
Новые Mac Teardowns демонстрируют инженерные разработки Apple M1 под капотом
Компания iFixit разобрала MacBook Air и MacBook Pro с процессором M1, что позволило нам взглянуть на одну из последних неисследованных основных областей этих продуктов: на их физический дизайн.
Как Windows использует несколько ядер ЦП?
В наши дни мы воспринимаем многоядерность как должное, но как вообще процессор и операционная система взаимодействуют друг с другом?