Звіт: Blizzard знав Warcraft 3 - це безлад і запустив його

Звіт: Blizzard знав Warcraft 3 - це безлад і запустив його

Warcraft 3 був приведений як розбивний успіх, коли він запустив шлях у 2002 році. Це був один з перших справжніх сучасних стратегічних назв реального часу, і це зробило значущим покращенням за Warcraft 1 та 2. Це також було легко модним і грати в онлайн - Весь жанр Moba виріс з модного Warcraft 3. Навіть з усім, хто йде за це, гра стала старою і розбита, коли Blizzard оголосила про ремастрену версію у 2018 році. Вболодники були роздуті, але запуск не дотримувався очікувань. Згідно з новоствореним документом, Blizzard знав, що гра була безлад, але вона все одно випустила.

Згідно з доповіддю від Bloomberg, Warcraft 3 був приречений за допомогою злочину та фінансового тиску від материнської компанії Blizzard, Activision. Warcraft 3: Reforded запущено в січні 2020 року, і було висновок про ворота, що стільки обіцяного змісту відсутня - оновлені розщеплення були ніде не було видно, а Blizzard скинула плани записати новий діалог. Навіть словники онлайн-рейтингу пішла. Вболівальники почали вимогливі відшкодування з такою частотою, яка завадилася, яка почала забезпечити миттєві відшкодування. Є багато паралелей до фіаско-кіберпасту 2077, але це був рімейк, який ніколи не очікував, щоб зробити човен грошей. Що, як виявляється, була частиною причини, що проект був настільки ж.

Прозорі документи з внутрішнього "постморт" запуску викликали рішення Blizzard дотримуватися прийняття попередніх замовлень, як проект розплутав. "Ми взяли попередньо замовлень, коли ми знали, що гра ще не була готова", - сказали вони. Файли також рекомендують, щоб Blizzard не повинно протистояти бажанням до суднових ігор, перш ніж вони зроблені в майбутньому. Gee, ви думаєте?

Очевидно, велика частина поштовху, щоб отримати Warcraft 3: reforded двері йшли з управління активізацією. Вони не бачили Warcraft 3 як щось, що стане мільярд-доларовим продуктом, що, мабуть, вірно. Однак, активізуюча хуртовина, щоб зосередити увагу на своїх флатинських франшизах, які робили тонни грошей, як Overwatch та Diablo IV. Як повідомляється, що проект Warcraft ніколи не отримав потребу у фінансуванні, провідні розробники впоратися з "виснаженням, тривожністю, депресією тощо на рік". Знову ж таки, це пряма цитата з аналізу проекту Blizzard.

Росії назад, це все б приникне як сюрприз. Blizzard розглядалася як один з найбільш надійних і клієнтських розробників. Однак зміна часу та хуртовини були звинувачені в більш ніж робити погані ігри. В даний час вона є цілями позову в Каліфорнії, яка звинувачує компанію, яка сприяє культурі "Frat Boy", в якому співробітники жінок переслідують і недоплачуються. Класична команда з ігор, яка працювала на Warcraft 3: з моменту розпушення, але Blizzard обіцяє постійну підтримку. Важко довіряти, що Blizzard отримає це правильно на цей раз.

Читати далі

Нова серія Radeon RX 6000 від AMD оптимізована для бойового ампера
Нова серія Radeon RX 6000 від AMD оптимізована для бойового ампера

AMD сьогодні представила свою серію RX 6000. Вперше з моменту придбання ATI в 2006 році, існуватимуть певні переваги в роботі графічних процесорів AMD на платформах AMD.

Хаббл досліджує 16 Psyche, астероїд вартістю 10 000 квадрильйонів доларів
Хаббл досліджує 16 Psyche, астероїд вартістю 10 000 квадрильйонів доларів

Щойно дослідники завершили ультрафіолетове дослідження 16 Psyche, надцінного астероїда, який NASA планує відвідати в 2026 році.

Час оновлення: Google патчі 2 серйозні вразливості Chrome до нульового дня
Час оновлення: Google патчі 2 серйозні вразливості Chrome до нульового дня

На відміну від останніх кількох нульових днів, Google сам не знайшов цих дір у безпеці. Натомість його отримали анонімні сторонні сторони, і проблеми досить серйозні, що він не опублікував повної інформації. Досить сказати, що вам слід припинити відкладати це оновлення.

Apple знижує наполовину плату для розробників App Store, які заробляють менше 1 мільйона доларів
Apple знижує наполовину плату для розробників App Store, які заробляють менше 1 мільйона доларів

Надалі звичайне скорочення продажів на платформі iOS на 30 відсотків від Apple знизиться до 15 відсотків для невеликих розробників. Однак Epic стверджує, що це лише спроба розколоти спільноту розробників.