Звіт: Blizzard знав Warcraft 3 - це безлад і запустив його
Warcraft 3 був приведений як розбивний успіх, коли він запустив шлях у 2002 році. Це був один з перших справжніх сучасних стратегічних назв реального часу, і це зробило значущим покращенням за Warcraft 1 та 2. Це також було легко модним і грати в онлайн - Весь жанр Moba виріс з модного Warcraft 3. Навіть з усім, хто йде за це, гра стала старою і розбита, коли Blizzard оголосила про ремастрену версію у 2018 році. Вболодники були роздуті, але запуск не дотримувався очікувань. Згідно з новоствореним документом, Blizzard знав, що гра була безлад, але вона все одно випустила.
Згідно з доповіддю від Bloomberg, Warcraft 3 був приречений за допомогою злочину та фінансового тиску від материнської компанії Blizzard, Activision. Warcraft 3: Reforded запущено в січні 2020 року, і було висновок про ворота, що стільки обіцяного змісту відсутня - оновлені розщеплення були ніде не було видно, а Blizzard скинула плани записати новий діалог. Навіть словники онлайн-рейтингу пішла. Вболівальники почали вимогливі відшкодування з такою частотою, яка завадилася, яка почала забезпечити миттєві відшкодування. Є багато паралелей до фіаско-кіберпасту 2077, але це був рімейк, який ніколи не очікував, щоб зробити човен грошей. Що, як виявляється, була частиною причини, що проект був настільки ж.
Прозорі документи з внутрішнього "постморт" запуску викликали рішення Blizzard дотримуватися прийняття попередніх замовлень, як проект розплутав. "Ми взяли попередньо замовлень, коли ми знали, що гра ще не була готова", - сказали вони. Файли також рекомендують, щоб Blizzard не повинно протистояти бажанням до суднових ігор, перш ніж вони зроблені в майбутньому. Gee, ви думаєте?
Очевидно, велика частина поштовху, щоб отримати Warcraft 3: reforded двері йшли з управління активізацією. Вони не бачили Warcraft 3 як щось, що стане мільярд-доларовим продуктом, що, мабуть, вірно. Однак, активізуюча хуртовина, щоб зосередити увагу на своїх флатинських франшизах, які робили тонни грошей, як Overwatch та Diablo IV. Як повідомляється, що проект Warcraft ніколи не отримав потребу у фінансуванні, провідні розробники впоратися з "виснаженням, тривожністю, депресією тощо на рік". Знову ж таки, це пряма цитата з аналізу проекту Blizzard.
Росії назад, це все б приникне як сюрприз. Blizzard розглядалася як один з найбільш надійних і клієнтських розробників. Однак зміна часу та хуртовини були звинувачені в більш ніж робити погані ігри. В даний час вона є цілями позову в Каліфорнії, яка звинувачує компанію, яка сприяє культурі "Frat Boy", в якому співробітники жінок переслідують і недоплачуються. Класична команда з ігор, яка працювала на Warcraft 3: з моменту розпушення, але Blizzard обіцяє постійну підтримку. Важко довіряти, що Blizzard отримає це правильно на цей раз.
Читати далі
Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю
Після недавньої успішної операції touch and go, NASA повідомило, що значний зразок астероїда зараз заблокований у контейнері для повернення зразків зонда.
Астрономи, нарешті, можуть знати джерело швидких радіостанцій
Тріо нових досліджень повідомляють про FRB у нашій власній галактиці. Оскільки цей сигнал був набагато ближчим, ніж минулі сигнали, вчені змогли відстежити його до певного типу нейтронної зірки, відомого як магнітар.
Вчені знайшли планету там, де дощить розплавлена скеля
Земля - скеля, моря - скеля, і так, навіть повітря - камінь.
Що це означає для ринку ПК, якщо Apple робить найшвидший процесор?
SoC від M1 від Apple може мати глибокий вплив на ринок ПК. Через 25 років x86 може перестати бути найефективнішою архітектурою центрального процесора, яку ви практично можете придбати.