Клапан каже, що він не знайшов гру Steam Deck не може впоратися

Клапан каже, що він не знайшов гру Steam Deck не може впоратися

Відповідно до клапана, парова колода більше, ніж здатна жувати через назви на платформі ПК, незважаючи на відносно низькі специфікації. Незалежно від того, чи має APU необхідні відбивні для керування традиційними комп'ютерними іграми - це дійсне питання. Хоча Nintendo продавав величезну кількість перемикачів з слабким обладнанням, ніж парова палуба. Nintendo також має армію розробників, які явно чітко кодують свої платформи та їх апаратне забезпечення. Паровий палуб клапана може отримати особливу увагу від розробників, які хочуть підтримати це, але це не точно те ж саме, що і орієнтуючись на пристрій з 1-го дня.

Офіційне повідомлення клапана полягає в тому, що система готова до ігор AAA.

"Ми дивилися на різні ігри останні кілька років у каталозі" Назад ", але справжній тест для нас був іграми, які виходили в минулому році. Вони просто не могли дуже добре працювати за попередніми типами прототипів та архітектур, які ми тестували, "Pierre-Loup Griffais сказав IGN. "Це перший раз, коли ми досягли рівня продуктивності, який потрібно, щоб дійсно запустити останнє покоління ігор без проблем. Всі ігри, які ми хотіли бути відтвореними, дійсно, весь бібліотека Steam. Ми насправді не знайшли те, що ми могли б кинути на цей пристрій, що це не може впоратися. "

Steam Decure має декілька переваг, які можуть зробити це можливим, хоча недавнє порівняння ноутбука за допомогою PCMAG виявило, що навіть верхні інтегровані системи все ще є маргінальним для 1080p PC GAMING. Щоб почати з, парова колода працює при 1280 × 800, або трохи більше 1 МП. Це трохи трохи менше, ніж половина роздільної здатності дисплея 1080p. Перемикач працює при 1280 × 720, щоб зменшити пропускну здатність та тиск на життєвий акумулятор.

Інтегровані графічні рішення завжди пов'язані з пам'яттю, пов'язану з частково, оскільки економіка забороняє величезну сполуку пам'яті за ці цінові пункти, а частково тому, що процесор та ГПУ поділяють автобус разом. Саме тут парова колода має ще одну перевагу над будь-яким інтегрованим рішенням рішення сьогодні. Він використовує квадрочний розчин LPDDR5X з 4 × 32-розрядними каналами пам'яті LPDDR5X-5500. Це працює до 88 Гбіт / с пропускної здатності пам'яті. Це суттєвий підвищення та вище, що пропонує DDR4-3200 (51,2 Гб / с). Ми також знаємо, що APU всередині Steam Deck використовує GPU RDNA2, який повинен коштувати принаймні 1,25x IPC у порівнянні з старою архітектурою VEGA.

Я не впевнений, скільки підвищення продуктивності можна очікувати від інтегрованої RDNA2 над інтегрованою VEGA. ГПУ всередині Radeon 5800U працює при 2 ГГц, а GPU всередині парової колоди буде працювати між 1 ГГц і 1,6 ГГц. Ми очікуємо, що RDNA2 буде суттєво більш ефективним, ніж VEGA, але AMD та клапан може мати пріоритети, що відповідає вимогам поточного APU AMD у нижній конверті.

Один шматок хороших новин? RDNA2 показує кожну ознаку бути дуже енергоефективною архітектурою, особливо за нижчими годинниками. Ми не знаємо, чи купує клапан напівпровідного чіпа для цього проекту, включає будь-який додатковий кеш для інтегрованого ГПУ, але навіть припускаючи, що це не є додатковою пропускною здатністю пам'яті - 1,72x до 5800U - має платити дивіденди. Ми не будемо здивовано, якщо GPU на базі RDNA2 отримав принаймні 1,25x - 1.3x продуктивність лише з оновлення пропускної здатності пам'яті, не знаючи нічого про те, скільки вищої IPC RDNA2 зміщується меншими годинниками.

Ми не можемо точно визначити покращення від зниження до 720p від 1080p, але знову ж таки, ми очікуємо, що це буде 115x - 1,25x. Зменшення роздільної здатності завжди була одним з найбільших способів підвищення продуктивності GPU, і в той час як прибуток рідко лінійні (якщо ви не знаходитесь у зовсім, пов'язаній з GPU), вони, як правило, є суттєвими.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "informongembeds", d = e.getlelementbytagname ("сценарій") [0]; якщо (вікно [t] & & вікно [t] .initialized) вікно [t] .Process & & вікно [t] .процесу (); ще, якщо (! e.getleementById (n)) {var o = e.createelement ("скрипт"); o.async = 1, O.ID = N, O.SRC = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore (o ads )(document,0,"infogram-async");

Графік вище знаходиться з останнього порівняння ноутбуків PCMAG PCMAG. Як ви бачите, 1080p є жорстким продажем для цих систем в AAA, хоча всі вони роблять краще в еспортах та симуляційних заголовках. Оцінка Wfoojjaec полягає в тому, що парова палуба повинна бути мінімум 1,4-го швидкого в 720p у порівнянні з цими випробуваннями 1080p. Загальний прибуток від 1,7х - 2х або більше не є неможливим, хоча це буде займатися великою угодою про специфіку назви, на вашу думку, вона відповідає на RDNA2 проти VEGA, сила клапана та загальна ефективність AMD АПУ. Постійним годинником GPU є важливою справою тут.

Якщо ви припускаєте, що підняття 1,5x над ноутбуками PCMAG вище, передбачення клапана починає робити більше сенсу. Ігри, такі як FAR CRY 5 і прикордонники 3, підштовхнуть 30-ї лінії в 1280 × 800. Парова колода, мабуть, не використовує FreeSync, який є маленьким нещасним - це технологія, як FreeSync, буде блищати в таких ситуаціях, як це - але 30fps все ще є важливою позначкою для гладкого геймплея, а 1,5 -x підсилює нас.

Один застереження для всього цього полягає в тому, що деякі ігри все ще можуть вимагати 720p та низькі налаштування деталей, щоб працювати гладко. Технічні характеристики клапана для парової колоди заявили, що годинник GPU коливається від 1 ГГц і 1,6 ГГц, що є досить широким діапазоном.

Що стосується майбутніх ігор?

Існує одна велика різниця між паровою палубою та вимикачем, який впливає на те, як клієнти сприймають ручний клапан протягом тривалого терміну. Коли Sony, Microsoft або Nintendo запускає портативний, кінцевий користувач знає, що вони купують гарантовану сумісність з майбутніми назвами протягом певного періоду часу. За межами мрій, навіть короткочасні консолі, як Wii U представлені найшвидшою платформою Nintendo протягом чотирьох років.

У світі ПК, то в день, коли ви купуєте ПК, - це день, коли ви торгуєте теорією швидшої продуктивності, яку ви можете придбати 6-18 місяців відразу до реальності ефективності, доступного сьогодні. Перемикач вже чотири роки. Незважаючи на те, що є ще кілька рублів майбутнього DLSS-обладнаного, 4K-здатного перемикача, ніхто не очікує, що Nintendo запустити нову платформу протягом 2-2,5 років. Виробники консолі, як правило, не виходить із старої платформи, коли вони запускають новий, тому загальне вікно, протягом якого перемикач буде підтримуватися, може легко запустити 8 років.

Парова палуба навряд чи буде насолоджуватися таким видом довголіття, але ігрові геймери не мають культурного очікування такого роду очікуваної тривалості життя. Добре побудований, оновлений робочий стіл може тривати 6-10 років як ігровий ПК в ці дні, але ноутбуки не триватиме довго.

Це може розгорнути кілька різних способів залежно від того, хто купує паролу та що він використовується. Парова колода не буде достатньо могутньою, щоб запустити робочі навантаження про відстеження променів у титулах AAA, але клапан може працювати з розробниками, щоб реалізувати спеціальну "режим Steam Deck" з налаштуваннями, які зберігають ігри, що відтворюються на високому пристрої. Назад, коли нетбуки були популярними, деякі ігри додали "режим нетбука", спеціально для підвищення продуктивності на нижньому випадку. Той факт, що парова колода буде побудована на загальній апаратній платформі, зможе стимулювати клапан для оптимізації вихідного двигуна для власного платформу процесора та графічної процесора, а також допомагати розробникам доставити найкращу продуктивність.

Це, звичайно, також можливо, що парова колода - це ще один приклад клапана, що має відмінну ідею, яку вона не виконується, подібно до парових машин. Ми не великі шанувальники попередніх замовлень, а парова колода не є винятком. Але цей пристрій має потенціал, щоб бути щось цікавим, і клапан, здається, усвідомлює, наскільки важливо доставити на всіх фронтах.

Одна річ, щоб мати на увазі: кажучи, клапан не знайшов гру, яка не могла працювати на паровій палубі для причин продуктивності, це не те ж саме, що, як кажучи, палуба пара може запустити кожну гру. Ми все ще не знаємо, що ситуація з сумісності з протоном буде до грудня, але в даний час є деякі значні ігри, які не підтримуються в Linux.

Читати далі

Вчені знайшли планету там, де дощить розплавлена ​​скеля
Вчені знайшли планету там, де дощить розплавлена ​​скеля

Земля - ​​скеля, моря - скеля, і так, навіть повітря - камінь.

Хаббл знайшов екзопланету, яка могла б відображати планету дев'ять
Хаббл знайшов екзопланету, яка могла б відображати планету дев'ять

Планета, відома як HD 106906 b, в 11 разів перевищує масу Юптера, і вона обертається навколо двійкових зірок на відстані майже 68 мільярдів миль - у 730 разів більше, ніж відстань між Землею і Сонцем. Астрономи вважають, що цей холодний світ може служити проксі-сервером, який допоможе нам зрозуміти гіпотетичну планету Дев'ять у нашій власній Сонячній системі.

Астрономи знайшли найдавнішу надмасивну чорну діру у Всесвіті
Астрономи знайшли найдавнішу надмасивну чорну діру у Всесвіті

Цей нещодавно помічений об'єкт є найстарішим відомим квазаром у Всесвіті, із надмасивною чорною дірою віком понад 13 мільярдів років. Насправді він настільки старий і величезний, що вчені не знають, як саме він міг сформуватися.

Астрономи, можливо, знайшли першу коли-небудь екзопланет, що обертається три зірки
Астрономи, можливо, знайшли першу коли-небудь екзопланет, що обертається три зірки

Вчені боролися, щоб пояснити скручування та конкрецію пилових кілець у Г. В. Оріонісі. Новий аналіз, можливо, потрапив у причину: перший-від свого роду екзопланет, який орбітує всі три зірки в цій Сонячній системі.