1080p растеризовані ігри не є прийнятною цілями для GPU $ 379

1080p растеризовані ігри не є прийнятною цілями для GPU $ 379

За даними AMD, ново запущена Radeon RX 6600 XT - катеринувальна картка з растеризованою карткою 1080p. До свого кредиту, компанія дуже явно про це. Прес-релізи компаній та публічні заяви згадують, зокрема растеризації та мало згадують про відстеження променів. Наш огляд Radeon RX 6600 XT та глибокий занурення в обмеження пропускної здатності пам'яті та вплив GPUS зменшеного кешу L3 показують, що в той час, як картка дійсно доставляє відмінну продуктивність 1080p, вона починає вдарити вузькі місця в 1440p з відстеженням променів та безумовно боротьбу в 4K Незалежно від того, чи активовано простежування Рей.

Дивлячись на дані, я бачу, чому AMD вирішив підкреслити растеризовані 1080p ігри. У 1080p, розрив між 6600 XT та 6700 XT мінімізується, а кеш L3 світить. Дані THG показують 6600 XT, що перевищує 5700 XT приблизно на 6 відсотків, але з різко покращеним споживанням енергії. Якщо ви подивіться лише на 1080p, 6600 XT виглядає як багато чого у порівнянні з 6700 XT - лише близько 80 відсотків ціна та до 90 відсотків швидкості.

Кожна компанія вирішує грати на свої сильні сторони, а AMD не є винятком. Компанія не є нечесною, коли він розповідає про свою гру 1080p. Крім того, ми повинні визнати реальність пандемії Covid-19, її вплив на компонент та напівпровідникові ціни, а також смішну інфляцію цін на GPU в цілому. AMD $ 100 Ціна Bump може бути небажаним, але це не є причиною того, чому GPUS продавав за 1,5-х - 3x MSRP за останні 10 місяців.

Але, сказавши все, що: 1080p не є прийнятною цільовою роздільною здатністю для графічної картки $ 379. Це також не точно не представляє можливості 6600 XT. Ми використовуємо параметри деталі, призначені для стресової смуги пам'яті (який дефіцит 6600 xt), а наші 1440p растеровані випробування все ще повернулися з середньою частотою кадрів 67. Thg повідомив у низькому до середини 80-х років:

1080p растеризовані ігри не є прийнятною цілями для GPU $ 379

RX 6600 XT забезпечує ідеально відтворюване растеровані швидкості кадрів у 1440p, але те ж саме не можна сказати про відстеження променів, де ми бачили різкі диспропорції між 6700 XT та 6600 XT.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "informongembeds", d = e.getlelementbytagname ("сценарій") [0]; якщо (вікно [t] & & вікно [t] .initialized) вікно [t] .Process & & вікно [t] .процесу (); ще, якщо (! e.getleementById (n)) {var o = e.createelement ("скрипт"); o.async = 1, O.ID = N, O.SRC = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore (o ads )(document,0,"infogram-async");

Більш ступінь, що AMD вийшов зі свого шляху, щоб зателефонувати до RX 6600 XT за 1080p растеризованих ігор, зокрема, на відміну від того, щоб підкреслити свої можливості в промені промені або в 1080p більше. Причина AMD не зробила це, швидше за все, оскільки продуктивність про відстеження RX 6600 XT порівнюється досить погано проти карт Nvidia.

Якщо це було 2018 рік, рішення AMD подвоїтись на растеризації було б набагато більш захищеним. Сьогодні Microsoft та Sony рекламують $ 500 PlayStation 5 та Xbox серії X як 4K ігрових систем з променем відстеження. Ще в 2018 році я критикував NVIDIA для підвищення цін GPU на сумнівному найближчому рівні, що відстеження променів (або DLS), представленого в той час. Сьогодні відстеження променів є все більш поширеною рисою в назвах AAA. Незважаючи на те, що це не означає, що кожна назва буде ефективно, або в "обов'язковому" сортувало, будь-який геймер, що випадає 400 доларів на відеокарту сьогодні, повинна бути можливість очікувати використання цієї картки протягом 3-5 років.

AMD вирішив порівняти проти GTX 1060 з 2016 року, але це, можливо, не вважається наслідками. GTX 1060 був $ 249 Card у 2016 році, який виконував, як $ 549 GTX 980 з 2014 року. 6600 XT - картка $ 379 у 2021 році, яка виконує трохи краще, ніж $ 400 GPU з 2019 року. Крім того, GTX 1060 може залишатися найпопулярнішим Картка на апаратному обстеженні Steam Less для будь-якої спеціальної власності, яка продовжує володіти в 2021 році, і більше, тому що ні NVIDIA, ні AMD не запропонували ГПУ у своїх цінових бракутних геймерів, варто було варто сплатити.

NVIDIA's RTX 3060 знаходиться в дещо іншому положенні, ніж 6600 XT. Хоча вона трохи відстає від продуктивності 6600 xt у 1080p та 1440p у багатьох відгуках, це також (теоретично) трохи дешевше, що балансує це. RTX 3060, мабуть, представляє кращу угоду, ніж 6600 xt завдяки значно кращому показню променів та його більшого басейну VRAM. Також є питання DLSS, що, швидше за все, бачити більш широку підтримку, ніж FSR AMD, якщо історичні тенденції тримаються.

Я не в захваті від вартості RTX 3060 представляє або бути ясною - я думаю, що як AMD, так і NVIDIA мають дещо голодував середній - але в цілому, здається менш крихким, ніж 6600 XT. Рішення AMD GIMP власною пропускною здатністю пам'яті здається трохи самовдоволеним, оскільки стурбована можлива довговічність GPU. Це насправді трохи дивно, оскільки велика смуга пропускної здатності пам'яті та безліч VRAM були відмінною ознакою конструкцій AMD, що йдуть, принаймні, як HD 7970 з його 3 Гб-буферами VRAM порівняно з тодішнім поточним GTX 680 з 2 Гб.

Ідея рейтингу GPUS у контейнери з роздільною здатністю є внутрішньо привабливим, оскільки він пропонує геймерам легким, інтуїтивним способом зрозуміти, що вони купують. Одночасний поштовх до перевизначення 1080p як преміум-резолюції, що заслуговує на ціну $ 379, не є. Ми, звичайно, ми приймаємо, що пандемія може бути відповідальною за небажане позиціонування GPU, але якщо це правда, 2022 потрібно повернути офіційну повернення до середнього. Якщо AMD не відчуває, що його 379 доларів США може поводитися з деяким аспектом 1440p досить добре, щоб бути рекламованим як вищого рішення у цій роздільній здатності, вона повинна або продавати кращий GPU за ціною, або змінити, як він ринок його продуктів. Виростаюча продуктивність 1080p - це чудова функція, якщо ми ще в 2008 році. У 2021 році це столові ставки. Вона повинна розглядатися як така, обома компаніями.

Я не можу претендувати на те, щоб поставити жорстке і швидке правило для компаній, щоб жити, але ось моє власне запропоноване правило: будь-який купівлю вище середньої картки (скажімо, 330 дол., Або більше) має зацікавленість у гри, / або резолюції, які є кроком за межами типових. Геймер, який планує скинути 70 відсотків витрат консолі, виключно на його або її GPU, повинен бути в змозі розраховувати на 1440p ігрові. У 2021 році, розраховуючи на 1440p ігри як хороше значення, означає, що розраховуючи на те, що випробувальна та растерація растеризації. $ 379 (на теоретичному MSRP) GPU, який не може доставити на цьому фронті, не варто вашого ігрового долара. Є більше тріщин у розмірі 6600 xt, ніж ми комфортно.

Читати далі

Огляд Roundup: PlayStation Classic є прийнятним, Uninspiring
Огляд Roundup: PlayStation Classic є прийнятним, Uninspiring

PlayStation Classic - це відтворення гострих кісток початку 1990-х років консольного ігрового досвіду і небагато більше.